Tagin' Dragon ili Šareni zmaj je akcijska igra u arkadnom stilu.
U labirintu u Šarenom zmaju
Međutim, Tagin' Dragon nije intuitivan i njegova grafika ostavlja mnogo toga za poželjeti. Prva faza sastoji se od mješavine svijetlozelenih, tamnožućkastozelenih, indigo, ljubičastih i narančasto-smeđih neprijatelja. Očnjaci lutaju kroz labirint blokova i prepreka. Kao odgovor, morate se obraniti od toga izvršavanjem nasumičnog zadatka. Pritisneš tipku A i tvoj će zmaj otvoriti usta.
Lutajući zmaj
Lutaš okolo pokušavajući da ne pogineš. Ako se dovoljno približite stražnjoj strani vašeg protivnika, možete odgristi komad repa stvorenja. Međutim, ovo pretpostavlja da su vaša usta postavljena točno na pravo mjesto. Vaši protivnici mogu učiniti isto. Igra sadrži kombinaciju užasne umjetne inteligencije i krutog odziva upravljača, čineći skretanje ili promjenu smjera problematičnim. Prvo od ova dva također u osnovi znači da je ocjena težine igre nasumična. Ponekad možete lako eliminirati svoje protivnike, pa čak i završiti razinu za manje od minute. Sve što trebate učiniti je čekati iza ugla i pustiti da jedan prođe. Međutim, ova strategija također može imati povratne rezultate. Nasumično, igra se može okrenuti i proći kroz vaš duh i proždrijeti vam rep.
Ignoriran od strane protivnika
Vaši se protivnici bave svojim poslom, neuredno trče dok ne iskrvare na smrt od rane na repu. Uz sve vrvenje sa sofisticiranim kontrolama igre, nezgodno otkrivanje sudara u smislu ugriza, bez takvog otkrivanja kada se radi o sudaranju s neprijateljskim duhovima i gore spomenutim nedostatkom agresivnosti računalnog protivnika, Tagin' Dragon ne djeluje kao arkadna igra igra na Spotičete se, teturate, putujete sporim, umjerenim tempom i većinu vremena provodite nasumično nailazeći na svoje protivnike dok pritiskate gumb za napad.
Fazit
Ništa u ovom naslovu ne odaje počast arkadama iz prošlosti. Čvrst odgovor kontrole smanjuje brzinu igre, nedostatak intuitivne mehanike umanjuje prijeko potrebnu jednostavnost, a dosadno igranje sprječava bilo kakvu ovisnost. Šareni zmaj ne vrijedi. Uz toliko nedostataka i upitnih dizajnerskih izbora, čovjek se mora zapitati nisu li Bunch Games svoju beta verziju pokušali predstaviti kao gotov proizvod.