Punk Wars Strategy Forgea je 4X taktička igra smještena u postapokaliptičnu pustoš. Četiri frakcije, svaka temeljena na jedinstvenoj retro-futurističkoj tehnologiji.
Ostatak civilizacije u Punk Wars
Morate steći i zadržati kontrolu nad ono malo što je ostalo od ljudske civilizacije. Spora izgradnja gospodarstva znači da svaka odluka ima utjecaj kasnije u igri.
Frakcije punk ratova
Naravno, glavna atrakcija Punk Warsa su njegove frakcije. Svaki ima svoju misiju u kampanji, a sva četiri se također mogu igrati na mapama okršaja.
Steampunkers
Steampunkeri, blistavi u brkovima, cilindrima i naočalama, pokušavaju izgraditi utopiju sa satom i izvesti čovječanstvo iz novog mračnog doba. Njihova leteća jedinica, Combat Zeppelin, dostupna je puno ranije nego avijatičari drugih frakcija. Ističu se u istraživanju. Njihovo tehnološko stablo omogućuje im učinkovito iskorištavanje zemljišta koje otkriju.
Dieselpunkovi
Militaristički dieselpunkeri služe monolitnoj korporaciji koja uvijek traži nove zarade. Njihov stil igre ih vidi kako se polako, ali neumoljivo šire kartom, a njihovi vojnici izvlače resurse bez borbe. Njihova jedinstvena izgradnja razmjene daje im veću svestranost u upravljanju resursima.
Atomski pankeri
Ekscentrični Atompunks su luda, znanstveno utemeljena frakcija s atomskim topovima i duboko upitnom etikom. Atompunk može brzo projuriti kroz tehnološko stablo. Svoje neprijatelje drži podalje svojom početnom jedinicom Watchman. Ima veći domet od ostalih frakcija.
Čelični pankeri
Posljednje, ali ne i najmanje važno, opaki steelpunkeri žele preživjeti u nemilosrdnim pustarama. Oni favoriziraju obrambeni stil igre, koristeći Overwatch napade kako bi kaznili svakoga tko prijeti njihovoj poziciji.
Resursi u Punk Wars
Uz osnovne resurse hrane i vode, svaka frakcija ima jedinstveni resurs koji samo oni mogu izvući ili koristiti. Para, ulje, uran i željezo. Ovi jedinstveni resursi rijetko se pojavljuju na karti. Osim povremenih bonusa od događaja ili tehnologije, nakon što su vaši ekstraktori izgrađeni i nadograđeni, više nema načina da povećate njihovu proizvodnju.
upravljanje resursima
To znači da je ključno trošiti ga mudro bez obzira koju frakciju igrate, osobito u kasnoj igri kada snažne jedinice i zgrade zahtijevaju velike količine. Iako frakcije ne mogu koristiti jedinstvene resurse svojih suparnika, pločice koje ih sadrže vidljive su svima. Zbog toga je uskraćivanje resursa gotovo jednako važno kao i stjecanje resursa. Igrač koji može izvući najviše iz svog jedinstvenog resursa ima jasnu prednost.
Igra Punk Wars
Punk Wars igrivost daje RTS osjećaj unatoč svojoj poteznoj prirodi. Igrači pokušavaju steći prednost pomicanjem svoje pozicije prema naprijed, izgradnjom jedinica bliže prvim linijama radi proizvodnje jedinica i održavanjem više proizvodnih redova u isto vrijeme.
Poboljšanja
Jedinice se polako podižu na razinu u borbi, dopuštajući igraču da ih nadogradi pogodnostima. Ovo, u kombinaciji s relativnom rijetkošću iscjeljivanja, stvara jednu od ključnih odlučujućih točaka u igri. Trebate li zadržati iskusnu jedinicu na prvim crtama i riskirati da ih izgubite, ili ih vratiti u bazu da izliječe i time ih onesposobiti za nekoliko poteza? Napeti okršaji s jednom ili više neprijateljskih frakcija na ničijoj zemlji su svakodnevnica, a trupe koje ostanu izolirane u pustinji vjerojatno se neće vratiti.
Tehnološka stabla
Svaka frakcija ima dva jedinstvena tehnološka stabla - jedno za vojne pothvate i jedno za civilne nadogradnje. I jedno i drugo je ključno za uspjeh. Mnoge tehnologije provode odluku ili/ili i trajno zaključavaju tehnologiju koja nije odabrana. Mnoge od ovih opcija grananja prisiljavaju igrača da bira između sposobnosti za određenu vrstu jedinice ili općenitije nadogradnje poput malog povećanja statistike ili ekonomskog povećanja.
civilne jedinice
Civilne jedinice poput Znanstvenika i Špijuna dostupne su svim četirima frakcijama, zajedno s njihovim poboljšanim sposobnostima. Međutim, pojavljuju se na različitim mjestima duž tehnološkog stabla. Znanstveni napredak ne zahtijeva previše rada od strane igrača. Pločice koje se mogu koristiti za znanost mogu to učiniti automatski, a izgradnja znanstvenih laboratorija pomaže u ovom procesu. Znanstvenici se također mogu poslati u pustoš da prikupe podatke iz ruševina za poticaj istraživanja. Na nekim kartama, posebice Steelpunk kampanji, igrač počinje bez ikakve znanstvene produkcije. To može biti veliki nedostatak. U suprotnom, stablo istraživanja zahtijeva samo povremeni odabir novog istraživačkog projekta i laboratorija tu ili tamo.
Slučajni princip u Punk Wars
Igra ima sustav sreće koji od igrača zahtijeva izgradnju zabavnih struktura i donošenje odluka o događajima. Na taj način on drži stanovništvo u redu. Sve u svemu, ne čini se toliko važnim. Čak i savjeti na zaslonu za učitavanje govore da je gušenje samo povremene pobune vjerojatno učinkovitije od ulaganja previše u sreću. Iako se ta iskrenost cijeni, postavlja se pitanje zašto se sustav sreće uopće implementira. Puno je važnije ograničenje ljudstva, koje ograničava broj jedinica u civilnom ili vojnom području. Na ovu granicu mogu utjecati događaji. Građevine koje ga povećavaju su umjereno skupe, pogotovo jer se građevinske jedinice žrtvuju kada gradite zgradu.
napori za proširenje
Naselja rastu postavljanjem skupih kula. Iskorištavaju teren oko sebe, omogućujući gradnju na obližnjim pločama. Ove kule mogu se postaviti samo na rub vaših postojećih granica. Po karti su razasute napuštene kule. Koristite ih za osnivanje novog naselja, pod uvjetom da možete pratiti svoje graditelje preko pustoši da ih poprave. Većina jedinica može pomaknuti samo dva do tri heksa po potezu u punom maršu bez zaustavljanja radi borbe ili utvrđivanja. To znači da je potrebno neko vrijeme da stignete do određenog odredišta. Stoga morate planirati unaprijed i iskoristiti slabost neprijatelja.
Grafika i zvuk
Strategy Forge uložio je puno ljubavi u Punk Wars. Svaka frakcija i njihove odgovarajuće jedinice i zgrade lijepo su zamišljene i dizajnirane. Budući da se većina igranja Punk Warsa odvija u pogledu odozgo prema dolje. Kao rezultat toga, naporan rad studija ne viđa se često. Igrač mora zumirati i igrati se s kamerom kako bi vidio zgodne modele jedinica kako obavljaju svoj krvavi posao. Teren se vidi, ali uglavnom je samo bež prostranstvo. Ovo može biti tematski prikladno, ali čini igru vizualno manje privlačnom nego što zaslužuje. Zvučni zapis ima zlokoban, industrijski dojam koji se savršeno uklapa u okruženje igre. Zvučni efekti jedinice, poput udaranja po čeliku ili rada motora, brzo se ponavljaju.
Zaključak o punk ratovima
U konačnici, Punk Wars ističe se kao zabavna igra s grubim indie šarmom. Trebala bi neka poboljšanja. Neki paketi mapa i tekstura bili bi dobrodošao dodatak u kratkom roku, a peta frakcija bi mogla dodati dodatni interes. Trenutno se definitivno isplati igrati kroz barem jednu od kampanja. Ljubitelji steampunka i strategije svakako bi ga trebali zgrabiti. Cijela igra dostupna je za Windows i Mac na Steamu i GOG-u.
Nastavi na Punk Wars Steam stranica
Evo vas Pregled igara igre i poezije