Uvođenjem UI sustava dodane su nove komponente koje se mogu koristiti za stvaranje funkcija specifičnih za GUI. Neki od ovih elemenata uključuju tekst, slike, gumbe itd. Možete stvoriti i koristiti osnovne elemente korisničkog sučelja.
Izradite osnovne elemente korisničkog sučelja
Unityjev sustav korisničkog sučelja (UI) omogućuje vam upravljanje elementima poput teksta, slika, gumba i drugih korisničkih kontrola koje povećavaju vašu korisničku funkcionalnost. Međutim, prije nego što se elementi mogu stvoriti, moraju se dodati na platno.
Stvorite tekst
Tekstualna komponenta, također poznata kao natpis, ima područje za unos teksta za prikaz. Moguće je postaviti font, stil fonta, veličinu fonta i mogućnost obogaćenog teksta teksta. Postoje opcije za postavljanje poravnanja teksta, vodoravnih i okomitih postavki preljeva - vi kontrolirate što će se dogoditi ako je tekst veći od širine ili visine pravokutnika - i prilagođava se opcija koja najbolje odgovara za promjenu veličine teksta pravokutnika na raspoloživi prostor. Odaberite platno u hijerarhiji. Kliknite Stvori > Korisničko sučelje > Tekst.
Promijenite tekst u tekstualnom polju.
Font se može promijeniti pomoću radio gumba Font. Promijenite parametre fonta za promjenu veličine, poravnanja i boje.
Komponenta teksta, također poznata kao natpis, ima područje za unos teksta za prikaz. Moguće je postaviti font, stil fonta, veličinu fonta i mogućnost obogaćenog teksta teksta. Postoje opcije za postavljanje poravnanja teksta, vodoravne i okomite postavke prelijevanja - vi kontrolirate što će se dogoditi ako je tekst veći od širine ili visine pravokutnika - i prilagođena je opcija najboljeg pristajanja za promjenu veličine teksta pravokutnika na raspoloživi prostor. Odaberite platno u hijerarhiji. Kliknite Stvori > Korisničko sučelje > Tekst. Promijenite tekst u tekstualnom polju. Font se može promijeniti pomoću radio gumba Font. Promijenite parametre fonta za promjenu veličine, poravnanja i boje.
Uvezite slike korisničkog sučelja
Slike koje se koriste za komponente korisničkog sučelja nazivaju se sprajtovi. Prilikom prvog uvoza označeni su kao zadana vrsta teksture. Sprite pružaju dodatnu funkcionalnost koja je korisna i za 2D projekte i za korisničko sučelje. Odaberite 2D materijal u prozoru projekta. U inspektoru promijenite vrstu teksture u Sprite (2D i korisničko sučelje).
Stvorite slike korisničkog sučelja
Slika ima komponentu pravokutne transformacije i komponentu slike. Sprajt se može primijeniti na komponentu slike u okviru Ciljna slika, a njegova boja se može postaviti u okvir Boja. Materijal se također može primijeniti na komponentu slike. Polje Vrsta slike definira kako se sprite prikazuje.
Dostupne su sljedeće opcije:
Jednostavan: Podjednako mjeri cijeli sprite.
Podijeljeno: Koristi podjelu spritea 3×3 tako da veličina uglova nije izobličena i samo je srednji dio rastegnut.
Popločan: Slično rezanom, ali središnji dio je popločan (ponavlja se), a ne rastegnut. Za sprite bez granica, cijeli sprite je popločan.
Ispunjeno: Prikazuje sprite na isti način kao Simple, osim što se sprite popunjava iz izvora u definiranom smjeru, metodi i količini.
Za izradu slike korisničkog sučelja: Odaberite platno u hijerarhiji. Kliknite Stvori > Sučelje > Slika. Promijenite izvornu sliku u željenu sliku.
Izvorno objavljeno 2020-03-28 15:54:00.