Í þessari færslu er ég tileinkuð því að hreyfa 2D sprites í Unity.
Hvernig á að lífga upp á 2D sprites í einingu
Finndu sprite sem þú vilt lífga í stigveldisglugganum. Með GameObject í stigveldisglugganum velurðu Ctrl + 6 eða þú velur undir Window–> Animation–> Animation.
Hreyfimyndaglugginn opnast:
Nú velurðu Búa til til að búa til hreyfimynd. Þú gefur því nafn og velur Vista.
Eftirfarandi gluggi opnast núna:
Þegar þú býrð til hreyfimyndabútinn er búið til hreyfimyndastýringu fyrir valið GameObject og úthlutað.
Efst í vinstra horninu hefurðu möguleika á að búa til fleiri úrklippur fyrir hlutinn sem um ræðir. Þú velur líka hvar á að vista hreyfimyndina þegar þú býrð til hvern bút.
Það er mikilvægt að vita hvað lykilrammi eða lykilrammi er. Lyklarammar tilgreina röð hreyfinga fyrir hreyfimyndina.
Áður en þú byrjar að hreyfa þig er ráðlegt að færa allar stöður eða hluta hreyfimyndarinnar klukkan 0:00 í hefðbundinni stöðu, jafnvel þótt þú viljir ekki hreyfa þá síðar. Þetta er til að forðast vandamál við að færa og snúa myndinni. Til að gera þetta skaltu fyrst velja valkostinn: Bæta við Keyframe.
Upptakahamur verður að vera virkur til að vista lykilramman.
Smelltu á rauða upptökuhnappinn:
Ef þú virkjar þessa stillingu, ýttu á alt og þríhyrninginn (ef hann er til staðar) vinstra megin við GameObject í stigveldisglugganum. Þetta mun opna alla stigveldi GameObject. Smelltu á grunnhlutinn og haltu inni Shift þar til þú hefur valið alla hluti sem þú vilt hreyfa við. Þegar þú hefur valið þá alla skaltu skipta yfir í skoðunarmannagluggann og hægrismella undir Breyting og staðsetning og velja valkostinn Bæta við lykli. Endurtaktu fyrir snúning.
Nú eru umbreytingar- og staðsetningarupplýsingarnar í eftirlitsglugganum auðkenndar með rauðu, þannig að hver breyting er vistuð sem lykilramma eða lyklramma.
Nú geturðu byrjað á hreyfimyndinni. Færðu nú tímastakkann í hreyfimyndaglugganum í viðkomandi stöðu:
Veldu hlutana sem þú vilt færa í stigveldisglugganum. Allar breytingar sem þú gerir eða snýr núna mun búa til lyklramma. Nú getur þú fært eða snúið hlutnum þínum og forritið mun taka upp breytingarnar.
Upphaflega sent 2019-11-16 15:45:00.