Með ferskum og ekta tökum á vel þekktri yfirnáttúrulegri goðafræði, er djarfur RPG metnaður Vampyr að tæla þig til að tæma þína eigin questgjafa.
Vampíra endurskoðun
Svekkið borgara London og upplifðu afleiðingar þess að svala hræðilegum þorsta þínum. Leikurinn sýnir nokkrar stórar ákvarðanir sem almennt borga sig, þó bardagi hans hafi ekki alveg það þröngsýni sem þarf til að þvinga þig út fyrir þægindarammann þinn og inn í dekkri, siðferðilega gráa heiminn. Þar sem Vampyr sker sig úr er í frábærri afþreyingu sinni í London í fyrri heimsstyrjöldinni og í tímum spænsku veikinnar. Þetta er grátbrosleg borg sem hægt er að skoða í gegnum hlykkjóttar brautir, steinsteypta húsagarða, grófar skólplagnir og víðfeðmar byggingar sem sameinast hrífandi, strengjaþungu hljóðrásinni til að skapa þétta, sorglega andrúmsloft bæjar í útjaðrinum.
andstæður
Mikil andstæðatilfinning í Vampyr er aðalþema. Þú munt sjá flotta og almennilega siðareglur enskra aðalsmanna snemma á 20. öld í andstöðu við ljótan, svæsna kviðinn í borginni. Jafnvel söguhetjan okkar, læknirinn og nýlagða vampíran Dr. Jonathan Reid endurspeglar sjálfur þessi átök þar sem persónuleiki hans sem nútímamaður vísinda rekst á dulúð nýfundna yfirnáttúruheims hans. Allt flækir þetta upplifunina á hressandi hátt.
Ekta persónur
Þessi stilling er styrkt af mörgum ekta persónum. Það eru tugir þeirra dreift um hin ýmsu hverfi London og hver og einn hefur svo mikið að segja að það að rannsaka hvern einstakling og reyna að leysa öll vandamál þeirra og hliðarverkefni mun vinda þér í gegnum skóga af greinóttum samræðutrjám með klukkutíma samtals. Sem maður vísindanna, Dr. Reid gangandi hæðni að eigin trú. Ef þér finnst auðvelt að kafa ofan í þennan suðupott samfélagsins, vísinda og yfirnáttúru, muntu komast að því að hver þessara persóna er almennt vel skrifuð og leikin. Það kemur bæði á óvart og léttir þar sem Vampyr heldur sig eindregið við vímuefnasögu sína.
tréstokkar og hvítlauk
Það stoppar ekki við þemu um tréstaur og hvítlauk, heldur sækir innblástur frá tímamótum í sögu, goðafræði, frægu fólki og fleiru til að flétta vampírusamsæriskenningu í gegnum söguna. Saga Vampyr er almennt sannfærandi þökk sé jarðbundinni nálgun hennar. Það byrjar smátt þegar tregða hetjan okkar, Dr. Reid glímir við nýja vampíruástandið sitt.
Maður vísinda
Maður vísinda, hann er gangandi hæðni að eigin viðhorfum og fer aðeins smám saman að viðurkenna alvarleika stöðu sinnar. Mikið af fyrri leiknum endurspeglar það ferðalag, með verkefnum byggð í því að nota vampíruskynin þín til að finna persónur og leysa gangandi vandamál eins og framhjáhald, glatað arf eða glæpastríð, og það er fullt af ljótum kynþáttafordómum, kynjamisrétti, stéttahyggju og útlendingahatri. tíma.
aðalpersónur og aukapersónur
Eini gallinn við þessa borgara er augljóst misræmi í eiginleikum hreyfimynda á milli aðalpersóna og aukapersóna, léleg samstilling í munni er augljósasta merkið. Veisla og hungur Borgarakerfið sem tengir allar þessar persónur saman er hápunktur Vampyr. Þar sem þú getur valið að dáleiða og nærast á næstum öllum sem þú hittir, þá eru persónur meira en bara aukaleitargjafar og uppsprettur upplýsinga.
samtöl og leyndarmál
Þegar þú talar við þá muntu afhjúpa leyndarmál þeirra á meðan þú bætir gæði blóðs þeirra, sem gefur þér meiri reynslu ef þú ákveður að lokum að sökkva tönnunum í hálsinn á þeim. Ef þú velur að gera það yfirhöfuð, það er að segja að valið um að sleppa fersku blóði er til staðar og stundum finnurðu sjálfan þig að forðast það vegna þess að Dr. Reid virðist svo andvígur því að láta undan freistingum. Maður fær á tilfinninguna að maður skuldi karakternum eitthvað.
stafi og upplýsingar
Á dásamlega sjúklegan hátt er eitthvað erfiður við að tala við fólk og leysa vandamál þess. Ef þú ert ekki nógu sterkur þarftu fljótlega uppörvun og eyðir karakter. Þú munt öðlast bita af reynslu, en á kostnað allra upplýsinga eða verkefna sem þeir hafa enn ekki gefið þér. Þeir eru þér varanlegt tap. Þú sérð hið óskaplega útlit þitt aftur.
ákvarðanir þínar
Þessi ákvörðun er enn mikilvægari vegna þess að vistunarkerfi Vampyr leyfir þér ekki að fara aftur í fyrri vistun til að afturkalla val. Ábendingarnar á hleðsluskjánum gera það skýrt. Þetta er meðvituð ákvörðun framkvæmdaaðila. Vandamálið við þetta í reynd er að ákvörðun um að sjúga blóð einhvers eða ekki hefur aldrei of miklar afleiðingar í för með sér
ársfjórðungur þinn
Þrátt fyrir þá staðreynd að það sé til fólk í hæsta gæðaflokki víðsvegar um London sem heimurinn væri sennilega betur settur án, þá skaðar það stöðugleikastig hverfisins þíns að sjúga borgara. Ef þessi stöðugleiki minnkar of langt munu aðrir borgarar sem búa þar þjást og hverfa, og villimenn skrímsli munu byrja að reika um göturnar þar sem þeir gerðu það ekki áður. Þetta er eigingjarnt vandamál: auka persónulegan kraft þinn eða fórna þér í þágu borgarinnar. Þetta er útgáfa Vampyr af erfiðleikastillingu og hún er hönnuð til að neyða þig til að taka erfiða ákvörðun. En verktaki hefur ekki jafnvægið það nógu hart.
Bardaginn
Bardagakerfi Vampyr snýst um það að læsa sig við óvin, forðast hann og lemja hann ítrekað með kylfu eða sverði. Þú bætir vopnin þín í gegnum mjög einfalt föndurkerfi. Slíkar grófar aðferðir eru skrýtnar fyrir vampírukraftsfantasíur, en á vissan hátt vísar hún í raun til þema tvíhyggjunnar í Vampyr. Áhugaverðari eru heilsu-, þol- og blóðauðlindirnar sem þú vilt stjórna í bardaga.
Neysla blóðs
Þú neytir blóðs til að efla vampíruhæfileika þína og þol til að forðast, ráðast á og rota óvini, svo þetta verður áhugaverður dans að forðast, slá og nota hæfileika sem byggjast á blóði. Þú rotar og berst við Fenide svo einhver geti bitið og fyllt aftur á eitthvað af því. Með blóði endurhlaðarðu yfirnáttúrulega hæfileika þína eins og lækningu, að verða ósýnileg eða kalla fram skuggalaugar.
Örstjórnin
Það er góð örstjórnun á þessum auðlindum meðan á bardaga stendur og það virkar vegna þess að óvinir eru ekki aðeins hindranir þínar heldur einnig heilsueflingar þínar. Það er nóg hér til að umbreyta þér í þá tegund vampíru sem þú vilt vera. Framsókn í Vampyr snýst allt um að vera vampýra. Á meðan þú safnar saman litlu magni af reynslu sem þú færð fyrir að drepa óvini og því virðulegri upphæð sem þú færð fyrir að sýna samræður vísbendingar og leysa hliðarverkefni og verkefni, geturðu valið að sofa og notað vampíruhæfileika þína til að þróast. Það er nóg hér til að breyta þér í þá vampíru sem þú vilt vera.
vampírukunnáttu þína
Þú kastar blóðugum spjótum og frystir blóð óvina, slengir á þau í langri fjarlægð og slær með hrikalegum klóárásum, eða lærir hvaða samsetningu sem er af hæfileikunum. En reynsla er sjaldgæf nema þú nærir almenningi reglulega. Besta fjárfesting þín fyrir erfiða reynslu þína er að auka óvirka heilsu þína, þol og blóðforða, frekar en að fjárfesta í dýrum og flottari hæfileikum.
Föndurkerfið
Því miður, þrátt fyrir alla þessa einstöku vampíruhæfileika, þar á meðal nokkur hrikaleg úrslit sem pakka hræðilegu höggi, finnst grunnbardaginn tiltölulega gömul. Þegar þú hefur fundið rétta vopnið og nóg af efni til að uppfæra það í gegnum föndurkerfið, kemstu á þann stað þar sem að berja hluti til dauða er skilvirkasta og áreiðanlegasta aðferðin.
vopn
Þú getur gert tilraunir með alls kyns vopn, skotvopn og færni. Þó að það séu nokkur flott combo sem þú getur notað, er besti kosturinn að forðast og vinna gegn með þungu vopni. Þetta þýðir að flestir bardagar sjóða niður í sömu upplifunina og það er tvöfalt fyrir þá tugi eða svo bardaga á vellinum í gegnum herferðina. Þó að þeir bæti við áhugaverðum vélbúnaði eins og umhverfisáhættum og öðrum veraldlegum hæfileikum, og kryddi svo sannarlega hátíðina, skortir þig nægilega fjölbreytni til að þú þurfir meira en bara að læra fljótt árásarmynstrið áður en þú forðast og svíður aftur.
Óvinurinn
Að minnsta kosti þegar kemur að óvinum Vampyr er kærkomin breyting. Hernaðarsinnuðu vampíruveiðimennirnir, kallaðir Priwen-vörðurinn, munu senda áfallshermenn og leyniskyttur á eftir þér, á meðan villimenn undirhópar vampíra, varúlfalíkra skrímsla og uppkomin börn næturinnar birtast reglulega þegar borgin verður fórnarlamb faraldursins. En mest pirrandi hindranirnar eru rammahraðafallið, sjálfkrafa hleðsluskjáir og einstaka bilanir. Vampyr keyrir á viðunandi hátt á PS4, en fer reglulega niður fyrir 30fps merkið þegar þú ert að beygja horn eða fara inn á nýtt svæði of hratt. Nokkur vandamál með leitarmerki sem uppfærast ekki gera framfarir erfiðar og taka tíma að leita í bænum. Þetta versnar síðar í leiknum.
Ályktun
Vampyr er hægfara RPG sem tekur sinn tíma til að auka forvitnilega blöndu af vísindum og yfirnáttúru í listilega myrkri útgáfu af London. Þegar það byrjar sérðu möguleikana þar sem það býður þér meiri kraft þegar þú hittir og tæmir áhugaverða borgara sína. En Vampyr skuldbindur sig aldrei til þessarar hugmyndar að því marki að þér finnst þú verða að færa þá fórn til að ná árangri í tiltölulega auðveldum bardaga hans. Þetta þýðir að hann skortir á endanum síðasta flautið. Engu að síður er þetta sannfærandi saga sem vert er að lesa.
Hér kemur þú til Síða af Vampíru