Setiap level di Superhot adalah teka-teki waktu yang menarik dan mandiri yang mengubah mekanisme tipikal penembak orang pertama yang serba cepat. Setiap kali Anda bergerak, musuh dan peluru mereka juga akan bergerak, tetapi jika Anda diam, waktu juga akan berhenti. Ide unik ini menghasilkan teka-teki yang cerdas dan menegangkan di mana, antara memuat ulang dan mengatur tembakan, terkadang Anda dapat menghindari setiap peluru dalam sorotan senapan mesin dengan menggerakkan langkah kecil, sepersekian detik.
Respawn di SUPERHOT
Bahkan jika Anda mempelajari pelajaran yang menyakitkan itu, respawn Superhot yang hampir seketika memastikan bahwa kecepatannya lebih membuat ketagihan daripada membuat frustrasi. Level juga dirancang untuk mendorong replayability dan eksperimentasi. Itu adalah contoh pertempuran kecil dan mandiri yang hanya akan menjadi sebagian kecil dari level di sebagian besar game. Replay real-time yang Anda dapatkan setelah menyelesaikan level mungkin hanya berdurasi lima detik, tetapi gameplay Superhot yang sebenarnya terjadi pada saat-saat ketika waktu berhenti dan Anda mendasarkan langkah Anda selanjutnya pada kesadaran situasional yang tinggi dengan hati-hati menghitung apa yang ada di sekitar musuh. Anda cenderung melakukannya selama mereka bisa bergerak juga.
Keputusan rumit
Pada saat-saat ini Anda harus membuat keputusan sulit. Mungkin ada baiknya mengambil item untuk dilempar, mengetahui bahwa mengambilnya adalah tindakan paling memakan waktu yang dapat Anda lakukan dan pada saat item tersebut mendarat, lawan mungkin sudah bergerak satu meter ke kiri. Apa yang perlu dilakukan pahlawan aksi secara naluriah dalam sepersekian detik adalah tindakan yang dipertimbangkan dengan cermat di Superhot.
Pilih tujuan Anda
Benar, tingkat kesulitan meningkat selama 32 level, memperkenalkan lingkungan yang memiliki lebih sedikit perlindungan untuk disembunyikan, beberapa titik spawn musuh, dan biasanya lebih banyak musuh yang dipersenjatai dengan senapan dan senapan daripada pentungan atau pistol, seperti di game lain. penembak, tetapi Superhot juga menawarkan skenario yang mungkin tidak mungkin dilakukan tanpa kemampuan untuk memperlambat waktu. Misalnya, di salah satu level selanjutnya Anda berdiri tanpa senjata di sebuah ruangan kecil dengan tiga lawan bersenjata. Anda bukan Batman. Tidak ada gerakan pencopotan yang mewah, jadi Anda harus mengandalkan perhatian Anda sendiri selama beberapa detik dan mengambil langkah kecil sehingga Anda dapat melihat musuh mana yang mengangkat senjata mereka terlebih dahulu, jika salah satu peluru mereka tertancap di kepala Anda pada detik berikutnya. atau jika yang baru saja Anda lucuti telah pulih di belakang Anda dan siap menjatuhkan Anda sebelum Anda dapat menembak yang lain.
Tidak ada kematian yang tidak adil
Tak satu pun dari kematian Anda di Superhot terasa tidak adil, dengan lingkungan dataran putih yang sangat kontras dengan musuh merah bercahaya yang hancur saat mati, dengan efek suara yang memastikan Anda tahu bahwa mereka telah pergi, setiap aspek desain visual diarahkan menuju kesuksesan Anda selama Anda melakukannya dengan hati-hati.
Satu set keterampilan khusus
Tetapi meskipun setiap skenario menawarkan tantangan unik dan setiap level benar-benar layak untuk dimainkan, ada satu kekurangan yang sangat besar: Superhot hanya membutuhkan waktu sekitar empat jam untuk menyelesaikannya dan tidak mengembangkan konsepnya lebih jauh pada waktu itu. Tidak seperti game teka-teki seperti Portal atau Braid, yang terus menghadirkan sentuhan baru pada mekanisme barunya, Superhot selalu bekerja dengan prinsip penghentian waktu yang sama, hanya di lingkungan yang berbeda. Tidak perlu repot untuk memperkenalkan senjata atau efek baru untuk dikuasai, kecuali untuk tindakan gaya "obsesi" yang tidak pernah Anda dorong secara terbuka karena levelnya tidak dirancang untuk itu. Minimnya variasi dan gameplay yang singkat membuat Superhot terasa kurang berkembang. Ini adalah langkah pertama yang bagus menuju permainan yang hebat, tetapi belum sampai di sana.
Selesaikan cerita utama
Menyelesaikan cerita utama membuka beberapa mode tantangan yang sangat mudah di level yang sama, tetapi juga mode "tanpa akhir" yang cukup membuat ketagihan dengan kesulitannya yang hampir menggelikan. Menu yang sulit diuraikan penuh dengan lubang dan tautan yang tidak mengarah ke mana pun atau hal-hal yang tidak dijelaskan dengan baik. Namun, ini hanya berlaku jika Anda berhasil melewati cerita tanpa ingin menyerah. Apa yang dimulai sebagai kisah peretas gaya tahun 90-an yang sangat murahan berubah menjadi rintangan yang sangat murahan di antara gameplay yang menyenangkan.
Sebuah permainan kreatif
Saat game menggunakan premisnya dengan cara yang kreatif, mis. dengan memberi tahu Anda untuk berhenti tetapi membuat kunci "esc" Anda tidak dapat digunakan, tetapi pada umumnya itu benar-benar tidak masuk akal dalam hiperbola peretasnya yang konyol, mis. B. dengan memberi tahu Anda bahwa tubuh Anda dapat dibuang dan Anda harus tunduk pada perangkat lunak. Seluruh pengalaman juga terasa sangat selaras dengan headset VR yang akan datang. Dan meskipun mudah untuk membayangkan memainkan level-level ini dan mengalami beberapa cutscene yang terinspirasi perangkat lunak dan berpiksel di VR, diragukan apakah hal itu membuat ceritanya lebih imersif atau cerdas.
Fazit
Ide manipulasi waktu yang cerdas dari Superhot memberikan tantangan yang memuaskan secara konsisten, mengubah tindakan lidah-di-pipi menjadi keputusan taktis yang dipertimbangkan dan bijaksana. Menghindari potensi frustrasi kematian satu pukulan dengan respawn cepat dan kematian yang selalu terasa pantas dan dapat dihindari di belakang. Teka-teki unik ini dilengkapi dengan desain grafis dan suara yang sederhana namun bermanfaat dan kontras, namun hal ini dirusak oleh cerita yang membosankan dan menonjol serta keengganan untuk memunculkan ide baru yang mengubah permainan untuk memperpanjang umurnya. Superhot memiliki teka-teki berbasis waktu yang unik dan membuat ketagihan, tetapi kurang variasi dan ceritanya sangat murahan.
Lanjutkan ke Situs web SUPERHOT
Artikel Lain tentang Game dan Puisi: