A Visual Effects Graph Blackboard egy segédprogram ablak a Visual Effects Graph ablakban, amely lehetővé teszi a tulajdonságok kezelését. Itt meghatározhatja, rendezheti és kategorizálhatja a tulajdonságokat. A tulajdonságokat is megjelenítheti, így a diagramon kívülről is elérheti azokat.
A tábla
A tábla tulajdonságai lehetnek állandók, vagy jól láthatóan jelennek meg. Amikor közzétesz egy tulajdonságot, azok megtekinthetők és szerkeszthetők mind a Visual Effect komponensben, mind a C# API-n keresztül.
A kitett tulajdonságok és az állandók megkülönböztetésére egy zöld pont jelenik meg a táblán a kitett tulajdonságcímke bal oldalán.
Használja a táblát a Visual Effect Graph-ból
A tábla megnyitásához kattintson a Tábla gombra a Visual Effect Graph ablak eszköztárában. A tábla átméretezéséhez kattintson egy élre vagy sarokra, és húzza át egy másik helyre. A tábla áthelyezéséhez kattintson a fejlécre, és húzza a kívánt helyre.
Hozzon létre tulajdonságokat a Blackboardban a Visual Effect Graph segítségével
Ha a Visual Effect Graph Blackboardon szeretne létrehozni egy tulajdonságot, kattintson a plusz jelre (+) a tábla jobb felső sarkában, majd válasszon egy tulajdonságtípust a menüből.
Egy soron belüli operátort tulajdonsággá is konvertálhat. Ehhez kattintson a jobb gombbal a csomópontra, és válassza ki az alábbi lehetőségek egyikét:
- Alakítsa át tulajdonsá, ha állandót szeretne létrehozni.
- Ha exponált tulajdonságot szeretne létrehozni, konvertáljon exponált tulajdonsággá
A választott beállítástól függetlenül később engedélyezheti vagy letilthatja az Exposed beállítást.
Tulajdonság szerkesztéséhez a panelen kattintson a tulajdonság bal oldalán található összecsukható nyílra. Ezzel elérhetővé válik a tulajdonság szerkesztéséhez használható beállítások. A különböző tulajdonságok különböző attitűdökről árulkodnak. Az alapvető beállítások a következők:
Leírások beállítása a Blackboardban a Visual Effect Graph-ból
Érték: Megadja a tulajdonság alapértelmezett értékét. A vizuális hatás grafikonja ezt az értéket használja, ha nem teszi közzé a tulajdonságot, vagy ha felteszi a tulajdonságot, de nem akarja felülírni.
Rendezd el a tulajdonságokat
Tulajdon átnevezése:
- Kattintson duplán a tulajdonság nevére, vagy kattintson jobb gombbal a tulajdonság nevére, és válassza a helyi menü Átnevezés parancsát.
- Írja be az új nevet a szerkeszthető mezőbe.
- A módosítás megerősítéséhez nyomja meg az Enter billentyűt, vagy kattintson a mezőre.
A tulajdonságok átrendezéséhez húzza őket a táblára.
Tulajdon törlése:
- Kattintson a jobb gombbal a tulajdonságra, és válassza a helyi menü Törlés parancsát.
- Válassza ki a tulajdonságot, és nyomja meg a Törlés gombot (macOS esetén Command + Delete).
Kategóriák beállítása
- A kategóriák lehetővé teszik a tulajdonságok csoportokba rendezését a könnyebb kezelés érdekében. Átnevezhet, átrendezhet és törölhet kategóriákat, például tulajdonságokat.
- Kategória létrehozásához kattintson a plusz jelre (+) a tábla jobb felső sarkában, majd válassza ki a Kategóriát a menüből.
- A tulajdonságokat áthúzhatja egyik kategóriából a másikba, vagy ha nem szeretné, hogy egy tulajdonság egy kategória része legyen, akkor az ablak tetejére.
Tulajdonság csomópontok a vizuális effektusok grafikonján
A tulajdonságcsomópontok kissé eltérnek a szabványos csomópontoktól. Megjelenik a tulajdonság neve és egy zöld pont, amikor a tulajdonság látható.
Kibővítheti a tulajdonság érték egy alelemének használatára.
Nyissa meg a tulajdonságokat az ellenőrzőben
Amikor bekapcsolja egy tulajdonság Exposed beállítását, a tulajdonság megjelenik a vizuális effektus-ellenőr Tulajdonságok paneljén. A tulajdonságok a Blackboardban megadott sorrendben és kategóriákban jelennek meg.
Tulajdonságértékek felülbírálása
Egy tulajdonság értékének szerkesztéséhez felül kell írnia azt. Ehhez aktiválja a tulajdonság nevétől balra található jelölőnégyzetet. Ha bejelöli ezt a jelölőnégyzetet, a vizuális effektusok diagramja az Ellenőrzőben megadott értéket használja. Ha törli ezt a jelölőnégyzetet, a vizuális effektusok diagramja a panelen beállított alapértelmezett értéket használja.
Gizmos használata a Blackboardban a Visual Effect Graph-ból
A Visual Effect Graph Blackboard Gizmoival bizonyos speciális tulajdonságtípusokat szerkeszthet. A gizmo-szerkesztés engedélyezéséhez kattintson a Tulajdonságok Gizmos megjelenítése gombra. Ha egy kompatibilis tulajdonságot szeretne szerkeszteni egy gizmo segítségével, kattintson a tulajdonság melletti Szerkesztés gombra.
Visual Effect Project Settings
A Visual Effect Graph Project Settings egy része a Unity Project Settings ablakban. Ezeket a beállításokat a Szerkesztés / Projektbeállítások menü VFX szakaszának kiválasztásával érheti el.
beállításokat:
Név | Beschreibung |
---|---|
Jelenlegi Scriptable Render Pipeline | Megjeleníti a VFX Graph Shader összeállításához észlelt, jelenleg használt renderelési folyamatelemet. |
Fix időlépés | Fix késleltetés a szimulációs lépések előtt a rögzített deltaidejű szimulációban konfigurált effekteknél |
Max Delta idő | A szimulációhoz megengedett maximális fix időlépés. |
Közvetett árnyékolók | (Automatikus beállítás) Fő számítási árnyékoló közvetett hívásokhoz |
Buffer shader másolása | (Automatikus beállítás) Compute Shader for Compute Buffer Copy |
Árnyékolók rendezése | (Automatikus beállítás) Árnyékoló kiszámítása a részecskerendezéshez |
Strip Update Shaders | (Automatikus beállítás) A részecskecsíkok frissítéséhez használt shader kiszámítása |
Jegyzet: A rögzített deltaidő aszinkron frissítéssel működik deltaTime = N * FixedTimeStep
(val vel deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)
).N
A vizuális effektusok grafikus beállításai
A Visual Effect Graph Preferences egy része az Unity Preferences ablakban. Ezeket a beállításokat a Blackboard Visual Effects Graph-jában érheti el, ha a Szerkesztés / Beállítások menü Vizuális effektusok részét választja.
Tulajdonságok a táblán a Visual Effect Graph-ból
Név | Leírás |
---|---|
Kísérleti operátorok/blokkok | Engedélyezze a kísérleti blokkok és operátorok láthatóságát a csomópont-létrehozó menüben. |
További hibakeresési információk megjelenítése | Több hibakeresési információt jelenít meg az Inspectorban, amikor blokkokat, operátorokat vagy kontextusokat választ ki |
Verbose Mode for Compilation | Diagramok összeállításakor engedélyezze a részletes naplózást a konzolon. |
Kísérleti shader-externalizáció | Engedélyezze a shaderek külső felhasználását (hibakeresési célból) a Visual Effect Graph Asset Inspectorban |
Force Compilation Edition módban | Letiltja a diagram optimalizálását az eszközök mentésekor (csak hibakeresési célokra) |
Itt van Oldal a Visual Effect Graph-ból a Unity alkalmazásban
Eredetileg közzétéve 2020-02-21 11:16:20.