Za korištenje kamere u 2D potrebno vam je proširenje Cinemachine. To možete instalirati putem Package Managera. Zatim ćete pronaći Cinemachine pod GameObjects.
Tamo birate 2D kameru. Zatim se pojavljuje u hijerarhijskom prozoru:
Prozor inspektora pojavljuje se s desne strane:
Virtualna kamera je kao prazan objekt. Ne može se vidjeti na sceni. Ima položaj, rotaciju i neke postavke. Virtualna kamera je u istoj poziciji kao i glavna kamera. Virtualne kamere omogućuju prebacivanje s jedne kamere na drugu. To čini promjenu postavki vrlo jednostavnom. S virtualnom kamerom može se postaviti objekt koji će kamera pratiti. To se radi pod Follow. Budući da kamera treba pratiti igrača, on se može povući i ispustiti tamo.
Kamera će se sada fokusirati na igrača. U području Tijelo prozora za nadzor možete postaviti kako kamera prati igrača.
Ako postavite "Damping" na 0, kamera će se uvijek fokusirati centralno na lik.
S postavkom Screen Y možete postaviti postavku kamere malo više.
U mrtvoj zoni definirate područje kamere u kojem se lik može kretati a da ga kamera ne prati.
Područje za gledanje unaprijed prepoznaje kada igrač želi pogledati područje za igru ispred igrača. Točka praćenja se pomiče malo naprijed kada se lik pomiče. S područjem Lookahead Smoothing smanjujete ili povećavate njegovu brzinu.