Allir sem þróa leik standa frammi fyrir spurningunni um sjónarhorn. Fyrsta spurningin sem vaknar er hvort það er 2D eða 3D. Unity forritið býður upp á marga möguleika þegar kemur að sjónarhorni leiksins.
Hvaða sjónarhorn vel ég fyrir leikinn minn í einingu?
Klassíska spurningin er hvort þú viljir forrita 2D eða 3D leik. Þú hefðir átt að hugsa um þetta áður en þú byrjar að forrita. Eftirfarandi ákvarðanir eru einnig háðar þessu. Þegar þú byrjar á nýju verkefni, býður Unity þér þetta val. Þú veist kannski þegar hvað þú vilt, en það eru punktar sem geta haft áhrif á þann hátt sem þú velur.
Í Unity veitir valið milli 2D og 3D ákveðnar stillingar fyrir ritstjórann í viðkomandi ham. Til dæmis skiptir máli hvort myndir eru fluttar inn sem áferð eða sprites. Kosturinn við Unity er að þú getur skipt á milli 2D og 3D stillinga. Þessi breyting er möguleg óháð vali í upphafi.
Full 3D
Þrívídd rúmfræði er notuð í þrívíddarleikjum. Efni og áferð eru gerð á yfirborði GameObject. Þannig birtast þeir sem heilsteypt umhverfi, persónur og hlutir í leikjaheiminum. Myndavélin hreyfist um vettvang og ljós og skuggar eru kastaðir raunsæislega. 3D leikir gera atriðið í leiknum frá viðkomandi sjónarhorni. Hluturinn virðist stærri á skjánum þegar myndavélin færist nær. Allir leikir sem krefjast þessara stillinga eru búnir til í 3D ham.
Stafræn þrívídd
Stundum nota leikmenn þrívíddarfræði og stafræna myndavél í stað sjónarhorni. Þessi tækni er til dæmis notuð í hasarleikjum frá fuglaskoðun. Þeir eru kallaðir 3D. Fyrir slíka leiki er skynsamlegt að nota ritstjórann í 2,5D ham líka. Þú notar ekki sjónarhorn en vinnur með þrívíddarlíkön og eignir. Breytingar á myndavél og umhverfi eru réttritaðar.
Fullt 2D
Margir 2D leikir nota flata grafík sem kallast sprites. Þeir hafa alls ekki þrívíða rúmfræði. Þær eru sýndar sem flatar myndir á skjánum. Myndavélin hefur ekkert sjónarhorn í leiknum. Í þessu tilfelli er 3D ritstjórinn gagnlegur.
2D leikir með 3D grafík
Það eru til 2D leikir sem nota 3D rúmfræði, en þar sem umhverfið og stafir með spilun eru takmörkuð við 2 víddir. Myndavélin getur sýnt hliðarsýn og spilarinn hreyfist í 2 víddum. Hins vegar notar leikurinn 3D módel fyrir hindranir og 3D sjónarhorn fyrir myndavélina. 3D áhrifin eru stílísk og hagnýtur tilgangur. Þetta leikjasjónarmið kallast 2.5D. Spilunin í þessu tilfelli er 2D, en þrívíddarlíkön eru notuð við að þróa leikumhverfið. Fyrir svona leiki er skynsamlegt að ræsa ritstjórann í 3D ham.
2D spilun með sjónarhorni myndavél
This Game Perspective er annar vinsæll 2D leikstíll sem notar 2D grafík. Hér er sjónarhorn myndavél notuð til að búa til hliðstæða skrunáhrif. Það er sena í stíl við pappa leikhús. Grafíkin er öll flöt, en er raðað í mismunandi fjarlægð frá myndavélinni. Í þessu tilfelli er einnig mælt með 2D afbrigði. Hins vegar ætti að breyta vörpunarmynd myndavélarinnar í sjónarhorn og vettvangsstillingu í 3D.
Aðrir sjónarhornastílar
Það geta líka verið önnur afbrigði og einstök sjónarmið. Ofangreint er aðeins úrval þeirra sjónarmiða sem eru mögulegar með einingu.
(Auglýsingar)
Upphaflega sent 2019-09-28 13:34:00.