Ընկղմեք ձեզ The Witcher-ի հետաքրքրաշարժ աշխարհում՝ գործողություններով լի դերախաղ, որը ձեզ տանում է հուզիչ և զգացմունքային ճանապարհորդության՝ որպես հրեշների պրոֆեսիոնալ որսորդ: Զգացեք շունչ քաշող խաղային աշխարհ, դժվար մարտեր և կայացրեք որոշումներ, որոնք ազդում են պատմության ընթացքի վրա: The Witcher-ը խաղ է, որը ձեզ կպահի ժամերով: Պատրա՞ստ եք այս արկածախնդրությանը: CD նախագիծ RED իրականացրել է Անդրեյ Սապկովսկու գրքերի շարքը խաղային տեսքով:
պատմություն
Դուք ստանձնում եք Գերալտ Ռիվիայի դերը՝ պրոֆեսիոնալ հրեշների որսորդ, որը ձգտում է գտնել իր ընկերուհուն՝ Եննեֆերին: Աշխարհը, որտեղ տեղի է ունենում խաղը, լի է քաղաքական ինտրիգներով, տարբեր խմբակցությունների միջև մարտերով և անթիվ հրեշներով, որոնց դուք կարող եք հաղթել: Խաղում ձեր կատարած ընտրությունները ազդում են խաղի պատմության և արդյունքի վրա: Սյուժեի գիծը խորն է և զգացմունքային, և կան բազմաթիվ կերպարներ, որոնց հանդիպում եք խաղում:
Խաղի աշխարհը
The Witcher-ի խաղային աշխարհը ցնցող է: CD նախագիծ նախագծել է այն շատ մանրամասն և առաջարկում է ուսումնասիրելու մի շարք վայրեր, ինչպիսիք են գյուղերը, քաղաքները, անտառները և լեռները: Աշխարհը նույնպես լի է որոնումներով և առաքելություններով, որոնք պետք է ավարտվեն: The Witcher-ի աշխարհն այնքան մեծ է, որ դուք կարող եք ժամեր անցկացնել այնտեղ՝ առանց ձանձրանալու:
Անսովոր ֆանտաստիկ աշխարհ
The Witcher-ը ներկայացնում է անսովոր ֆանտաստիկ աշխարհ, որը տարբերվում է բազմաթիվ այլ ֆանտաստիկ խաղերից: Աշխարհը մութ է և մռայլ, ինչպես կարելի է սպասել միջնադարյան քաղաքներից և լանդշաֆտներից: Այն լցված է վախով, հիվանդությամբ, կրոնական եռանդով և քաղաքական մանևրներով, որոնք ցավալի հետևանքներ են ունենում անզոր բնակչության համար:
Ստեղծված է The Witcher-ի հետ CD նախագիծ պատուհան դեպի մեր սեփական աշխարհ: Այն փորձում է ցույց տալ որոշ խնդիրներ, որոնց հետ առնչվում ենք ամեն օր՝ միաժամանակ հնարավորություն տալով վերահսկել հետաքրքիր կերպարը և մասնակցել հետաքրքիր արկածի: The Witcher-ի աշխարհը շատ իրատեսական է թվում և իրական աշխարհի մռայլ արտացոլումն է:
Քաղաքական ինտրիգներ և վտանգներ
The Witcher-ի աշխարհը լցված է քաղաքական ինտրիգներով և վտանգներով: Խաղում ձեր կատարած ընտրությունները կարող են ազդել աշխարհի վրա և հաճախ հանգեցնել անսպասելի հետևանքների: Հզոր կառավարիչների քաղաքական մեքենայությունները հաճախ կործանարար ազդեցություն են ունենում հասարակ մարդկանց վրա, ովքեր ապրում են The Witcher-ի աշխարհում:
Ձեզ սպասում է թերի, բայց հուսադրող աշխարհ: Խաղի հեղինակները փորձել են խաղի մեջ խցկել չափազանց շատ ժամանակակից խնդիրներ, ինչը երբեմն հանգեցնում է որոշակի անճոռնիության: Այդուհանդերձ, թեմաներից շատերին մոտեցված են հասուն ձևով, և դժվար է չներքաշվել այս աշխարհ:
Լարվածությամբ լի աշխարհ
The Witcher-ում լարվածությունը մարդկանց, էլֆերի, թզուկների և այլ ֆանտաստիկ ցեղերի միջև շատ մեծ է: Պատմությունը, որը գալիս է Լեհաստանից, այս լարվածությունը հասցնում է լիարժեք ռասիզմի աստիճանի: Հայհոյանքների մեծ մասը ուղղված է «ոչ մարդկանց»՝ էլֆերի և թզուկներ ռեժիսոր, բայց նույնիսկ գլխավոր հերոս Գերալտը զերծ չէ մարդկային բնակչության զրպարտությունից:
Գերալտ Ռիվիայից
Ռիվիայի Գերալտը The Witcher տեսախաղերի շարքի գլխավոր հերոսն է։ Նա մուտանտ կախարդ է, ով որսում է հրեշներին և իր ապրուստը վաստակում որպես վարձկան։ Գերալտը հայտնի է իր մոխրագույն մազերով, աչքի ընկնող դեմքով և սուսերամարտի, ալքիմիայով և մոգությամբ զբաղվելու հմտությամբ։
Որպես կախարդ՝ Գերալտը ենթարկվել է մի շարք մուտացիաների, որոնք նրան դարձրել են ավելի արագ, ուժեղ և ավելի դիմացկուն հիվանդությունների և տոքսինների նկատմամբ: Նա նաև ունակ է թշնամիներին թուլացնելու կամ սպանելու հզոր նշաններ: Գերալտը կախարդության ուսուցում է ստացել Կաեր Մորհեն ամրոցում, որտեղ նա նաև զարգացրել է իր սերտ հարաբերությունները այլ կախարդների հետ, ինչպիսիք են Վեսեմիրը և Էսկելը:
Սակայն Գերալտը ոչ միայն դաժան մարտիկ է, այլեւ բարոյական խոր կողմնացույց ունեցող մարդ։ Նրան հաճախ են հանդիպում դժվար որոշումներ, որոնք միշտ չէ, որ սև ու սպիտակ են լինում։ Նրա գործողությունները ազդում են շրջապատող աշխարհի և այն մարդկանց վրա, որոնց նա հանդիպում է:
Գերալտը տարիների ընթացքում ձեռք է բերել բազմաթիվ ընկերներ և թշնամիներ, ներառյալ իր նախկին սիրեկաններից մի քանիսը: Նրա բարդ հարաբերությունները կախարդուհի Եննեֆերի և բարդ Պրիսցիլայի հետ հիմնական թեման են խաղերի շարքում: Չնայած իր բոլոր հարաբերություններին և արկածներին, այնուամենայնիվ, Գերալտը հաճախ մնում է միայնակ՝ կախարդների և հրեշների աշխարհում թողնված մենակ:
Ոչ մի ուրախ արկածներ
Հետևաբար, Գերալտի արկածները գալիս են CD նախագիծ ոչ այնքան ուրախ և ուրախ նոր ընկերներ ձեռք բերելու համար, որքան որոշ դերախաղեր: Մարդկանց մեծ մասը կասկածամիտ է, ոմանք նույնիսկ թշնամաբար են վերաբերվում Գերալտին, և ոչ մարդիկ հաճախ նույն կերպ են արձագանքում, քանի որ նա մասամբ մարդ է: Այն պահից, երբ Ջերալտը հեռանում է իր հայրենի ամրոցի՝ Կաեր Մորհենի սահմանափակ մարզահրապարակներից, նա ենթարկվում է մի աշխարհի վախերին և կատաղությանը, որը պատճառ է փնտրում պայթելու համար:
Պայթյունի կենտրոնում վճռորոշ դեր
Գերալտը վճռորոշ դեր է խաղում պատմության հիմքում: Նրա արկածները նրան տանում են քաղաքական ինտրիգների և ռասայական հակամարտությունների աշխարհում: Գերալտը խաղի մեջ հանդիպում է բազմաթիվ կերպարների, որոնք ուղեկցում են նրան իր արկածների ժամանակ կամ օգնում են լուծել իր որոնումները։ Սակայն, ի վերջո, ինքը՝ Գերալտը, դառնում է այս պղտոր աշխարհում խաղաղություն և արդարություն բերելու բանալին:
Բարոյական որոշումներ խաղի մեջ
-ի արկածի առաջին գլուխներում CD նախագիծ որոշ բարոյական ընտրություններ են արվում, որոնք կարող են մի փոքր ավելի պարզ և չոր թվալ: Այնուամենայնիվ, երրորդ գլխում մոխրագույնի շատ երանգներ կան, և դժվար է իմանալ, թե արդյոք այն, ինչ դուք անում եք, «ճիշտ» է ըստ տեսախաղերի՝ սև ու սպիտակի, ճիշտ և սխալ ստանդարտի համաձայն:
Գաղափարական, քաղաքական և անձնական որոշումներ
Խաղում կան գաղափարական, քաղաքական և անձնական ընտրություններ: Օրինակ՝ կօգնե՞ք ազատության և հավասարության համար պայքարող էլֆերին կամ ահաբեկիչներին, ովքեր ատում են մարդկանց նույնքան, որքան մարդիկ՝ նրանց: Արդյո՞ք մարդկության պահպանման և պաշտպանության նպատակը իսկապես արդարացնում է պոտենցիալ սարսափելի միջոցները:
անձնական ընտրություններ
Անձնական որոշումները, ինչպիսիք են Տրիսի կամ Շանիի միջև ընտրությունը, նույնպես դեր են խաղում խաղի մեջ և ազդում պատմության ընթացքի վրա:
Գրավիչ պատմություն
Այս գաղափարական, քաղաքական և անձնական որոշումները կազմում են պատմությունն ու խաղը CD նախագիծ ավելի գրավիչ: Դու նստում ես այնտեղ և հարցնում ինքդ քեզ. «Ի՞նչ արեցի ես»: Ձեր կատարած ընտրությունները հետևանքներ են ունենում և ազդում խաղի ընթացքի և հերոսների ճակատագրի վրա:
Որոշումներն ունեն հետևանքներ
The Witcher-ում ձեր որոշումներն ունեն հետևանքներ: Պատմությունը հիմնականում զարգանում է զրույցների միջոցով, և դուք կտեսնեք, թե ինչպես են ձեր ընտրությունները ազդում ձեզ վրա և շրջապատի և ձեզ շրջապատող մարդկանց վրա: Խաղի նպատակն էր ձեզ հնարավորություն տալ տեսնելու, որ ձեր գործողությունները ունեն հետևանքներ, լինեն դրանք լավ, թե վատ:
Կրկնվող խաղ՝ տարբեր արդյունքներ տեսնելու համար
Հետևանքները միշտ չէ, որ անմիջապես հասկացվում են, և հազվադեպ չէ, երբ այս տեսարաններից մեկը խաղում է անցյալում տեղի ունեցած բազմաթիվ սյուժեներ և դրանք կապում ընթացիկ իրադարձությունների հետ: Այն ապացուցել է, որ այն հզոր գործիք է, որը ստիպում է ձեզ նորից խաղալ՝ տեսնելու տարբեր որոշումների արդյունքները:
Պատմություն՝ կապված որոշումների հետ
The Witcher-ի պատմության վրա ազդում են ձեր կատարած ընտրությունները: Կան հիմնական գործողությունների տեսարաններ, ինչպես նաև արվեստի «սլայդ-շոուներ»՝ նախորդ ընտրությունների հետադարձ կապերով, քանի որ պատմության մի ճյուղն իրագործվում է: Հետևանքները միշտ չէ, որ անմիջապես ակնհայտ են, և հազվադեպ չէ, որ այս տեսարաններից մեկում ներկայացվում են անցյալում կատարված բազմաթիվ սյուժեներ և դրանք կապում ընթացիկ իրադարձությունների հետ:
Խաղի խաղը
The Witcher-ի խաղը հիանալի է: Մարտերն արագ են, հետաքրքիր և շատ հնարավորություններ են տալիս ձեր բնավորությունը բարելավելու համար: Դուք կարող եք բարելավել ձեր հմտությունները՝ կուտակելով փորձի միավորներ, որոնք դուք ստանում եք՝ հաղթելով հրեշներին և կատարելով որոնումներ։ Կա նաև մի շարք զենքեր և զրահներ, որոնք կարող եք գտնել և թարմացնել խաղի մեջ:
Մարտական համակարգ
Սա մեծ մասամբ հաջողությամբ իրականացվել է և խաղը դարձնում է գործողություններով լի RPG: Մարտական համակարգի հատուկ առանձնահատկությունը ժամանակի վրա հիմնված սեղմման համակարգն է: Յուրաքանչյուր հարձակում գործարկվում է մեկ սեղմումով, և կախված նրանից, թե երբ եք կրկին սեղմում, հարձակումը դառնում է համակցված: Այս համակցված գրոհներն ավելի ուժեղ են, որքան ավելի շատ հմտության միավորներ հատկացնեք յուրաքանչյուր մարտական ոճին: Տեսախցիկի երեք տարբեր ռեժիմները թույլ են տալիս ընտրել ձեր նախընտրած մարտական տեսքը:
Մարտական ոճերի միջև անցումը մարտական համակարգի կարևոր մասն է: Գերալտին հասանելի է հինգ տարբեր նշաններ՝ սկսած ուղղակի վնասից մինչև վախ կամ ցավ և կարող է ապշեցնել թշնամիներին: Շշմած կամ ընկած թշնամիներին կարելի է սեղմել՝ նրանց դուրս հանելու համար: Սա բավական կարևոր է դարձնում ճիշտ գործիքի օգտագործումը ուժեղ հակառակորդների մեծ խմբերի դեմ պայքարում, որոնք կարող են մեծ վնաս չկրել սրով պայքարի խմբային ոճից:
Խմիչքները կարևոր դեր են խաղում խաղում, հատկապես բարձր դժվարության մակարդակում: Ցավոք, գույքագրման համակարգը այնքան էլ հարմար չէ օգտագործողի համար և դժվարացնում է խմիչքներ պատրաստելը:
CD Projekt-ը նույնպես փորձեց կոտրել պատմությունը և պայքարել մի քանի մինի խաղերի միջոցով: Ցավոք սրտի, դրանք իսկապես խորհուրդ չեն տրվում, քանի որ դրանք ավելի շատ ժամանակի վատնում են և իրականում զվարճալի չեն:
Բնավորության զարգացում
The Witcher-ում կերպարների զարգացումը որոշվում է հմտությունների համակարգով, որը նրան թույլ է տալիս կատարելագործել Ջերալտ Վիտչերին իր հմտություններով և հատկանիշներով: Հմտությունները կարելի է բաժանել երեք կատեգորիաների՝ սրով կռվելու ոճեր, մարտական նշաններ և ալքիմիա:
Սուրով կռվելու ոճերը որոշում են, թե ինչպես է Գերալտը կռվում սերտ մարտերում: Յուրաքանչյուր ոճ ունի իր սեփական ունակություններն ու հարձակումները, և մասնագիտացված է թշնամու հատուկ տեսակների մեջ: Ընտրելու երեք ոճ կա՝ արագ ոճ, որը մասնագիտացած է արագ գրոհների վրա, ուժեղ ոճ, որը կենտրոնանում է ծանր գրոհների վրա, և խմբային ոճ, որն ավելի արդյունավետ է բազմաթիվ հակառակորդների դեմ:
Մարտական նշանները ներկայացնում են Գերալտի կարողությունները կախարդական հարձակումներ օգտագործելու համար: Կան հինգ տարբեր նշաններ՝ սկսած ուղղակի վնասից մինչև վախ կամ ցավ, որոնք կարող են ապշեցնել թշնամիներին: Երբ նշանների հմտությունները զարգանում են, նշանների տևողությունը և ուժը կարող են մեծանալ:
Ալքիմիան զբաղվում է խմիչքների և ռումբերի ստեղծմամբ։ Խմիչքները կարող են օգտագործվել Գերալտի առողջությունն ու կայունությունը բարձրացնելու կամ թշնամիների դեմ իմունիզացիայի համար: Ռումբերը կարող են օգտակար լինել հակառակորդների դեմ պայքարում և կարող են ունենալ տարբեր ազդեցություններ, օրինակ՝ նվազեցնել վնասը:
Հմտությունները կազմակերպվում են ծառի կառուցվածքային համակարգում, որտեղ յուրաքանչյուր ճյուղ առաջարկում է տարբեր հմտություններ: Յուրաքանչյուր հմտության համար կա ընդհանուր առմամբ երեք աստիճան, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է ավելի լավ ունակություններ և բոնուսներ: Դուք հմտության միավորներ եք վաստակում այս հմտությունները ձեռք բերելու և արդիականացնելու համար՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչպես է նա ընտրում խաղալ Geralt-ին:
Ընդհանուր առմամբ, The Witcher-ի հմտությունների համակարգը ձեզ մեծ ազատություն է տալիս ձեր կերպարը զարգացնելու հարցում՝ թույլ տալով հարմարեցնել և հարմարեցնել ձեր խաղաոճը:
Գրաֆիկական
The Witcher-ի գրաֆիկան ֆանտաստիկ է: Աշխարհը շատ մանրամասն է և շատ իրատեսական տեսք ունի: Խաղի կերպարները նույնպես շատ լավ տեսք ունեն և նախագծված են շատ մանրամասն: Կտրուկները շատ լավ են արված և ավելացնում են խաղի խորասուզումը:
The Witcher-ն առաջարկում է տպավորիչ գրաֆիկա, որը հատկապես նկատելի է մանրամասն միջավայրերի և քաղաքների շնորհիվ: Մայրաքաղաք Վիզիման կենդանի է բազմաթիվ մանրամասներով, որոնք ստիպում են նրան թվալ իրական վայր այս ֆանտաստիկ աշխարհում: Փոքր քաղաքներն ունեն գրեթե նույն ուշադրությունը դետալների նկատմամբ և բավականաչափ ոչ էական NPC-ներ, որպեսզի իրենց բնակեցված զգան: Բացի այդ, անապատային տարածքներին նույնքան հեշտ է հավատալ, որքան իրական վայրերին:
Այնուամենայնիվ, կան նաև որոշ տեսողական խնդիրներ, երբ մոդելները կրկին ու կրկին օգտագործվում են, նույնիսկ որոշ առավել կարևոր օժանդակ կերպարների համար: Նիշերի շրթունքների համաժամացումը բավականին վատ է, և պատահական անիմացիաները, որոնք խաղում են, հաճախ հիմար են թվում: Նույնիսկ Գերալտը տարօրինակ տեսք ունի շուրջը կանգնած, քանի որ նրա ձեռքերը միշտ ուղիղ են և անհարմար տեսք ունեն:
հնչյուններ և երաժշտություն
The Witcher-ի ձայնն ու երաժշտությունը որակյալ են և զգալիորեն ավելացնում են խաղի մթնոլորտը: Ձայնային էֆեկտները մանրակրկիտ են և իսկական՝ տալով իրատեսական ֆանտաստիկ աշխարհում գտնվելու զգացողություն: Զենքերի բախումը և ձեր ոտքերի տակ գտնվող ճյուղերի ճեղքերը ընդամենը մի քանի ձայնային մանրամասներ են, որոնք կենդանացնում են խաղի աշխարհը:
Նույնքան տպավորիչ է The Witcher-ի երաժշտությունը: Կոմպոզիտորները ստեղծել են գեղեցիկ պարտիտուր, որը լիովին համապատասխանում է խաղի մթնոլորտին։ Երաժշտությունը տատանվում է հանգիստ, մթնոլորտային ստեղծագործություններից մինչև դրամատիկ, գործողություններով լի ստեղծագործություններ, որոնք հիանալի կերպով համապատասխանում են կռվի տեսարաններին: Երաժշտությունն այնքան լավ է արված, որ միայն այն օգնում է ձեզ ներգրավել The Witcher-ի աշխարհ և էմոցիոնալ կերպով ներգրավել ձեզ խաղի մեջ:
Խաղի ձայնային կատարումը նույնպես որակյալ է։ Ձայնային դերակատարները լավ են ընտրված, իսկ երկխոսությունները լավ են գրված ու հավատալի: Գլխավոր հերոս Ջերալտին հնչյունավորում է տաղանդավոր դերասան, ով դերը լրացնում է մեծ խորությամբ և հուզականությամբ։ Ընդհանուր առմամբ, ձայնային գործողությունները լավ են ընդունվում և ինտեգրված են խաղի մեջ:
The Witcher-ի ձայնն ու երաժշտությունը խաղի ամենաուժեղ տարրերից են: Ձայնային էֆեկտները, երաժշտությունը և ձայնային կատարումը մեծապես նպաստում են ընկղմվող և հավատալու աշխարհի ստեղծմանը, որի մեջ ընկղմվելու և սիրահարվելու համար:
Կտրուկները
The Witcher-ում կան բազմաթիվ տեսարաններ, որոնք առաջ են մղում պատմությունը և ձեզ ավելի խորը պատկերացում են տալիս խաղի աշխարհի մասին: Կտրուկները հաճախ օգտագործվում են խաղի կարևոր իրադարձությունները ցուցադրելու կամ հերոսների անցյալն ու պատմությունը բացատրելու համար: Կտրուկների որակը տատանվում է լավից մինչև մի փոքր անհամապատասխան:
Լավագույն տեսարաններից մի քանիսն այն են, որոնք ցուցադրվում են խաղային կարևոր իրադարձությունների ժամանակ: Նրանք լավ խորեոգրաֆիական են և ներկայացնում են Գերալտին էպիկական մարտերում կամ շեֆերին ու կարևոր կերպարներին դիմակայելու մեջ: Արվեստի «սլայդշոուները»՝ նախորդ որոշումների հետադարձ կապով, կարող են նաև շատ արդյունավետ լինել՝ ցույց տալու որոշումների ազդեցությունը խաղի աշխարհի վրա:
Այնուամենայնիվ, կան նաև որոշ թույլ կողմեր The Witcher's cutscene-ներում: Ցուցադրման որոշ խնդիրներ կարող են որոշակիորեն կոտրել արկածախնդրության համատեքստը: Սրա օրինակն այն է, երբ Գերալթին նետում են պանդոկ անմիջապես այն բանից հետո, երբ նա հեռանում էր Կաեր Մորհենից, երբ Բարգհեստները հարձակվում են: Ոչ մի կապ չկա, որ ցույց տա, որ Ջերալտը հայտնվել է այնտեղ, պարզապես նա սպասում է այնտեղ անձրևի տակ մի քանի այլ մարդկանց հետ: Նման իրավիճակները կարող են շփոթեցնել և շեղել խաղը:
Ընդհանուր առմամբ, այնուամենայնիվ, The Witcher-ի կտրվածքները խաղի ուժեղ կողմն են և օգնում են կյանքի կոչել պատմությունն ու հերոսներին: Նրանք լավ փոփոխություն են առաջարկում սովորական խաղից և ձեզ պատկերացում են տալիս The Witcher-ի բարդ աշխարհի մասին:
Եզրափակում
The Witcher-ը դերային խաղ է, որը մեծ գնահատանքի է արժանացել: Այն համոզում է բոլոր ոլորտներում, այդ թվում՝ գրաֆիկայի, ձայնի, խաղային խաղի և կերպարների մշակման համար:
Գրաֆիկան իսկապես տպավորիչ է և կարողանում է մեծ մանրամասնությամբ կենդանացնել The Witcher-ի աշխարհը: Այնուամենայնիվ, կերպարների մոդելներն ունեն որոշ թույլ կողմեր, և կան որոշ տեսողական խնդիրներ, ինչպիսիք են շրթունքների համաժամացման խնդիրները և պատահական անիմացիաները:
Ձայնային էֆեկտները ամուր են և լավ տեղավորվում են խաղի աշխարհին, բայց երաժշտությունն իսկապես խաղի կարևորագույն կետն է: Կոմպոզիտորները հիանալի աշխատանք են կատարել, և երաժշտությունը հիանալի կերպով ֆիքսում է The Witcher-ի մթնոլորտն ու տրամադրությունը:
Խաղը դժվար և զվարճալի է, հատկապես մարտական: Մենամարտերը բարդ են և պահանջում են, որ խաղացողը անցում կատարի տարբեր մարտական ոճերի միջև, որպեսզի համապատասխանի տարբեր տեսակի հակառակորդներին: Կերպարների զարգացումը նույնպես խաղի կարևոր մասն է և ձեզ շատ հնարավորություններ է տալիս կերպարը հարմարեցնելու այնպես, ինչպես նա ցանկանում է:
Ընդհանուր առմամբ, The Witcher-ն առաջարկում է հետաքրքիր և խորը RPG փորձ, որն ունի իր թերությունները, բայց դեռևս հիանալի խաղ է: Եթե դուք զբաղվում եք RPG-ներով և սիրում եք դժվար մարտեր, ապա The Witcher-ը միանշանակ խաղ է, որը դուք պետք է խաղաք: Սա խաղ է, որը դուք կարող եք նորից խաղալ նույնիսկ այն ավարտելուց հետո, քանի որ այն ունի բազմաթիվ կերպարների զարգացման տարբերակներ և տարբեր վերջավորություններ: The Witcher-ը կարևոր իրադարձություն է RPG ժանրում և, անկասկած, դեռ երկար կհիշվի:
Շարունակել դեպի Կայք The Witcher-ի մասին