La seconda parte di Amnesia ti mette su una nave in alto mare. Dipinti e mobili sono nei cubicoli e sul pavimento si trovano macchie di sangue. Risuonavano voci di bambini spettrali e gabbie di bronzo incorniciano i letti. La prima lettera che trovi è del 1899 e si legge come un pazzo.
La seconda parte di Amnesia ti mostra anche il mondo da una prospettiva in prima persona. Rovistare tra armadi e cassetti per scoprire la storia. La storia è mescolata con elementi di letteratura ed esperimenti horror classici. In sei ore, la seconda parte non crea la stessa intensità della prima parte di Amnesia. Passaggi segreti e pezzi di carta distribuiti ti danno frammenti della storia.
L'elemento centrale in questo gioco non sono le armi, ma piuttosto l'esplorazione della storia. Scappi o ti nascondi dalle creature sulla nave. A volte puoi aggirarli di soppiatto, ma poi dovresti spegnere le luci.
La fisica è più debole rispetto alla parte precedente. A volte sembra più ingombrante e gli enigmi avrebbero potuto essere più nitidi. La maggior parte delle volte hai a che fare con puzzle con leva e interruttore.
Conclusione
La seconda parte di Amnesia offre una storia raccapricciante e grottesca con momenti di shock di successo. Tuttavia, il gioco non riesce a riprendere con la parte precedente. Il gioco potrebbe essere relativamente più intenso, cosa che purtroppo questa volta manca. Meno testo gli avrebbe fatto bene e un po' più di drammaturgia. Sono sei ore di intrattenimento buono, ma non eccezionale.
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