Magnþoka er öflugt tæki í umhverfi listamannabúnaðar. Það er dásamleg viðbót við hvaða senu sem gefur tilfinningu fyrir rými, hvort sem það er rykug borg, drungalegur kirkjugarður eða stórsæti. Flestar þokuútfærslur, svo sem Þoka, svo sem veldisvísir eða línuleg þoka, er reiknuð á yfirborði hlutar með því að skyggja sem yfirborðið notar. Þetta er í mesta lagi einu sinni á pixla. Magnþoka er hins vegar reiknuð með millibili í tóma rýminu fyrir framan myndavélina, óháð yfirborði.
Til að hefja nýtt verkefni með HDRP virkt skaltu gera eftirfarandi: Opnaðu Unity Editor og smelltu á New Project hnappinn. Veldu High Resolution RP (Preview) í fellivalmyndinni Sniðmát. Smelltu á hnappinn Búa til verkefni. Til að uppfæra núverandi verkefni þarftu fyrst HDRP frá pakkastjóranum í Unity. Farðu í fellivalmyndina Gluggi og veldu Pakkastjórnun til að opna pakkagluggann. Gakktu úr skugga um að allir pakkar séu valdir í fellilistanum efst til vinstri. Finndu High Definition RP á listanum og veldu það. Smelltu á Setja upp. Eftir að pakkinn hefur verið settur upp í gegnum pakkastjórann þarftu að bæta HDRP eigninni við „Scriptable Render Pipeline Graphics“ stillingarreitinn. Farðu í fellilistann Breyta og veldu Verkefnisstillingar> Grafík.
Búðu til nýja HDRenderPipelineAsset með því að velja Búa til> Render> High Definition Render Pipeline Asset úr eignalistanum.
Í grafíska skoðunarmanninum, dragðu og slepptu HDRenderPipelineAsset í reitinn Scriptable Render Pipeline. Þú getur nú bætt Volumetric Fog við verkefnið þitt.
Bæta við mælingu þoku
Til að bæta við þoku á sviðinu þarftu að bæta við heildarstillingarstyrk. Alheimsstillingarmagn er GameObject sem er til staðar í senunni og gerir kleift að hnekkja ákveðnum vettvangsstillingum. Ef vettvangur þinn er ekki með alþjóðlegt skotstyrk enn þá skaltu bæta við nýjum. Farðu í GameObject> Volume> Sky and Fog Volume í efstu stikunni.
Þetta mun búa til nýjan hlut og stillingarprófíl með nokkrum sjálfgefnum stillingum sem þú getur stillt til að nota mælingarþoku.
Þessi nýja stillingarprófíll er stilltur til að nota mælingarþoku sjálfgefið. Á þessum tímapunkti ættum við að hafa fínan himin með þoku.
Tæknilega er verið að gefa frá sér þoku á þessum tímapunkti, en með litlum sem engum þéttleika, sem þýðir að ekkert er sýnilegt eins og er. Magn þokuþéttleiki er ákvarðaður á heimsvísu af grunnþoku fjarlægðargildi mælingarþoku og staðbundið af þoku fjarlægðargildi þéttleika rúmmálsins í öllu umhverfinu. Þokuvegalengdin er lengsta fjarlægðin sem sést í gegnum þokuna. Sjálfgefið er að grunnþokuvegalengdin sé 1.000.000 metrar. Þess vegna er þokan nánast hverfandi. Athugið að þetta gildi hefur ekki áhrif á að fjarlægja þokugifrið, aðeins þéttleika. Til að skilgreina þéttleika andrúmsloftsins fyrir vettvang okkar getur þú annaðhvort breytt grunnþoku fjarlægðinni í hljóðstyrkstjörnueiningunni eða búið til nýtt þéttleika bindi. Í bili, haltu alþjóðlegum stillingum. Búðu til nýtt tómt þéttleika bindi með því að velja Render> Density Volume í fellivalmyndinni GameObject.
Færðu hljóðstyrkinn og stilltu stærðareignina þannig að hún nái yfir allt svæðið sem þoka ætti að hafa áhrif á. Þú gætir viljað hylja viðbótarsvæði þannig að hægt sé að nota eignina Blend Distance.
Sérstaklega ekki skrifa yfir þéttleika bindi. Þau eru aukefni. Þess vegna ættu alþjóðlegar stillingar að endurspegla sem minnst þoku sem verður á vettvangi þínum. Lægri gildi - styttri vegalengdir - leiða til þéttari þoku. Gildi 50 er ágætis upphafspunktur fyrir þykka þoku. Einstök dreifing albedó ákvarðar litbrigði og frásogshlutfall. Liturinn sem þú velur fer eftir vettvangi þínum. Þokaþoka getur verið hvítur eða kremaður á litinn. Þykkur reykur eða reykur væri dekkri. Sandur væri ljós appelsínugulur litur.
Þú gætir viljað skilgreina lögun eða mynstur fyrir þokuna þína. Þéttleiki getur innihaldið 32x32x32 Alpha8 Texture3D og býður upp á flísar breytur. Til að búa til slíka áferð geturðu fengið eina af Texture2D í gegnum glugga> Render Pipeline> Búðu til 3D áferð eða búðu til sjálfur úr þorskum. The Create 3D Texture gagnsemi notar skurð í röð í XY planinu meðfram Z ásnum.
Staðsetningin Global Anisotropy í Volumetric Fog einingunni í Global Settings hljóðstyrknum ákvarðar hvernig ljós dreifist um þokuna á vettvangi þínum. Neikvæð gildi styðja við ljósið sem endurkastast frá uppsprettunni og jákvæð gildi styðja ljósið sem endurkastast í átt að uppsprettunni. Ef þú ert að leita að ljósbylgjum mun anisotropy gildi á milli -0,25 og 0,125 gefa þér bestu niðurstöðuna. Global Light Probe Dimmer stjórnar hversu miklu ljósi frásogast á heimsvísu af þokuþéttleika. Hámarksþoka fjarlægð táknar lengstu þokuna, þar með talið þokuna sem er fjarlæg. Almennt ætti þetta að vera jafnt eða stærra en dýptarstilling Volumetric Fog Quality einingarinnar. Distant Mog gerir þér kleift að gera veldisþoku byggða á mælingar á þoku á bak við hámarksmagn mælingar á þoku. Þannig geturðu aukið gæði þokunnar í návígi án þess að missa mikla fjarlægð.
Volumetric Fog er nýtt í Unity með HDRP og er öflugt tæki í umhverfis listamannabúnaði. Volumetric Fog er dásamleg viðbót við allar senur sem þurfa tilfinningu fyrir rými, hvort sem það er rykug borg, drungalegur kirkjugarður eða stórsæti.
Upphaflega sent 2020-04-30 19:24:00.