Այս ձեռնարկում դուք կտեղադրեք և կօգտագործեք Unity Recorder փաթեթը՝ ժամանակացույցի միջոցով հետքերը ձայնագրելու համար: Այս ձեռնարկը ենթադրում է, որ դուք արդեն ունեք տնօրեն և ժամանակացույց՝ կցված առնվազն մեկ GameObject-ին:
1. Տեղադրեք Unity Recorder փաթեթը
Unity Recorder փաթեթը հասանելի է փաթեթի կառավարչի միջոցով:
1. Ընտրեք Փաթեթի կառավարիչը պատուհան բացվող ցանկից:
2. Փաթեթների կառավարչի պատուհանում ընտրեք Ընդլայնված > Ցույց տալ նախադիտման փաթեթները:
3. Ձախ սյունակում ակտիվացրեք Unity Recorder-ը և ներքևի աջ անկյունում սեղմեք Տեղադրել:
4. Փակեք Փաթեթների կառավարչի պատուհանը:
2.Ձայնագրիչ հետքեր
1. Ժամանակագրություն մուտք գործելու համար օգտագործեք «Պատուհան» բացվող ընտրացանկը և ընտրեք Հերթականություն > Ժամանակացույց:
2. Եթե դուք ստեղծել եք ժամանակացույց և ցանկանում եք Unity-ից շրջանակներ դուրս բերել ժամանակացույցի հաջորդականությունից, կարող եք կառավարել նախագծի արդյունքը՝ օգտագործելով Գրանցիչ ուղին: Գրանցիչի հետքերը ավելացնելու համար սեղմեք գումարած նշանը ժամանակացույցում և ընտրեք UnityEditor.Recorder.Timeline > Գրանցիչի հետքեր:
Սա ստեղծում է նոր ձայնագրիչ հետքեր ձեր ժամանակացույցի հաջորդականության համար: Խորհուրդ է տրվում, որ դուք ավելացնեք Գրանցիչի հետքը ձեր ժամանակացույցի հիերարխիայի վերին մակարդակում (ձեր հիմնական ժամանակացույցը):
3.Ձայնագրիչ տեսահոլովակ
1. Ձայնագրիչ ուղին ավելացնելուց հետո դուք պետք է աջ սեղմեք դրա վրա և ընտրեք «Ավելացնել ձայնագրիչի տեսահոլովակը»՝ սահմանելու ժամանակային միջակայքը, որտեղից ցանկանում եք դուրս հանել պատկերները:
4. Կարգավորել ժամանակային միջակայքը
Ձայնագրիչի տեսահոլովակն իրեն պահում է այնպես, ինչպես ժամանակացույցի մյուս տեսահոլովակները: Դուք կարող եք տեղափոխել տեսահոլովակը, ինչպես ցանկանում եք և հարմարեցնել դրա երկարությունը: Կարիք չկա ամբողջությամբ դուրս բերել ժամանակացույցի հաջորդականությունը: Օրինակ, դուք կարող եք կարգավորել Ձայնագրիչ ուղին այնպես, որ թողարկվի միայն Beat_040 նշված հատվածը և ոչ մնացած ժամանակացույցի հաջորդականությունը:
5. Կազմաձևեք ձայնագրիչի տեսահոլովակը
1. Ավելացնելուց հետո կարող եք սեղմել ձայնագրման հոլովակի վրա՝ այն ընտրելու և տեսուչում կարգավորելու անիմացիոն հոլովակի թողարկման տեսակը:
Ֆիլմերի հոլովակներ թողարկելու երկու հիմնական տարբերակ կա.
Ֆիլմ
Պատկերների հաջորդականությունը (PNG, JPEG կամ EXR)
Խորհուրդ է տրվում օգտագործել Image Sequence տարբերակը, քանի որ այն թույլ է տալիս ավելի լավ կարգավորել կոդավորման կարգավորումները դրանից հետո (օգտագործելով արտաքին գործիք, ինչպիսիք են Adobe Premiere-ը կամ DaVinci Resolve-ը):
Adam Episode 2 & 3 և Baymax Dreams-ի նման նախագծերն օգտագործում էին հետևյալ կարգավորումները.
Ընտրված ձայնագրիչ. պատկերների հաջորդականություն
Ձևաչափ՝ PNG
Նկարում. Խաղի դիտում
Ելքի լուծում՝ 4K - 2160p
Ստացված կադրերն այնուհետև բերվեցին տեսանյութերի խմբագրման ծրագրային ապահովման մեջ և կոդավորվեցին 1080p վերջնական լուծաչափով տեսանյութի մեջ: Unity-ից 4K կադրեր դուրս բերելով և վերջնական արդյունքի համար իջեցնելով մինչև 1080p՝ դուք ստանում եք լրացուցիչ հակաալիզինգ և ավելի բարձր որակ:
6. Արագ ելք նախադիտման/օրական թերթերի համար
Եթե պարզապես ցանկանում եք ստուգել ձայնագրիչի ելքը (օրինակ՝ պարզապես հաջորդականությունը փորձարկելու համար), կարող եք անցնել ավելի ցածր լուծաչափի (օրինակ՝ 720p) և JPG (PNG-ի փոխարեն):
Ձայնագրիչը JPG ֆայլերը զգալիորեն ավելի արագ է թողարկում, քան PNG-ը: Եթե դուք օգտագործում եք ավելի ցածր լուծաչափ (օրինակ՝ 720p), ձայնագրիչը սովորաբար կարող է ցուցադրել կադրեր գրեթե իրական ժամանակում, ինչը թույլ է տալիս արագորեն անցնել հաջորդականությունը և փորձարկել:
Սկզբնապես տեղադրվել է 2020-03-18 14:29:00: