Baik Anda berwujud orc atau elf di The Elder Scrolls Online, Elder Scrolls Online adalah kisah tentang seorang petualang yang mencari jiwanya. Ini adalah pengaturan yang pas untuk waralaba pemain tunggal tercinta yang mengambil langkah pertamanya yang goyah dalam genre RPG multipemain masif yang tidak dikenal, dan tak lama setelah layar pembuatan karakter, Anda dapat merasakannya berjuang dengan warisannya dengan pakaian barunya untuk didamaikan. Sama seperti petualang yang berusaha menemukan kebenaran tentang masa lalunya, ESO sendiri berjuang dengan identitasnya melalui setiap tahap konten leveling yang panjang.
MMORPG The Elder Scrolls Online
Sangat penting untuk memikirkan kreasi ZeniMax Online dari The Elder Scrolls Online sebagai MMORPG pertama dan permainan Elder Scrolls kedua. Jangan berharap untuk membunuh NPC secara acak atau menemukan eksplorasi gratis dari game seperti Skyrim di tengah perkembangan berbasis zona tradisionalnya. Itu akan selalu mengecewakanmu. Kabar baiknya adalah bahwa meskipun ada beberapa kesalahan peluncuran yang serius dan grafik yang mengecewakan, ini melebihi banyak ekspektasi dan menangkap pengalaman Elder Scrolls serta MMORPG secara realistis.
sebuah epik
Butuh beberapa saat agar cerita utama 100 jam The Elder Scrolls Online dapat diterapkan, tetapi seiring waktu, ia menawarkan pengalaman yang setidaknya sama pentingnya dengan nama Elder Scrolls seperti salah satu dari tiga game pemain tunggal baru-baru ini. Itu juga menderita stereotip sesekali yang sama. Ini menampilkan tikungan dan akting cemerlang uniknya sendiri dari karakter kunci dari sejarah Elder Scrolls, serta pertarungan bos terakhir yang melampaui tantangan dari beberapa game pemain tunggal dan mengisyaratkan konten veteran yang menjanjikan setelah 50 tahun.
Suara-suara itu
Seperti di Skyrim, ini adalah pencarian The Elder Scrolls Online, yang akan Anda temukan dengan penduduk kota acak dan penggembala Dunmer Guar, yang merupakan bagian terbesar dari pengalaman PvE, serta cerita dari seri favorit seperti Persekutuan Penyihir dan Pejuang. Mereka sepenuhnya disuarakan sampai batas tertentu, meskipun kualitas penampilan aktor suara terbatas berkisar dari yang masuk akal hingga robotik, terutama dengan beberapa laki-laki Argonian. Jika Anda tidak terbiasa dengan konvensi MMO, Anda mungkin merasa ngeri melihat petualang lain membuat kesepakatan klandestin yang sama dengan pemilik tanah Breton yang kumuh. Kisah-kisah ini, ditulis untuk satu pahlawan tetapi ditujukan untuk banyak orang, adalah satu titik di mana ESO tampaknya berpegang teguh pada permulaan pemain tunggal lebih dari yang seharusnya.
Pencarian
Pencarian The Elder Scrolls Online menangkap esensi dari Elder Scrolls. Pencarian khas seri ini, yang biasanya mengirim Anda ke gua dan reruntuhan untuk mencari relik penting atau membantai beberapa bandit, sangat cocok dengan desain MMO tradisional. Ada banyak pembunuhan dan pengambilan, tetapi jarang lebih mengganggu daripada harus berjuang melalui lusinan draugr untuk diambil di Korvanjund Skyrim. Teka-teki dan misi investigasi menambah bumbu ekstra, seperti halnya pencarian yang memengaruhi bagaimana NPC berurusan dengan Anda nanti, tergantung pada pilihan Anda. Soundtrack yang umumnya menangkap semangat karya terkenal Jeremy Soule untuk waralaba melengkapi pengalaman tersebut, meskipun sayang sekali bahwa soundtrack layar masuk adalah satu-satunya kontribusi langsung Soule untuk proyek tersebut. Setidaknya dalam semangat, ESO berenang dalam getaran fantasi rendah yang sama yang membuat Morrowind, Oblivion, Skyrim, dan lainnya begitu menarik: Anda biasanya diminta untuk menghilangkan ancaman duniawi seperti bandit, daripada menghabiskan terlalu banyak waktu di dunia penting. urusan untuk dibelanjakan sehingga ketika mereka muncul, mereka lebih menarik.
Mati Grafik
Andai saja The Elder Scrolls Online terlihat lebih baik. Jelas bahwa ZeniMax Online telah mencoba berjalan di garis tipis antara gaya grafis realistis Bethesda Softworks dan seni World of Warcraft yang ramah spesifikasi rendah, tetapi hasilnya adalah tampilan hybrid yang tidak memuaskan yang jarang menginspirasi untuk mengambil tangkapan layar demi kepentingan mereka sendiri. . Itu terkuat di ruang bawah tanah, di mana reruntuhan Ayleids memancarkan lebih banyak kesuraman daripada sepupu Oblivion mereka dan pintu-pintu Norse Barrows bersinar lebih detail daripada sepupu Skyrim mereka. Namun di dunia luar, gedung-gedungnya terlihat kurus seperti dalam film stop-motion Tim Burton, dan objek biasa seperti pohon sering kali terlihat seperti diambil dari Morrowind tahun 2002. Jika menuju ke arah yang benar, itu hanya karena nada bumi menghadirkan pengalaman yang lebih realistis daripada saingan MMO yang penuh warna, membuat game ini terasa sedikit lebih membumi.
Mendaki setiap gunung
ZeniMax Online sebagian menebus kekurangan tersebut dengan dunia yang mengundang Anda untuk mengobrak-abrik setiap peti dan meja samping tempat tidur dan menjelajahi setiap jalur gunung. Ini layak dilakukan di The Elder Scrolls Online, tidak hanya untuk menemukan pecahan langit yang memberikan poin keterampilan atau misi baru yang bersembunyi di perbukitan terpencil, tetapi juga hanya untuk menemukan pemandangan penyihir NPC , saling melempar mantra dan kata-kata makian, atau pelancong acak membuat komentar mendalam tentang legalitas Skooma. Buku dan sobekan kertas dengan pengetahuan dan poin keterampilan tersebar di mana-mana, dan antarmuka seperti Kindle menutupi fakta menyedihkan bahwa Anda tidak dapat menimbunnya dan menyimpannya di rak rumah Anda. Langkah cerdas oleh ZeniMax adalah bahwa sebagian besar misi tidak terikat level, artinya Anda dapat menangani misi 20 level di atas Anda jika Anda memiliki keterampilan atau bantuan untuk melakukannya. Ini sulit, tetapi mengingatkan pada eksplorasi gratis di game pemain tunggal.
Kerja sama dengan pemain lain
Memastikan bantuan dalam situasi seperti itu adalah kunci dalam The Elder Scrolls Online untuk mendapatkan hasil maksimal dari ESO, dan bekerja sama dengan pemain lain umumnya meningkatkan pengalaman. Misalnya, pertarungan menjadi sulit, terutama di level Veteran di atas 50, jadi bantuan pemain acak sering kali merupakan anugerah saat Anda dikerumuni oleh tiga musuh atau menyerang banyak bos dunia yang memberikan banyak pengalaman. Sebagai bonus, Anda akan menemukan banyak anggota komunitas yang membantu dan murah hati, terutama saat Anda keluar dari zona awal dengan spam penjual emas yang merajalela. Sebagian besar dari mereka tampak sangat sunyi dan jauh untuk MMO di luar guild dan obrolan grup, yang dapat dikaitkan dengan jumlah pendatang baru genre yang luar biasa tinggi yang hadir dengan warisan pemain tunggal seri ini.
Multipemain
Sayangnya, bagi kita yang terbiasa dengan genre tersebut, komponen multipemain The Elder Scrolls Online tidak selalu berfungsi sebagaimana mestinya. Pentahapan yang berat berarti Anda sering kali tidak dapat membantu pemain yang sedang dalam misi yang sudah lama Anda selesaikan, dan terutama di hari-hari yang padat ini segera setelah rilis, ruang bawah tanah publik yang terbuka di level awal begitu ramai sehingga mereka kalah. tantangan apapun. Terkadang konten multipemain dunia terbuka terasa salah. ZeniMax mencoba menggunakan Jangkar Gelap untuk membangkitkan berbagai peristiwa dinamis dalam game seperti Guild Wars 2 dan Final Fantasy XIV, tetapi mereka dengan cepat kehilangan daya tariknya karena selalu terlihat sama apakah Anda berada di Skyrim atau Glenumbra.
konten grup
Tapi ZeniMax melakukan pekerjaan yang brilian dalam menampilkan konten grup di tempat lain di The Elder Scrolls Online, terutama di Veteran Dungeons yang Anda temukan setelah maksimal. Mereka membutuhkan tingkat koordinasi dan strategi empat pemain yang cenderung dihindari oleh MMO kontemporer, dan pertemuan tersebut mengharuskan Anda untuk mematuhi aturan yang lebih kaku yang dipertahankan oleh tank dan penyembuh di tempat lain. Untuk gamer hardcore, ini adalah beberapa alasan terbaik untuk memilih berlangganan bulanan ke ESO. ZeniMax menjanjikan pembaruan besar dengan konten baru setiap empat hingga enam minggu.
Kegiatan kelompok
Aktivitas grup juga ditampilkan dalam The Elder Scrolls Online dengan pertempuran PvP yang diatur di provinsi Kekaisaran Cyrodiil yang luas, yang sebenarnya menempati lebih banyak ruang daripada Oblivion. PvP Cyrodiil menawarkan peperangan berorientasi pengepungan yang mengasyikkan, jika akrab, seperti Zaman Kegelapan Camelot dan Guild Wars 2, meskipun itu juga berfungsi sebagai zona PvE berpasir dengan pencariannya sendiri, jangkar gelap, dan ruang bawah tanah publik.
Perkelahian
Selama 170 jam gameplay, Anda akan menyukai pertarungan di The Elder Scrolls Online lebih dari lusinan MMO lainnya. Mirip dengan Skyrim, Anda dapat secara aktif memblokir dan menyerang dengan tombol mouse kanan dan menggunakan tombol kiri untuk tebasan pedang yang diperhitungkan. Pertarungan jarak jauh terasa kurang memuaskan, terutama dalam hal busur. Ini membutuhkan tindakan berjangka waktu dan blok hati-hati yang sering kali kurang dalam MMO. Mengarahkan pedang Anda ke musuh akan menyebabkan mereka hancur berkeping-keping, memberikan perasaan bahwa Anda benar-benar melakukan sesuatu selain hanya menekan hotkey. Jika Anda melewatkannya, itu karena Anda benar-benar melewatkannya. Unsur-unsur kecil, seperti kebutuhan untuk mengisi senjata dengan permata jiwa dan melakukan serangan yang kuat sambil bersembunyi, memberi penghormatan kepada permainan pemain tunggal sambil memaksa Anda untuk menghemat sumber daya dengan cara yang sama. Bahkan antarmuka sederhana, yang menempatkan sedikit antara Anda dan dunia tempat Anda bermain, membangkitkan suasana Skyrim, meskipun dukungan modding yang ekstensif berarti Anda dapat mengacaukan layar sesuka hati.
12 Tombol Cepat
The Elder Scrolls Online dengan cerdik melengkapi pengaturan ini dengan 12 kemampuan hotkey yang tersebar di bar aksi untuk dua senjata yang dapat dipertukarkan untuk variasi dan aksi, dan sejumlah poin keterampilan yang mengejutkan yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan karakter seperti itu cukup disesuaikan dengan keinginan Anda. Satu-satunya batasan adalah keterampilan, yang khusus untuk masing-masing dari empat kelas dasar, tetapi meskipun demikian setiap kelas dapat bersaing di masing-masing peran MMO tradisional untuk tanking, penyembuhan, dan penanganan kerusakan, jadi ada banyak fleksibilitas. Pengetahuan The Elder Scrolls semakin berperan dengan opsi untuk menjadi manusia serigala atau vampir, masing-masing dengan kelemahan dan kekuatannya sendiri.
Menyempurnakan kerajinan
Tetapi dalam keahlian itulah Elder Scrolls Online paling efektif menggunakan warisannya untuk membedakan dirinya secara positif dari MMORPG lain. Alkimia, misalnya, membutuhkan tingkat eksperimen yang sama seperti Skyrim, apakah itu mengunyah herbal untuk mempelajari khasiatnya atau menggabungkan hingga tiga bahan berbeda untuk membuat ramuan yang kuat. Profesi "keras" seperti pandai besi dan pakaian mendorongnya lebih jauh, ke titik di mana membuat peralatan baru membutuhkan penelitian berjam-jam atau mempertaruhkan peningkatan peralatan dengan bahan langka.
Ini tidak sepenuhnya tanpa masalah.
bahan kerajinan
Gangguan terbesar dalam The Elder Scrolls Online adalah bahan kerajinan dapat dengan mudah menghabiskan sebagian besar inventaris dan ruang bank Anda jika Anda memilih bahkan dua keterampilan, dan tidak ada cara untuk menjual item Anda kecuali di toko guild atau di zona obrolan. Sementara guild perdagangan, yang terdiri dari sekitar 500 anggota, mengurangi beberapa tekanan, audiens yang terbatas berarti Anda tidak pernah yakin mana dari lima guild yang dapat Anda ikuti yang akan menjadi tuan rumah terbaik untuk item Anda. Lebih buruk lagi, antarmuka pengguna tidak memiliki beberapa fungsi penting dan praktis. Bilah pencarian sederhana, misalnya, akan membuat navigasi toko guild jauh lebih mudah, tetapi sepertinya Anda harus mencari setiap halaman dalam suatu kategori. Ini juga berlaku untuk aspek lain, seperti tidak adanya metode yang mudah dan tidak mengganggu untuk melaporkan pelaku spam emas.
Bug
Tapi bug adalah masalahnya di The Elder Scrolls Online. Lelucon populer di komunitas adalah bahwa tidak ada yang membuat game Elder Scrolls lebih autentik selain sekumpulan bug. Beberapa bug di Skyrim benar-benar menghibur, tetapi sebenarnya yang terburuk adalah mencegah Anda menikmati konten yang tersedia. Di awal permainan, garis pencarian utama di zona awal Pakta Ebonheart di Stonefalls rusak selama beberapa hari, mencegah akses ke banyak pencarian lanjutan. Bug terburuk memengaruhi NPC utama di zona akhir Coldharbour, yang memblokir akses ke sebagian besar konten Veteran selama hampir seminggu.
Konten Veteran
Konten veteran hadir dengan serangkaian masalahnya sendiri. Selain Dungeon dan PvP, ini pada dasarnya terdiri dari menghabiskan 200 jam tambahan melintasi zona tingkat veteran untuk dua faksi selain milik Anda, menghancurkan rasa pengalaman bersama dan "tanah air" yang biasanya dimiliki oleh MMORPG berbasis faksi. Pada saat yang sama, Zona Veteran juga menawarkan konten yang luar biasa. Terlebih lagi, jumlah kontennya juga jauh lebih besar dari yang biasanya Anda temukan di MMO yang baru diluncurkan.
Kesimpulan tentang The Elder Scrolls Online
Jika Anda tidak menyukai MMORPG, Anda mungkin tidak akan menyukai The Elder Scrolls Online. Pengembangan karakter yang kuat dan sistem pertarungan lebih cocok dengan game Elder Scrolls offline daripada kebanyakan MMO, tetapi ini adalah game tentang berpetualang dengan pemain lain. Untuk penggemar MMORPG dan seri Elder Scrolls, ini adalah salah satu game paling berharga dalam genre ini selama bertahun-tahun. Bahkan jika diganggu oleh beberapa bug yang sangat mengganggu dan mungkin tidak akan pernah terlihat bagus. Elder Scrolls Online menyenangkan selama Anda ingat bahwa ini terutama MMO. Tapi waspadalah terhadap bug.
Lanjutkan ke Situs web The Elder Scrolls Online
Game lain di Game dan Lirik: