A Dune: Spice Wars egy diadalmas visszatérés a Dune univerzumba. Már egy ideje létezik valós idejű stratégiai játék a Dune univerzumban.
Új kalandok a Dune-ban: Spice Wars
Az utolsó játék az Emperor: Battle for Dune volt 2001-ben. Négy különböző frakció, amelyek mindegyike kissé eltérően viselkedik, érdekes harcokkal, politikával és felfedezésekkel teszi a Dune: Spice Warst izgalmas időszakot Arrakis gyönyörűen halálos világában. És ami még lenyűgözőbb, soha nem érzi úgy, hogy magasan képzett ötletgazdának kell lennie ahhoz, hogy a dolgok tetején maradjon.
Több, mint egy hagyományos RTS
A Spice Wars egy kicsit több, mint egy hagyományos RTS, mint a fejlesztő Shiro Games legújabb projektje, a Northgard. De a régi képlethez való visszatérés nem feltétlenül rossz dolog, és a jól kiegyensúlyozott erőforrás-szerelő továbbra is mindennek a középpontjában áll. Legyen szó munkaerőről, politikai befolyásról vagy arról a mindennél fontosabb fűszerről, soha nem fogod úgy érezni, hogy mindenből eleged van ebben a káprázatos sivatagban. A Spice Wars mindig megéhezik valamire, ami akár konfliktusokhoz is vezethet egy régi szövetségesével, ha véletlenül előbb jut el a Spice slothoz, amelyre felfigyelt.
Küzdelmek
A harcok viszonylag egyszerűek, de kielégítőek. Amíg elég mélyre nem jutsz a haditechnikai fába, a sereg mérete egy maroknyi egységre korlátozódik, így az egységek mikrozása döntő fontosságú az egyenletes küzdelemben. Ez jelentősen növeli a képzettségi kapacitást anélkül, hogy aggódna egy hatalmas, megfejthetetlen katonák miatt. És mindegyik frakció egy kicsit másképp harcol, a viszonylag egyszerű Atreides légióktól, akik bónuszokat kapnak egyetlen ellenséggel való összefogásért, a megfoghatatlan fremenekig, akik pusztítást végeznek a lopakodó behatolók kis osztagainak ügyes használatával. A Shai Hulud által jelentett további veszély minden harcot még izgalmasabbá és meggyőzőbbé tesz, különösen a játék késői szakaszában. Mert amikor nagy csoportok katonák harcolnak egy kis területen, fennáll annak a veszélye, hogy mindannyian féregeledelré válnak.
a sivatag ura
E különbségek miatt minden frakciónak megvan a maga taktikája, a brutális Harkonnen erős katonai helyőrségekre támaszkodik, hogy extra termelékenységet préseljen ki munkaerőből, a fremeneknek pedig az az előnyük, hogy értékes fűszereket tudnak gyűjteni a zajos, mechanikus betakarítógépek nélkül. hajlamosak erre, és bajt okoznak az óriási halálférgek formájában. Természetesen soha nem tudod igazán kiküszöbölni a férgek veszélyét, ezért meg kell tanulnod együtt élni velük. Ez arra emlékeztet, hogy bármilyen erős is leszel, meg kell hajolnod Arrakis hajthatatlan szabályai előtt. Ily módon a bolygó valóban életre kel, és önálló karakterré válik, melyet nappal csillogó dűneképek, éjszaka pedig kísértetiesen nyugodt, már-már meditatív csillogó kék tenger támogat. Az egységek, épületek megjelenése kissé karikaturikusan stilizált, de összességében gyönyörű.
Az ellátó rendszer
Ez a jellegzetes szívósság egy olyan ellátórendszerben is megnyilvánul, amely megköveteli, hogy minden katonai egységet készletekkel lássanak el, hogy hosszú ideig túlélhessenek a baráti területektől távol. Különösen veszélyesek a mély sivatagok, amelyek gyakorlatilag átjárhatatlan területekre osztják a térképet, amelyek megölnek mindent, ami át akar jutni rajtuk, és hatékony taktikai rejtvényeket mutat be. Egyes frakciók, különösen a fremenek, végül képessé válhatnak arra, hogy biztonságosan áthaladjanak rajtuk. De legtöbbször el kell döntenie, hogy megéri-e kockára tenni az egész hadseregemet, hogy ott csapjak le egy ellenséget, ahol a legkevésbé számítanak rá. Kockázatos, de izgalmas próbálkozás.
Politika
Miközben mindez zajlik, a stratégia a legmagasabb szinten forrong, ahogy minden frakció harcol a pozíciójáért a szélhámos űrszenátusban, a Landsraadban. Az Atreides és Harkonnenek szavazó tagok hivatalos képviselettel, de minden frakció, beleértve az el nem ismert fremeneket és csempészeket is, elkölthet egy Befolyás nevű forrást a kenőpénzek és a háttéralkuk képviseletére, hogy megszerezzék, amit akarnak. Bonyolultnak hangzik, de működése nagyon könnyen érthető, mivel rendszeres időközönként megszavazzák az olyan döntéseket, mint bizonyos áruk fenntartásának növelése vagy egy frakció különleges birodalmi hadseregek létrehozásának engedélyezése. Lenyűgöző, hogy a Spice Wars hogyan tudott egy meglehetősen mély politikai rendszert beleilleszteni egy amúgy is bonyolult RTS-be anélkül, hogy felfúvódott vagy zavaró érzést keltett volna benne.
játékidő
Minden játék körülbelül három-négy óráig tart, és egy kivétellel ér véget, amikor az Atreides-házat megválasztják Dune kormányzójának. Miután megkapták ezt a címet, csak egy bizonyos számú napig kell megőrizniük a játék vége előtt. A fő probléma az, hogy úgy tűnik, nincs más mód a megállításukra, kivéve, ha letöröljük őket a térképről, és ez szinte lehetetlen, tekintve, hogy minden egyes frakció fő bázisa rendelkezik olyan védelemmel, amely a legerősebb késői seregek kivételével. megtizedelve legyen. Abban kell reménykednie, hogy a kormányzóság véletlenül újraválasztásra kerül, és megpróbálja megnyerni magának. Néha egyáltalán nincs választási lehetőség. Ezt nem lehet befolyásolni.
A kémrendszer
A Dune: Spice Wars kémrendszere az a hely, ahol a bonyolultság végleg felforr. A kémek, azaz az információforrást generáló, névre szóló karakterek segítségével hasznos műveleteket hajthat végre az ellenséges utánpótlás gátlásától a régióban a lázadás szításáig az egyik településen. Ezzel az a probléma, hogy sok időbe telik az irányítás, és túl sok dologgal kell foglalkoznod, amikor háborúval, gazdasággal és politikával foglalkozol. A hátba szúrás a Dune univerzum fontos része. Jó lett volna, ha több módja lenne az információ passzív felhasználásának, ahelyett, hogy folyamatosan új műveletekhez rendelnénk vagy árulnánk a pazarlás elkerülése érdekében.
lázadások
És azok a lázadások a Dune: Spice Warsban egy kicsit túlságosan is büntetőnek tűnnek. Ha egy egész település felemelkedik a térkép másik oldalán, miközben te háború kellős közepén vagy, tekintettel a kis egységekre, az pusztító lehet, még akkor is, ha több kémelhárítási ügynököt telepítesz. Az Ön által a településen felállított helyi milíciák csak a rivális hatalmak ellen védekeznek, a lázadókkal szemben egy ujjukat sem emelik. Szóval elég frusztráló lehet, tekintve, milyen keveset kell visszavágnia.
Következtetés a Dune: Spice Wars-ról
Összességében a Dune: Spice Wars nagyon lenyűgöző. Vannak kiegyensúlyozási problémák a győzelmi feltételekkel és a kémkedés mechanikájával, valamint néhány kisebb buggal, de ez egy többrétegű, okos, általában jól kiegyensúlyozott RTS, erős frakciódiverzitással, és késznek tűnik. A térkép remekül néz ki, és érdekes döntések meghozatalára kényszeríti a halálos tereppel és a még halálosabb lakókkal kapcsolatban. Leginkább az, hogy rengeteg összetett rendszert tud az asztalra hozni anélkül, hogy túlterheltnek vagy túlterheltnek érezné magát. Ha ez csak az Arrakis kalandjainak indítóállása, akkor érdekes lesz látni, hogy végül hol is végződik ez a kaland. A stratégia rajongói habozás nélkül javasolják, hogy most lépjenek be. A Dune: Spice Wars egy többrétegű, okos, frakciókon átívelő, általában jól kiegyensúlyozott RTS, amely többé-kevésbé késznek tűnik még a jelenlegi korai szakaszában is.
Ide jössz Weboldal a Dune: Spice Warsról
További cikkek a játékokról és a költészetről: