A Splatoon 3 visszahelyezi Önt a sok tintával rendelkező, harmadik személyű lövöldözős játékba. A lehető legtöbbet fedd le csapatod színével, és nyerd meg a játékot.
Ismerős területen a Splatoon 3-ban
A múltban a Splatoon egyjátékos kampányai arra összpontosítottak, hogy hozzászoktassunk a sokkal hektikusabb és szívdobogtatóbb többjátékos harci módokhoz. A Splatoon 3 kampánya, melynek címe Return of the Mammals, ismerős területen kezdődik. A játék a sorozat hub-világának vadonatúj dizájnjához vezet, keverve a Splatoon 2 Octo bővítésének néhány legjobb ötletével, függetlenül attól, hogy belevágsz, vagy sem, és kiválaszthatod, merre tovább, miközben felfedezed a homályos, tojásokkal tűzdelt világ. Sok ellenség, akivel ott találkozik, a korábbi Splatoonokból származik, de rengeteg móka lesz a sokféle cél teljesítése során, ami a kampány kirobbanóan kielégítő fináléjához vezet.
Többjátékos turf wars
Míg a Splatoon 3 mindent megtesz, hogy a többjátékos Turf Wars felé tereljen, ha egyszer személyre szabod karakteredet, az egyjátékos kampány megéri. A bevallottan lassú bevezető rész alatt egy furcsa, homályos szivárgást ismerhetsz meg, amely elzárja a lineáris utadat, és csak az ostoba kis halbarátod tud felzabálni, ha van elég lazactojás pénzed, hogy motiválja őt. Az iszap megdöbbentően hasonlít a The Legend of Zelda: Breath of the Wild mérgező pestisére, és ha hozzáérsz valamelyik cucchoz, belehalsz egy golyóba. Miután eljutottunk a kampány lényegéhez a fagyos fővárosban, Alternában és hat szigetén, ami szerencsére nem tart sokáig, szinte mindenhol megtalálja a nyálkát, miközben egy eltűnt elvtárs után kutat. Szerencsére az utak, amelyeket megnyílnak a halálos ragacson keresztül, elég nagyok ahhoz, hogy ne haljanak meg folyamatosan, és a goo-réteg rései bepillantást engednek olyan új utakba, amelyeket a jövőben megnyithat.
Sáros
Ez az iszap a Splatoon 3-ban nem csak akadályként szolgál, hanem nyitott utakat is kínál a fejlődéshez. Ha hagyod, hogy kis barátod felfaljon egy darab sarat, az sokféle dolgot kinyithat a parancsikonoktól a rejtett gyűjteményekig, és potenciálisan utat nyithat egy üsthöz, amely egy küldetéshez vezet, vagy egy csőhöz, amely a következő szigetre vezet. Általában jó képet kaphat arról, hogy mi van a másik oldalon, ha madártávlatból használ bizonyos paneleket, és megnézi, mennyi pénzbe kerül a nyálka eltávolítása. Többször választanod kell, hogy elköltöd az összes Lazactojást, a Splatoon 3 alapvalutáját, hogy megnyissa az utat a következő szigetre, vagy megpróbálsz többet felfedezni a jelenlegi területből, hogy képességeidet javító tárgyakat találj.
A küldetések
Míg a Splatoon 3 küldetései feladatközpontúak, mindegyikük teljesítése segít feltárni érdekes töredékeket a jeges romok mögött rejlő nagyobb rejtélyről, és még néhány igen lenyűgöző kinyilatkoztatást is kap arról, hogyan keletkezett ez a humanoid tintahal által uralt világ. A Splatoon továbbra is a saját szintjei kihívásaira összpontosít, miközben csábító falatokat kínál a gyűjteményi világban a történetből és a háttértörténetből azok számára, akik ezt szeretnék keresni. Mindeközben a mentőakció sokkal sürgetőbb története csatlakozik néhány örvendetes ismerős archoz, amikor először érkezel Alternába, és ügyesen kiszélesedik, ahogy egy főnökhármassal találkozol, akik eltűnt barátodat keresik.
Egy sor küldetés
Noha a Splatoon 3-ban bizonyos számú küldetést kell teljesítened, hogy jókora pénzhez juss az Ooze Removal-hoz, ennek módja és helye teljes mértékben rajtad múlik, mivel nincs egyetlen kötelező küldetés sem. Merész lépés ennyi küldetést létrehozni, majd teljesen megkerülni őket, de igazán értékelni fogod, hogy a Splatoon 3 mennyire tiszteletben tartja az idejét és a preferenciáit. Ha szeretnél néhány küldetést teljesíteni, hogy egyenesen a főnökharcba indulhass a következő szigeten, nyugodtan tedd meg. Akár csak a fináléig futsz, akár az egyes helyszínek felfedezésével és az egyes küldetések teljesítésével akarsz időt szakítani, ez a kampány felülmúlhatatlan. Körülbelül négy-öt óra alatt teljesítheti a fő történetet, szinte teljesen megkerülve egy szigetet, és kihagyva sok más küldetést. Később azonban sokkal több vár rád: még néhány órába telik, hogy teljesítsd az összes küldetést és megvizsgáld az összes szigetet, összesen körülbelül nyolc órát.
Maradjon közel és fedezze fel
Számos oka van annak, hogy a Splatoon 3 világában maradjon, és fedezze fel a Spatoon 3 sarkvidéki fő világát. Egyrészt egy elveszett emberi civilizáció érdekes romjai, amelyeket halálos guba borítanak, mindenféle gyűjthető tárgyat rejtenek. A szokásos sztori mellett olyan jutalmakat is találhatsz, amelyek egy- és többjátékos módban egyaránt hasznosak lesznek: a frissítési szintek feloldó elemeitől a kozmetikumokig, amelyekkel díszítheted a szekrényedet a többjátékos előcsarnokban, és még tapasztalati pontokat és pénzjuttatásokat is. csatákban használhatod.
titkok
E titkok közül sok a hóba temetve rejlik a Splatoon 3-ban, és kis haverod éles orra kell ahhoz, hogy megtalálja őket. Nem éppen ő a legfényesebb biolumineszcens hal a tengerben, és néha több próbálkozásba telt, mire rá tudott mutatni az eltemetett kincsekre, de nézni, ahogy Smallfry körbeugrál és véletlenül leesik a sziklákról, annyira elbűvölő, hogy megbocsáthatsz neki. Magukban a küldetésekben is használható, részben figyelemelterelőként, részben gránátként szolgál. De ritkán találsz olyan helyzetet, amikor jobb, ha beugrasz neki a harcba, mint egyszerűen beugrani és szétverni az ellenséget. Nem számít, hány hőspáncélos képességet vásárolsz, hogy növeld az egészségét és sebzését, valamint csökkentsd a lehűtését és a tintafogyasztását, a nagyon speciális küldetéseken kívül soha nem volt különösebben hasznos. Nem érdemes javítani az egészségén, ha soha nem látja, hogy az ellenség valóban bántja. Végül a nyilvánvalóbb fejlesztésekre összpontosít, mint például a jobb fegyverterítés és a tintakapacitás, és sokkal hatékonyabbá válik az ellenségek kiirtásában, mint ő.
A küldetés szerkezete
Ha szeretted a Splatoon 2 Octo-bővítését és a küldetésszerkezethez való hozzáállását, akkor egy csemege. Noha a Splatoon 3 még mindig nem hajlandó teljesen kiszakítani a kezedből a tintahal barátaid folytonos csevegésével, hogy mi legyen a következő lépés, maguk a küldetések szinte mindig tele vannak szórakoztató koncepciókkal, amelyek jó leckéket is tartalmaznak, amelyeket megtanulhatsz. többjátékos meccsekre. A Splatoon 3 küldetéseinek többsége lehetőséget ad különböző fegyverek kipróbálására, és tetszik, hogy még az egyszerű objektívek is lehetőséget kínálnak arra, hogy átérezhessék azokat a fegyvertípusokat, amelyeket valószínűleg egy darabig nem oldana meg többjátékos módban. A későbbi szinteken még speciálisabb változatokat is kipróbálhat, hogy jobban megértse és értékelje a fegyver tüzelési sebességének, tintafogyasztásának és lövéstávjának részleteit. Izgalmas kipróbálni olyan fejlettebb fegyvereket, mint a robbanóvödör vagy a vadonatúj Splatana, amelynek tintával lőtt „pengéje” bélyegeket tartalmaz, és feltölthető, hogy úgy nézzen ki, mint egy láncfűrészkard. Végül az ezekkel a tintafegyverekkel kapcsolatos tapasztalatok hatással lesznek arra, hogy mely fegyvereket vásárolja meg először, miután egy kis időt tölt többjátékos játékban.
A különleges képességek ereje
Egyes szokatlan küldetések is nagymértékben a Splatoon 3 új különleges képességeinek erejének bemutatására irányulnak, így szabadon játszhatsz velük korlátlan használat mellett. Az a képesség, hogy a Pókemberhez hasonló oszlopok között lendülhet, és ellenségeket csaphat le a Zipcasterrel, igazán szórakoztató, és szórakoztató környezetet biztosít a többjátékos képességben rejlő lehetőségek felfedezéséhez. Noha ez ritkán volt egy-egy mérkőzés a többi játékos elleni online küzdelemben, ez az egyjátékos kampány kiváló munkát végzett, hogy felkészítsen az alapkoncepciókra. Olyan dolgok, mint a tintakezelés, a fegyverek elosztásának megértése, és még a Splatoon 3 két új mozgási lehetőségének, a Squid Surge egyikének a használata is, amellyel gyorsan megmászhat a falakon, és célpontokat célozhat meg, miután a csúcsra ugrott. Kár, hogy a másik új képesség, a Squid Roll nem kapott több időt, hogy megmutassa, hogyan lehet hatékonyan és gyorsan kikerülni előle úgy, hogy más irányba ugrálva lendületvesztés nélkül.
Az egyjátékos kampány
Ez az egyjátékos kampány a Splatoon 3-ban nagyszerű módja annak, hogy felkészítsünk az alapkoncepciókra. Minden területen van néhány "fő, de még mindig választható" küldetés, amelyek arany üstökben találhatók, és ezek olyan meglehetősen szokásos célokon vezetnek keresztül, mint az ellenségek elleni küzdelem és a színes terepen való bejárás a cél teljesítéséhez. Eközben több tucat fekete üst kínál érdekesebb és gyakran kihívást jelentő célokat, de ezek eléréséhez egy kis díjat kell fizetnie, és kudarc esetén újra kell próbálkoznia. Még a legőrültebb célokkal is megtanulhatja, hogyan ossza fel megfelelően az idejét a színes terep és az ellenségek között, például: Ez magában foglalja a gyorsan zuhanó platformokon való száguldozást vagy a bombák halálos ellenséges tintán keresztül történő pörgetése által létrehozott keskeny tintanyomok követését, amelyek gyors és pontos leslövéseket igényelnek. Érdekes feladat egy labirintus egyenesen a Pac-Man-ből. Gyorsan meg kell festenie az utat egy tintaecsettel, hogy gyűjtse a lazactojásokat, és elüti az időt, miközben kikerüli az elpusztíthatatlan tintaköpő gépeket, amelyeket csak rövid időre tudtam megzavarni Smallfry haverommal.
Egyéni küldetések
A Splatoon 3 egyéni küldetései ritkán tartanak három-öt percnél tovább. Ez az egyik pont, ami igazán ragyogóvá teszi ezeket a szinteket. Ez éppen a megfelelő alkalom egy egyedi cél vagy trükk bemutatására, adjon néhány helyet a technikák gyakorlatba ültetésére, majd mutassa meg, mit tanult a cél elérése érdekében. És mindezt azelőtt, hogy a szint túlságosan monotonná és unalmassá válna. A Splatoon 3 azon döntése, hogy a rejtett gyűjteményeket a tényleges küldetéseken kívül helyezi el, eleinte kétségbe vonhatja, de végül a zavaró tényezőktől mentes környezet fényt derít ezeknek a pályáknak a pörgős természetére.
Az ellenség
Ami az ellenségeidet illeti a Splatoon 3-ban, kissé csalódott voltam, hogy ugyanazon Octarians „elmosódott” verziói, amelyekkel a Splatoon korábbi verzióiban harcoltál, csak egy kozmetikai változás. Az oktoslövészek még mindig lőnek, az októberi bombázók pedig még mindig bombákat dobnak. A Splatoon 3 gyakorlatilag nem kínál új ellenségtípusokat, két új kiegészítést leszámítva. Egy új oktári változat lökéshullámot bocsát ki, amelyen át kell ugrani. Ez egy jó módja annak, hogy felkészüljön a hasonló lökéshullám-támadásokra, amelyek Salmon Run PvE és PvP módban is megjelennek. A szintek gyakran ügyesen keverik ezeket az ötleteket az ellenség elhelyezésével, így soha nem érezheti úgy, hogy ugyanazt a terepet ismétli.
Ismétlődő platform mechanika
Noha a Splatoon 3-ban számos visszatérő platform mechanika is található, például tintasínek és szivacsok, a szintek gyakran ügyesen kombinálják ezeket az ötleteket az ellenség elhelyezésével, így soha nem érzi úgy, hogy ugyanazt a terepet ismétli. Az olyan koncepciók, mint az áztatóblokkok, amikor egy kezdeti blokkot ki kellett színezni, hogy több platformot rövid időre kihozhassunk, egyszerű koncepciónak tűntek mindaddig, amíg rád nem lőtt ellenséggel szembesülsz, véletlenül tönkretéve a platformot a folyamat során.
Ütődés
A Splatoon 3 főnökei szórakoztatóak, de az a legjobb, ha rájössz, hogyan működnek pontosan. Noha továbbra is követik a jól ismert formulát, miszerint „lődd le a főnököt, ha háromszor jelenik meg, hogy nyerjen”, ezek az új főnökök sokkal szimpatikusabbak, és olyan érzékük van, amely tovább fokozza varázsukat. Az egyik különösen a Super Mario Sunshine-ra emlékeztet. Ezeknek a találkozásoknak a nehézségi szintje nem túl megerőltető.
előmunkálatok
A Splatoon 3 az Octo bővítésben és a Splatoon 2 fináléjában lefektetett alapokra épít. A tét továbbra is nő, hogy felejthetetlen élményt teremtsünk, egy látványos végső bossral, amely tökéletes elegyét kínálja a felülmúlhatatlan látványnak és az ikonikus Splatoon zenei ütemeknek. A befejező résztvevők még ezután is felfedezhetnek tennivalókat a történet után, mint például: B. Egy nagy kihívást jelentő futás, ahol próbára tehetik képességeiket, és olyan izgalmat keltenek, amilyenre Mario Odyssey A Hold sötét oldala óta nem volt példa.
Tableturf – A másik egyjátékos mód
Míg Splatville központi csomópontja többnyire többszereplős üzleteknek és előcsarnokoknak ad otthont, van itt egy tabletturf battle dojo is, ahol egy elég unalmas kártyajátékot játszhatsz AI ellenfelei ellen. A Nintendo szerint a multiplayer egy későbbi időpontban ingyenes lesz. A kártyaminijátékoknak mindig is nehéz időszakai voltak, és sajnos a Tableturf többet hiányzik, mint amennyit pótol. A Splatoon's Turf Wars és a Tetris furcsa keverékében az egyéni pakli kártyáit használod, hogy mintákat adj egy rácsszerű táblához, a tábla színét utánozva. A minták gyakran nagyok és nehézkesek, ami még bosszantóbb, ha egy adott négyzetet teljesen be kell zárnia egy mintába, hogy bizonyos pontokat aktiváljon.
kártya limit
A megdöbbentően alacsony kártyalimit miatt ritkán tudod lelassítani ellenfeled fejlődését. Amikor végre fel tudod szabadítani egy kártya "Speciális támadását", hogy átfedd az ellenfél mezőit, nem volt igazán izgalmas látni, hogy az ő pontjai hárommal csökkentek, az enyém pedig hattal nőtt. Amikor egy kártyapakli következetesen nyöszörgéssel végződik dörömbölés helyett, egyszerűen nem találja a motivációt új paklik létrehozására vagy keményebb ellenfelek kihívására.
Következtetés
A Splatoon 3 egyjátékos kampánya a Splatoon 2 kreatív okto-bővítési küldetéseinek minden csúcspontját egy kielégítő központba helyezi, ahol szabadon választhat, hogy annyit hozzon ki a futamból, amennyit csak akar, és biztosan visszatér. többért. Még ha erősen támaszkodik is az ismerős ellenségekre, az okos szintterv, a célok és a személyiségtől hemzsegő főnökök végig szórakoztatják. A Splatoon 3 kampánya egy nyitott hub-világ új dizájnját tartalmazza, amely rövid, de kielégítő küldetéseket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a különböző fegyverekkel és képességekkel való kísérletezést.
Továbbra is A Nintendo webhelye a Splatoon 3-ról
További cikkek a játékokról és a költészetről: