Darksiders 2 predstavlja najnoviju ponudu programera Vigil Games, izravan nastavak originala iz 2010. Slično svom prethodniku, Darksiders II nudi solidnu akciju, iako ugrađenu u pomalo manjkavo iskustvo. Igra sadrži elemente avanture i zagonetke iz Legende o Zeldi, akciju iz God of War, platformu iz Prince of Persia i zvuk verzije Gospodara prstenova u paklenoj vatri.
Različiti elementi u Darksiders 2
Na kraju, iako Darksiders II ljubiteljima akcijske avanture nudi dugotrajno i ugodno iskustvo za zagristi, nikad se ne približava visinama raznih franšiza iz kojih tako slobodno crpi. Darksiders II detaljizira priču o četiri jahača apokalipse predstavljenu u prvom naslovu. Igra je ovaj put tematizirala Ratovog brata Smrt na vrhu. Vjerujući da je War krivo osuđen za uništenje čovječanstva, Smrt pokušava oživjeti čovječanstvo kako bi očistio bratovo ime. Pripovijedanje je zabavno, ako ne i pretjerano dramatično.
sakupljački bijes
S obzirom na to da je krajnji rezultat bilo kakvog napretka radnje neizbježno da Smrt mora skupiti tri stvari i pretući neke kosture, jednostavno se čini pomalo glupim da likovi govore o starim običajima i sudu nad dušama. Međutim, ako se ne možete otresti zdrave doze smiješnosti, izmišljeni razlozi za Smrtove razne bijegove kroz raj, pakao i svugdje između pružaju zabavnu pozadinu njegovoj potrazi.
Oružje
Većina avantura je standardnija akcijska cijena. Smrt rukuje i brzim primarnim oružjem i sporim, ali snažnim sekundarnim oružjem, a vi lančano povezujete pokrete kako biste se probili kroz razne neprijatelje. Postoji i nekoliko posebnih sposobnosti koje dobivate usput, poput sposobnosti da prizovete gospodare demona da izvrše vaše naredbe ili podijelite svoju dušu na dva dijela za rješavanje zagonetki tamnice. Akcijski segmenti su dovoljno zabavni. Kao takvo, teško je rezanje nemrtvih zlikovaca učiniti neugodnim.
strateški krak
Ipak, razočaravajuće je što većini neprijatelja nije potrebna gotovo nikakva strategija za svladavanje. Kada naiđete na neprijatelja koji zahtijeva optimalnu strategiju, užitak njegovog ubijanja je pravo zadovoljstvo. Ali te su pojave rijetke. Većinu vremena, odgovor je jednostavno pričekati da se neprijatelj pomakne, izbjeći i zatim napasti. I dalje je zabavno, jer su izmicanje i napadanje zabavne stvari u akcijskoj igri, ali postaje iritantno ponavljajuće nakon nekoliko sati iste stare pjesme i plesa.
Veličina
Jedna od hvaljenih stvari Darksidersa II je da je puno veći od svog prethodnika - s dvostruko većom kartom i otprilike tri puta dužom kampanjom od originalne avanture. Nažalost, u ovom slučaju veće definitivno nije bolje. Sloboda koju nudi Darksiders II je impresivna. Možete putovati kroz golema područja u slobodno vrijeme, ubijajući neprijatelje i tražeći blago i plijen do mile volje. Ali napuhana okolina jednostavno je previše oskudna i često bez ičega zanimljivog za raditi ili vidjeti. S tako malo toga što se radi na mijenjanju igranja, tempo je spor, a duljina avanture više liči na posao nego na bonus.
ponavljanje
Glavni problem je što se većina avantura ponavlja. Iako je potpuno moguće ponovno koristiti mehaniku igre tijekom kampanje i još uvijek se osjećati svježe, Darksiders II to ne uspijeva postići. Otkrit ćete da se možete penjati po izbočinama i klinovima, detonirati bombe i kotrljati lopte na potpuno isti način iznova i iznova, izazivajući mučan osjećaj deja vu. Nažalost, ove se mehanike ne koriste na raznolik i pametan način.
Gazda se svađa
S pozitivne strane, Darksiders II nudi neke stvarno epske borbe s bossovima koje mijenjaju reprizu, one koje će testirati vaše vještine i stvarno ih je uzbudljivo nadvladati. Borit ćete se protiv svih vrsta epskih demona. To uključuje one koji se mogu regenerirati, one koji su oko 100 puta veći od tebe i one koji su jednostavno brutalni u obrascima napada. Šefovi su jedan od vrhunaca iskustva, nudeći uvid u ono što bi Darksiders II mogao biti da je cijela potraga bila tako raznolika i uravnotežena kao ove nezaboravne bitke.
dohvatiti misije
Ako ne volite dohvaćanje zadataka, ova igra nije za vas. Cijela igra je potraga za dohvaćanjem. Sve što trebate učiniti je trčati od područja do područja i dobiti tri ova, zatim tri ova, zatim dva ova, pa još tri ova s borbama između. Kada je riječ o ovim zadacima, Darksiders II gura granicu. Na kraju dobivate toliko puno i tako dugo da se većina igre na kraju čini prilično besmislenom.
usredotočenost
Istina, igra bi imala koristi da je malo manja i puno fokusiranija. Na ovaj način, izvorna igra nadmašuje svoj nastavak, budući da linearnija avantura koja održava radnju tečnom odgovara intenzivnom stilu igre ove franšize. Uostalom, postoji ograničenje koliko dugo možete trčati kroz slična okruženja i rješavati slične zagonetke kako biste utažili žeđ za krvlju i razbili stvari kul oružjem.
dizajn i glasovno navođenje
Jedan od najjačih elemenata igre je umjetnički dizajn i glasovno navođenje. Nevjerojatno je da možete toliko zavoljeti glavni lik koji doslovno nikada ne pokazuje nikakve emocije dok nosi masku lubanje tijekom cijele avanture. Sjajan vokalni rad smrti također ne škodi. Ugodno je slušati ga kako reži na Makerse ili izgovara rečenice poput "Ovdje nema mjesta za konja" ili "Naći ćete nešto za promjenu". Iako se s njim gotovo nemoguće poistovjetiti budući da je on utjelovljenje smrti, njegov dizajn i prezentacija i dalje čine sjajan posao čineći ga nekima koga ćete poželjeti pratiti do kraja njihova putovanja.
okruženja
Iako je previše okruženja u Darksiders II jezivo slično, neka od njih su dobro osmišljena i epska za gledanje, kao i mnogi likovi i neprijatelji koji se nalaze u njima. Nažalost, grafika nije dorasla trenutnoj generaciji hardvera. Neke su teksture toliko pikselizirane da izgledaju kao da pripadaju Wiiju, poput često korištenog uzorka lubanje i prekriženih kostiju, koji je šokantno ravan i stoga krajnje neuvjerljiv. Šteta jer osrednja grafika potkopava inspirirani umjetnički dizajn igre. Animacije su također prilično isprekidane jer igra pati od prilično uobičajenih problema s brojem sličica u sekundi. Na zaslonu se događa dovoljno rijetko da opravda te grafike poput MMO-a. Izgleda dovoljno dobro da ne odvlači pažnju od avanture, ali u usporedbi sa sličnim igrama poput God of War 3, grafika Darksidersa II je lošija.
smetnje
Frustrirajuća mana Darksidersa II je golema količina nasumičnih kvarova na koje nailazite na putu. To uključuje one koji se ne mogu objasniti i pojavljuju se i nestaju naizgled bez razloga. Nije neuobičajeno vidjeti smrt kako lebdi nad zemljom ili u zraku, kao što je pritisak na B za izvršenje akcijske naredbe, samo da se ništa ne dogodi do nekoliko pritisaka tipki kasnije. Drugi nasumični problemi s kojima sam se susreo su nemogućnost odbacivanja čizama, saveznička umjetna inteligencija koja samo stoji u kutu i bulji u zid, primarna ikona misije koja vas vodi u krivom smjeru i zatim mijenja položaj, kada provjerite kartu u izborniku . Glazba i zvučni efekti nedostaju dok se igra ne resetira. Ovo su samo neke. Većina ovih smetnji traje samo kratko vrijeme, a zatim nestanu, da se nikada više ne pojave. Drugi, poput sustava za ciljanje koji rijetko cilja na najbližeg neprijatelja ili kamere koja često pokazuje u čudnom smjeru, prilično su postojani. Nažalost, ako se nadate vidjeti putovanje smrti, to su stvari s kojima se jednostavno morate naučiti nositi.
Iskustvo
Smiješno je to što unatoč dugom popisu nedostataka i grešaka, Darksiders II i dalje nudi ugodno iskustvo. Unatoč nedostatku raznolikosti, borba je i dalje zadovoljavajuća, pogotovo kada se suprotstavite divu od šefova. I iako nemate dovoljno posla u sebi, trčanje uokolo u tako golemim okruženjima i dalje je nevjerojatno. Određene sposobnosti koje se gomilaju tijekom puta, kao što je smrtonosni stisak ili sposobnost prizivanja, užasno su zabavne i stvaraju neke stvarno cool trenutke u tamnici, poput trčanja preko zida i smrtonosnog hvatanja u posljednjem trenutku da biste došli do druge strane. Također je vrijedno napomenuti da igra uzima značajan zamah prema kraju, konačno pronalazeći svoj tempo za posljednjih nekoliko tamnica. Zagonetke postaju kreativnije, neprijatelji i okruženja raznolikiji. Šteta je samo što treba oko 30 sati da se dođe do ove točke.
RPG elementi
Možda je najbolji dio avanture iz kojeg sve akcijske RPG igre mogu naučiti implementacija RPG elemenata poput opreme i prilagodbe. Oružje pronađeno na terenu može se trenutno opremiti ili poslati u vaš inventar jednim pritiskom na gumb. Osim toga, statistike svakog dijela opreme prikazuju se kako mu se približavate i kako povećava ili smanjuje vaše statistike kada ga opremite. Ovo olakšava brzo donošenje odluka i uvelike povećava zadovoljstvo pronalaženja najboljeg oklopa kojim se može opremiti Smrt. Svako oružje ili oklop koji opremite također mijenja izgled Smrti, što je super dodatak za personaliziranje prilagođavanja lika. Koncept proklete artiljerije koju možete "nahraniti" drugim predmetima također je odličan način da učinite da slabi plijen na koji naiđete izgleda manje od otpada. Način na koji se rukuje opremom u Darksiders 2 prava je revolucija u RPG igranju i jedan je od najsolidnijih dijelova iskustva.
Sustav brzog putovanja
Dodirivanje lijeve palice za Death's Bird, Dust koji vam pokazuje opći smjer u kojem biste trebali ići i ukorijenjeni sustav brzog putovanja koji vam omogućuje da se vratite na određena područja trenutno iu hodu također su velike inovacije za žanr. Prava je šteta što su impresivni doprinosi igrice tako ozbiljno potkopani njenom količinom grešaka i grešaka.
Fazit
Unatoč problemima, Darksiders II potiče igranje jednostavno zato što je zabavna igra. Elementi RPG-a i trenutna akcija čine solidnu igru, greške i ostalo. Šteta je što toliko očiglednih problema umanjuje tako ambiciozan pothvat od veličine kojoj su njegovi razvijači očito težili. Ako volite akcijsko-avanturističke igre, svakako je vrijedi provjeriti. Ali nemojte očekivati da će doživjeti remek-djela koja neizbježno evocira.
Smrtno izdanje
Tri godine nakon prvog izdanja, mračna, masivna Zelda-esque igra razvojnog programera Vigil vratila se na Xbox One i PlayStation 2 s Darksiders 4: Deathinitive Edition. sadrži obilje DLC-a i poboljšava cijeli paket dok radi na 1080p, što ga čini najboljim verzija igre. Međutim, ne vrijedi ga nužno ponovno posjetiti za one koji su već završili putovanje smrti.
Igranje i mehanika
Pristup igre Darksiders 2 igranju i mehanici uglavnom se dobro drži. Borba je još uvijek uvelike inspirirana lakim, teškim i zračnim napadima God of Wara, i čini se lijepim i osjetljivim probijati se kroz gomile stvorenja. Uključivanje svih DLC-ova lijep je bonus, čak i ako se uglavnom radi o samo nekolicini novih oružja i oklopa koje možete dodati svojoj hrpi od stotina koje ćete skupljati tijekom avanture prepune plijena.
Svijet i tvoj konj
Putovanje šarenim svijetom na konju i poduzimanje desetaka zadataka iz raznih fantastičnih vrsta stvara učinkovit, ako ne i potpuno nadahnut, tok koji čini da avantura izgleda kao MMORPG za jednog igrača. Dok vizualna poboljšanja ne mijenjaju činjenicu da priča nije najbolja i da se previše oslanja na strah od smrti i njegove braće, raznolika okruženja čine istraživanje ugodnim iskustvom, pogotovo ako ste u gužvi fantastične tamnice.
Dungeons
Tamnice se odvijaju na zanimljive i zadovoljavajuće načine. Tamnice su očito inspirirane The Legend of Zelda, ali odvijaju se na zanimljive i zadovoljavajuće načine. Oni rješavaju inteligentne zagonetke koje od vas zahtijevaju da obratite pozornost na svoju okolinu. Za istraživanje trebate pronaći ključeve, nabaviti novo oružje ili alat koji će vas nagraditi velikim osjećajem napretka. Zatim koristite ovo da konačno ubijete šefa. Deathinitive Edition više je namijenjeno ljudima koji su propustili igru 2012.
Fazit
Presuda Darksiders 2: Deathinitive Edition donosi raznoliki svijet originala, zanimljive tamnice i odličan sustav pljačke na PlayStation 4 i Xbox One. Naravno, priča je dosadna i nema puno originalnih ideja, ali golemost avanture trebala bi zadovoljiti svakoga tko ju je propustio prvi put.