A Unity Recorder csak szerkesztőeszköz, amellyel képeket vagy videókat készíthet a projektről. Használható a játék előzeteseinek, oktatóvideók rögzítésére a játékon kívüli projektekhez vagy filmkészítéshez. Mielőtt a Unity Recorderrel dolgozhat, telepítenie kell azt a csomagkezelővel.
Munka a Unity Recorderrel
1. Válassza a Csomagkezelő lehetőséget az Ablak legördülő listából.
2. Kattintson a Speciális legördülő listára, és engedélyezze az Előnézet csomagok megjelenítését.
Aktiválja az előnézeti csomagokat a csomagkezelőben
3. Keresse meg a Unity Recorder csomagot a bal oldali oszlopban, és kattintson a Telepítés gombra a jobb alsó sarokban.
1. Válassza a Csomagkezelő lehetőséget az Ablak legördülő listából. 2. Kattintson a Speciális legördülő listára, és engedélyezze az Előnézet csomagok megjelenítését (01. ábra).
01. ábra: Előnézeti csomagok engedélyezése a Package Managerben 3. Válassza ki a Unity Recorder csomagot a bal oldali oszlopban, majd kattintson a Telepítés gombra a jobb alsó sarokban (02. ábra).
Indítsa el a Unity Recorder programot
1. Válassza a Csomagkezelő lehetőséget az Ablak legördülő listából. 2. Kattintson a Speciális legördülő listára, és engedélyezze az Előnézet csomagok megjelenítését (01. ábra).
01. ábra: Előnézeti csomagok engedélyezése a Package Managerben 3. Válassza ki a Unity Recorder csomagot a bal oldali oszlopban, majd kattintson a Telepítés gombra a jobb alsó sarokban (02. ábra).
Indítsa el a Unity Recorder programot
A Unity Recorder az Ablak legördülő listából indítható el az Ablak –>Általános>Rögzítőablak>Rögzítőablak kiválasztásával.
Legalább egy felvevőt be kell állítani a projekt rögzítéséhez. A felvevő képes animációs adatokat rögzíteni animációs formátumban, vagy videót rögzíteni a projektről filmfájlként, képsorozatként vagy animált GIF-ként. Új felvevő hozzáadásához kattintson az Új rögzítők hozzáadása lehetőségre. Ha át szeretné nevezni a felvevőt, kattintson a nevére. Ha másolni vagy törölni szeretné a felvevőt, kattintson a jobb gombbal a felvevő nevére, és válassza ki a megfelelőt.
Rögzítő lehetőségek
A Unity Recorder automatikusan elindítja a lejátszási módot, amikor a FELVÉTEL INDÍTÁSA gombra kattint. Ha az Exit PlayMode funkció engedélyezve van, a Unity Recorder automatikusan kilép a lejátszási módból, amikor a felvétel leáll vagy befejeződik. A rögzítési módhoz négy lehetőség van. Az alábbiakban ismertetjük őket.
A Rögzítés mód lehetővé teszi a Unity számára, hogy a kézi vezérlés mellett egyetlen képet rögzítsen időben vagy meghatározott ideig. utasítás: Indítsa el a felvételt a FELVÉTEL INDÍTÁSA gombra kattintva. A kilépéshez kattintson a RÖGZÍTÉS LEÁLLÍTÁSA gombra.
Egyetlen kép: Egyetlen, a képkockaszám által meghatározott képkockát rögzít, a megcélzott képkockasebességtől függően. Például, ha két másodperccel a végrehajtás után szeretne képet készíteni a projektről, 24-es megcélzott képkockasebességgel, írja be a 48-at.
Képintervallum: Egy adott képtartományt rögzít. A képkockákhoz hasonlóan a kezdő és záró képkockaértékek a képkockasebességtől függenek. A 24 képkocka/mp-es animáció harmadik és negyedik másodpercének rögzítéséhez írja be a 72-t és a 96-ot a kezdéshez és a végéhez.
Időköz (másodperc): A Képkocka intervallumhoz hasonlóan ez az opció lehetővé teszi egy terület rögzítésének kezdő és befejező időpontjának megadását, de képkockaszámok helyett másodpercben. A képkockasebesség lehet állandó vagy változó. Az állandó képkockasebesség szinte mindig a legjobb választás, bár változó képkockasebességgel is rögzíthet olyan jeleneteket, amelyek túlságosan erőforrásigényesek ahhoz, hogy zökkenőmentesen rögzítsék a kívánt képkockasebességgel. A Cap csak akkor érhető el, ha a lejátszási képkockasebesség Állandó értékre van állítva. Ha a Cap engedélyezve van, a projekt futásának keretsebessége a megadott célképkockasebességre korlátozódik. A Cap letiltásával a projekt a valós időben gyorsabban futhat és rögzíthet anélkül, hogy ez befolyásolná a felvétel lejátszási sebességét. Ezzel időt takaríthat meg olyan helyzetekben, amikor nincs szükség valós idejű felhasználói bevitelre, pl. B. játékelőzeteshez vagy program oktatóvideójához rögzített felhasználói interakciók lejátszásakor, vagy videókhoz előre programozott címek vagy mozgóképek rögzítésekor.
Adjon hozzá felvevőt
Kattintson az Új felvevők hozzáadása lehetőségre, és válassza ki a felvevő típusát. Kattintson a jobb oldalon található gombra a felvevőlista mentéséhez, betöltéséhez vagy törléséhez. Kattintson a felvevő nevére a listában az átnevezéshez, vagy kattintson a jobb gombbal a sokszorosításhoz vagy törléshez. Ha ugyanazokat a rögzítőbeállításokat több projekthez szeretné használni, kattintson az Új rögzítők hozzáadása lehetőségtől jobbra található gombra a felvevőlista mentéséhez, betöltéséhez vagy törléséhez.
Felvétel mp4 videón
Videó rögzítéséhez adjon hozzá egy Filmrögzítőt. Állítsa be a felvevő és a film beállításait, majd kattintson a Felvétel indítása gombra. A filmrögzítő opciói az alábbiakban találhatók. Az MP4 az alapértelmezett filmformátum, de a nyílt forráskódú webes médiaformátum (WebM) is választható. További információ a WebM-ről a projekt honlapján található. A fájlnévhez több helyőrző is elérhető, amelyek automatikusan lecserélődnek a film mentésekor. A helyőrzők megkönnyítik a tartalmas fájlnevek hozzárendelését a videóidhoz. Például akarat a fájlnév helyére a take szám lép, amely manuálisan módosítható, és a Unity Recorder minden egyes indításakor automatikusan növekszik. A Unity megerősítés nélkül lecserél egy meglévő felvételt az azonos névre. Ezért ajánlatos egyedi nevet adni a filmnek, vagy dinamikus helyőrzőket (például take és time) használni a fájlnévben. Alapértelmezés szerint a felvétel elérési útja a projekt helyéhez viszonyított. A Unity Recorder azonban bárhol elmenti a felvételét. Alapértelmezés szerint a Unity Recorder rögzíti a játék nézetét, és a felbontás megegyezhet a játéknézet ablakával, vagy beállítható egy előre beállított vagy egyéni értékre. A további lehetőségek közé tartozik egy másik célzott kamera vagy akár egy 360 fokos nézet, amely hasznos lehet HDR-környezet rögzítéséhez filmes és animációs célokra. A hangfelvétel nem kötelező, és alapértelmezés szerint engedélyezve van. A Film minősége alapértelmezés szerint Magasra van állítva, de beállítható Alacsony vagy Közepes értékre is.
Rögzítsen képsorozatot
Képsorozat rögzítéséhez adjon hozzá egy képsorozat rögzítőt. Környezeti és világítási adatok gyűjtésekor a JPEG helyett PNG-t kell használnia képformátumként vagy EXR-ként. Módosítsa a formátumot a szabványos JPEG-ről PNG-re, ha valami fontosabb, mint egy egyszerű előnézet. A PNG veszteségmentes, jobban megfelel nyomtatáshoz és videóhoz, és pontosabb képet ad arról, hogy a projekt hogyan fog kinézni a gyakorlatban. Az EXR is választható, és jó 360 fokos nagy dinamikatartományú (HDR) felvételek rögzítésére a környezetről és/vagy a fényviszonyokról. A Frame Recorder beállításai nagyrészt megegyeznek a Filmrögzítő ablakban lévőkkel, két kivétellel. A hangfelvétel nem választható, és a képminőséget a kimeneti formátum határozza meg.
A Unity Recorder megszünteti annak szükségességét, hogy videofelvételi hardver rögzítse a projektet promóciós vagy oktatási célokra, és a Unity -t gyakorlatilag korlátlan virtuális eszközkészletté teszi a filmkészítéshez.
Eredetileg közzétéve 2020-03-29 16:28:00.