The Long Dark-ը խորհելու տեղիք տվող հետախուզական-գոյատեւման փորձ է, որը ձեզ ստիպում է մտածել ինքներդ ձեզ, երբ ուսումնասիրում եք հսկայական սառած անապատը գեոմագնիսական աղետի հետևանքով: Չկան զոմբիներ. միայն դուք, ցուրտը և ինչ սպառնալիքներ կարող է բերել մայր բնությունը:
Գոյատևում երկար մթության մեջ
Շատ խաղեր պարունակում են գոյատևման տարրեր: Դուք ուտում կամ խմում եք սովի կամ ծարավը լցնելու համար: Միգուցե ձեզ հատուկ հագուստ է պետք՝ տաք մնալու կամ տարերքներից պաշտպանվելու համար։ Սնունդ գտնելու համար կարող եք որսալ կամ ձուկ որսալ: Սա սովորաբար տարածված է գոյատևման խաղերում, սակայն քչերն են գոյատևումը դարձնում կենտրոնական փորձը: Սովորաբար կան դինոզավրեր, հրեշներ կամ հսկա սարդեր, որոնք կապված են գոյատևման ներողամտության մեխանիզմների հետ: Ինչ-որ փայլուն բան ձեր ուշադրությունը գրավելու համար: Բայց ոչ «Երկար խավարի» հետ: The Long Dark-ում դուք դիմակայում եք տարրերին, և միակ նպատակն է տեսնել, թե որքան ժամանակ կարող եք ժխտել անխուսափելին:
Պատմություններ և գոյատևում
Մշակված է Hinterland Studio Inc.-ի կողմից, The Long Dark-ն ի սկզբանե թողարկվել է Steam-ում 2014 թվականին որպես վաղ մուտքի վերնագիր Survival Mode-ով: 2017-ին այն թողարկվեց «Վաղ հասանելիություն»՝ Wintermute-ի թողարկմամբ, որը պատմվածքային ռեժիմ է, որը ներառում էր երկու դրվագ՝ նախատեսված հինգից: 2017 թվականից ի վեր The Long Dark-ը ոչ միայն թարմացրել է գոյատևման ռեժիմը, այլև ավելացրել է պատմության երրորդ և չորրորդ դրվագները, ինչպես նաև տարբեր մարտահրավերներ և հատուկ ներխաղային իրադարձություններ խաղացողների համար: Տարիների ընթացքում The Long Dark-ը տարածվել է ավելի ու ավելի շատ հարթակներում՝ ներառյալ PlayStation 4, Xbox One և Nintendo Switch:
Գոյատևման ռեժիմ
The Long Dark-ի բոլորը և վերջը նրա գոյատևման ռեժիմն է: Մեկնարկային քարտը կարող է ընտրվել կամ ընտրվել պատահականության սկզբունքով: Դժվարությունները ներառում են Pilgrim կամ easy, Voyager-ը որպես սովորական, Stalker-ը որպես դժվար, Interloper-ը համառների համար և Custom, եթե ցանկանում եք պատրաստել ձեր սեփական փորձը: Անկախ նրանից, թե դա վատ եղանակ է, ավելի քիչ թալանի կամ սննդային թունավորումների հեռացում, գրեթե յուրաքանչյուր պարամետր կարող է հարմարեցվել՝ ձեր ճաշակին հարմարեցված փորձի համար: Սա ներառում է մատչելիության կարգավորումների աճող ցանկ: Յուրաքանչյուր հարմարեցված կոնֆիգուրացիա կարող է այնուհետև կիսվել այլ խաղացողների հետ եզակի ձևավորված կոդի միջոցով:
Ձվադրել քարտեզի վրա
Երբ խաղի կարգավորումները սահմանվեն, դուք կամ կհայտնվեք ձեր ընտրած քարտեզի վրա պատահական ձվադրման մեջ կամ պատահական քարտեզի վրա: Վերջինս խորհուրդ է տրվում, եթե առաջին անգամ եք խաղում: Կանադայի սառեցված անապատում կորցնելն այն հազվագյուտ խաղային պահերից է, որը շուտով չեք մոռանա: Քարտեզների և ուղեցույցների համար ավելի ուշ ժամանակ կլինի, բայց հարցրեք ցանկացած փորձառու The Long Dark նվագարկչի, և նրանք ձեզ կասեն, թե ինչպես կցանկանային, որ կարողանան վերադառնալ և նորից զգալ այն առաջին անգամ:
Դժվար խաղ
Նույնիսկ եթե դուք սկսում եք ավելի հեշտ դժվարության մակարդակից, սկզբում պետք է շատ մեռնել: Գոյատևման ռեժիմում ձեռք բռնած չկա: Չկան նպատակներ կամ ձեռնարկներ, որոնք կպատմեն ձեզ, թե ինչ անել: Կա միայն ցուրտ, սով, ջրազրկում, հոգնածություն և պոտենցիալ թշնամական վայրի բնության մշտական սպառնալիք: Գոյատևելու համար դուք պետք է ապավինեք ձեր բնազդներին, լինի դա աղբահանություն, թե սննդի որս: Դուք պետք է գտնեք ջուր, պաշտպանություն, կրակ և գործիքներ: Այդ կարիքները բարդանում են նրանով, որ Հինթերլենդը վարպետորեն կատարել է քարտեզներ նախագծելով, որոնք այսօրվա չափանիշներով առանձնապես մեծ չեն, բայց դեռ հուսահատության զգացում են հաղորդում: Մահը խաղի մեջ ամենուր է: Դուք կարող եք ցրտահարվել և մեռնել գիշերը կամ բռնվել արջի կողմից:
Հստակ մահ
Պետք է ասել, որ The Long Dark-ը բոլորի համար չէ, բայց փորձի մեջ մտնելու եղանակներից մեկը նախ պատմության ռեժիմը փորձելն է: Story ռեժիմն ունի որոշ ձեռնարկներ, որոնք ձեզ սովորեցնում են հիմունքները: Survival Mode-ում մեկ պահպանումը կարող է տևել րոպեներից մինչև ամիսներ: Յուրաքանչյուր փորձ ուղեկցվում է ակնթարթային վտանգով և պոտենցիալ մահով: Գոյատևման ռեժիմում ոչ ոք ձեզ չի ասում, թե ուր գնալ, ինչ անել կամ ինչպես զգալ: Դուք կստանաք ավազատուփ և որոշ գործիքներ, և դուք կարող եք գնալ ձեր սեփական փորձը ստեղծելու համար:
Երկար մութ պատմության ռեժիմ
The Long Dark-ի պատմության ռեժիմն ավելի շատ պատմողական է: Գլխավոր հերոսներն են Dr. Աստրիդ Գրինվուդ և Ուիլ Մաքենզի. Վերջինս համաձայնվում է թռչել Աստրիդին Մեծ Արջի կղզի, թեև նա չի ցանկանում, ինչի պատճառով շտապ պետք է կատարի այդ ճանապարհորդությունը։ Նրանց թռիչքի ժամանակ գեոմագնիսական իրադարձությունը վթարի է ենթարկում նրանց ինքնաթիռը, և նրանք բաժանվում են: Չորս դրվագները ցատկում են երկու կերպարների միջև, և թեև նրանք մի փոքր ավելի շատ են կենտրոնանում պատմությունների վրա, քան բաց աշխարհի գոյատևման վրա, յուրաքանչյուրը տեղի է ունենում Survival ռեժիմում հասանելի քարտեզներից մեկում կամ մի քանիսում: Story ռեժիմը NPC-ներին ներկայացնում է աշխարհին: Սրանք, որպես կանոն, քվեստ տվողներ են, ինչը պատմության ռեժիմի խաղախաղը դարձնում է եզակի, քանի որ դուք պետք է հավասարակշռեք բաց աշխարհի գոյատևումը որոնումներն ավարտելու և պատմվածքի առաջխաղացման հետ:
Ձմեռային համր
Թեև Wintermute-ը հիանալի է, բայց ոչ-քվեստինգային մոտեցումը Survival ռեժիմի գրավչությունն է The Long Dark-ում: Թեև բաց աշխարհի խաղերի մեծ մասը դեռևս գալիս է տասնյակ որոնումներով և մարկերներով, կա միայն քարտեզ, եթե այցելեք խաղի ներսում գտնվող վայրերը և ինքներդ ուսումնասիրեք դրանք: Ներկայիս նպատակը ձեր ամենահրատապ կարիքն է: Դուք կարող եք միաժամանակ լինել ջրազրկված, ուժասպառ և մրսած: Դա գոյատևման տրիաժ է: Նախ պարզիր, թե ինչն է քեզ սպանելու, զբաղվիր դրանով, հետո անցիր հաջորդ խնդրին։
Հանգիստ Apocalypse
The Long Dark-ի նկարագրությունը, որպես գոյատևման սարսափելի փորձ, ճիշտ չէ: Կան բուռն պահեր, բայց այն կոչվում է «Հանգիստ ապոկալիպսիս», և խաղաղությունն ու լռությունը կազմում են ձեր ժամանակի մոտ 95 տոկոսը: Օրերն ու շաբաթները կարող են անցնել առանց քեզ սպանելու: Թեև ոմանք սա կկոչեն ձանձրալի, ես դա հրավիրում եմ: Երկար օրից հետո իմ դռնից դուրս գնալը Թրեփերի Հոմսթեդ և ագռավներից և քամուց բացի ոչինչ չլսելը հրաշալի է: Դուք կարող եք վայելել տեսարանը գրեթե այնպես, ինչպես ջրաներկով նկարում:
ոչինչ, բացի ժամանակից
The Long Dark-ը Survival ռեժիմում ունի վերջնախաղի փոքր խնդիր: Հաղթելու պայման չկա. Դուք խաղում եք «մինչև մահանալը, և որոշները նրանք բավականին լավ են սպառում ռեսուրսները և չեն մահանում: Երկար խավարը չի վերածնում: Երբ դուք ազատեք մի շրջան իր ողջ թալանից, շատ բան չկա, որ դուք պետք է վերադառնաք:
Մարզերը
«Երկար խավարում» անելու շատ բան կա: Այն ոչ մի կերպ դատարկ չէ։ Կան 11 լիովին զարգացած շրջաններ, որոնք պետք է ուսումնասիրեն և թալանեն, և թալանելը շատ պարգևատրելի է: Յուրաքանչյուր տուն, որը դուք մտնում եք կամ յուրաքանչյուր քարանձավ, որը դուք ուսումնասիրում եք, կարող է ձեզ տալ այն մեկ իրը, որը դուք բացակայում էիք: Ոչինչ չի գերազանցում Mackinaw-ի բաճկոն կամ լոլիկով ապուր գտնելը: Ես միշտ պահում եմ մեկ տուփ լոլիկով ապուր «Երկար խավարում» հատուկ առիթի համար, օրինակ, երբ տուն եմ վերադառնում մի քանի ամիս հեռանալուց հետո:
The Long Dark-ի հմտությունները
Երբ թալանեք և ուսումնասիրեք, դուք կզարգացնեք ձեր հմտությունները: Երբ դուք կրակում եք զենքից, կերակուր պատրաստելու կամ մի շարք այլ գործողություններ կատարելիս, դուք կբարձրացնեք ձեր հմտությունները և կբացեք որոշ բոնուսներ: Դուք կարող եք բավականին արագ զարգացնել այս հմտությունները, բայց եթե բնականաբար խաղաք խաղը, զգալի ժամանակ կպահանջվի դրանք լիովին ձեռք բերելու համար: Այնուամենայնիվ, բավական երկար ապրեք, և անելիքները ձեզ կպակասեն։
Սահմանեք ձեր սեփական նպատակները
Մոտիվացված մնալու համար կարող եք ձեր սեփական նպատակները դնել: Դա կարող է լինել շատ դժվար: Ինքնամոտիվացիան առանցքային է The Long Dark-ում, սակայն գոյատևման յուրաքանչյուր երկար վազք ձեզ բերում է մի կետի, որտեղ դուք պետք է պատճառ գտնեք շարունակելու համար: Մինչդեռ The Long Dark-ը, հնարավոր է, այսօր լավագույն մաքուր գոյատևման խաղն է:
Ցավոտ ցրվածություն
Խնդիրային համակարգը խնդրահարույց է. Համակարգն ուղղակի հակասության մեջ է հետախուզման գաղափարի հետ: Դուք պետք է իմանաք, թե ինչ կա այդ բլրի վրա, կամ կարող եք բարձրանալ այդ ժայռի վրա: Այլ հիվանդություններ շատ ավելի շահավետ են, ինչպես ճաքած կողոսկրերը, որոնք օրեր են պահանջում բուժելու համար և նվազեցնում են թե՛ տոկունությունը, թե՛ կրելու կարողությունը: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք հաբ բացել և վիրակապ փաթաթել ցանի վրա, և պատրաստ եք: Կա մի գործիք, որը կարող եք գտնել՝ նվազեցնելու ցրվածության վտանգը, բայց երբ դուք ստանում եք այն, թվում է, թե դա որևէ իմաստ չունի:
Ձմեռային համր
Գոյատևման ռեժիմից այն կողմ, The Long Dark-ում գործում է Wintermute story ռեժիմը, որը թողարկվել է 4-րդ դրվագում: Կա ևս մեկը, որն ավարտում է խաղի գլխավոր հերոսների՝ Աստրիդի և Մաքենզիի պատմությունը: Կան ութ մարտահրավերներ, որոնց կարող եք մասնակցել: Սրանք ավելի նպատակաուղղված են և պահանջում են, որ դուք այցելեք խաղի որոշակի վայրեր, փախչեք կամ որսալ արջերին և այլ սպառնալիքներին, հավաքեք մոտեցող ձնաբքի համար և այլն: Միայն այս մարտահրավերները առաջարկում են տասնյակ ժամեր բովանդակություն և հաճելի հանգստություն են այն մարդկանց համար, ովքեր տեմպերի փոփոխության կարիք ունեն:
Հղկման համակարգ
Նրանց համար, ովքեր սիրում են մանրացնել, կան բացելու տաղանդներ, որոնք այնուհետև կարող են կիրառվել որպես սիրահարներ՝ նոր գոյատևման վազք սկսելիս: Դրանք ներառում են ջերմային բոնուսներ, հրդեհ բռնկելու ավելի լավ հնարավորություններ կամ ավելի շատ XP հետազոտություններ կարդալուց: Այս կողմնակի գործողություններից յուրաքանչյուրն ունի որակ և արժեք, բայց գոյատևումը մնում է այն ծառի բունը, որին կապված են բոլոր ճյուղերը:
Եզրափակում
The Long Dark-ը չի բռնում ձեր ձեռքն իր խաղախաղով: Դա ձեզ դնում է մի դիրքում, որը մի րոպե գեղեցիկ և խաղաղ է, իսկ հաջորդը սարսափելի է: Դա ստիպում է քեզ մտածել այն մասին, թե ինչու ես այդքան ջանք թափում՝ օգնելու Աստրիդին կամ Մաքենզիին գոյատևել: Մեծ Արջի կղզին չի հետաքրքրում, որ դուք ողջ մնաք: Այն սովորաբար փորձում է սպանել քեզ: The Quiet Apocalypse-ը կամ համապատասխանաբար The Long Dark-ը առանց խնդիրների չէ, սակայն Հինթերլենդի հանձնառությունը՝ ավելացնելով նոր բովանդակություն՝ միաժամանակ կատարելագործելով փորձը տարիների ընթացքում, The Long Dark-ը դրել է գոյատևման ժանրի առաջնագծում: The Long Dark-ը պարտադիր ընթերցանություն է բոլոր նրանց համար, ովքեր նույնիսկ հեռվից հիացած են դրանով:
Շարունակել դեպի Կայք The Long Dark-ի մասին