Na prvi pogled, Two Rock u Arizoni samo je udaljeni gradić naseljen tek nešto više od trave i nekoliko redova kuća. Ali vrlo malo je onako kako se čini na prvi pogled, a sve što je potrebno da se otkriju brojne razine dubine pripovijedanja Dok pada sumrak je manja tragedija koja se proteže desetljećima.
Priča u knjizi Dok pada sumrak
Sve je u priči, budući da je ovo grafički roman u stilu avanture koji pametno crpi ideje iz igara poput Telltaleove serije The Walking Dead i 13 Sentinels: Aegis Rim. Svaki član ove vokalno glumačke postave jedinstvenih i zanimljivih likova ima vlastite, često suprotstavljene, emocionalne interese koji ubrzavaju priču u naizgled stotinama logičnih i inteligentno povezanih smjerova. Kroz snažne i često dalekosežne posljedice njihovih djela, otkriva se da je ovaj mali grad bure baruta tajni, poroka i obiteljskih veza koje sežu mnogo dublje nego što stranci isprva shvaćaju.
Pljačka
Ova priča počinje pljačkom koju izvodi trojac braće koji se, tražeći mjesto gdje će se sakriti, sukobljavaju s drugom obitelji u nadolazećem motelu Desert Dream. U početku se izmjenjujete između tihog najmlađeg brata Jaya i Vincea i oženjenog oca koji može biti više zabrinut za svoju problematičnu profesionalnu prošlost ili svoju obitelj, ovisno o tome kako ga glumite. Glasovna gluma je nekoliko koraka iznad vrha, uključujući poznata imena kao što su Elias Toufexis iz Deus Exa i Jane Perry iz Returnala da spomenemo neke, a svaki lik igra se s uvjerljivim uvjerenjem. Za igru s toliko melodrame, vrlo malo toga se igra nespretno, a to je velika prednost.
umjetnički stil
Narančasti likovni stil svakako podsjeća na serije poput Breaking Bada, a slikarski završetak podsjeća na Disco Elysium. Neki bi mogli biti zabrinuti zbog ovog umjetničkog stila, ali to je nedvojbeno ono što je razlikuje od drugih igara vođenih pričom u kojima bi neobična dolina neke scene mogla učiniti previše teškima za ozbiljno shvaćanje. Nakon što se naviknete, vaša mašta počinje popunjavati praznine između slika.
likovi i motivacije
Diese Charaktere und ihre Beweggründe können je nach gewählter Reihenfolge der Aktionen stark variieren, z. B. wenn du einen razbojnik mit einer Schrotflinte konfrontierst oder versuchst, mit ihm zu diskutieren. Jeder hat seine eigene Sicht auf Two Rock und seine Geschichte, und wenn die Geschichte beginnt, einen Nicht-Spieler-Charakter als Bösewicht darzustellen, bleiben die Dinge selten lange so. Das moralische Tauziehen ist hier konstant. Die Kampagne umfasst ungefähr sechs Stunden. Es ist befriedigend, verschiedene Wege zu gehen und diese völlig unterschiedlichen Geschichten zu erkunden.
odluke i događaje
Sjajno je što Dok pada sumrak stavlja veliki znak o tome koji su izbori veliki, ali nemojte samo pretpostaviti da najočitiji izbor uvijek ima željeni ishod. Ti kaskadni događaji stalan su izvor obrata, što znači da stvari mogu izmaknuti kontroli na načine koje inače ne biste namjeravali, a praktički nijedan od tragova nije siguran. Također je lako vratiti se na odluku koja nije ono što želite kada ste izbirljivi oko toga kako želite da prođe igranje.
Sve bitno
Izgledi da ćete vidjeti sve važno u prvom igranju su mali, a dostupnost načina rada za do osam igrača u kojem svatko može glasati o odlukama čini As Dusk Falls mnogo više party igrom od bilo kojeg drugog vizualnog romana do sada. Ljudi čak mogu glasovati na svojim mobitelima. S obzirom na prave okolnosti i s pravom skupinom ljudi, to bi mogao biti jedan od najreproduktivnijih vizualnih romana.
Triler
Ljubitelji TV kriminalističkih drama osjećat će se kao kod kuće u Two Rocku, a tempo je toliko lagan da čak i ako vaši prijatelji i obitelj obično nisu ljubitelji videoigara, ovo bi moglo biti odlično mjesto za njih. Ovdje je intenzivna priča, a ne igrivost. Interakcijom uglavnom dominiraju brzi događaji i opcije dijaloga, s mjeračem vremena koji je obično prilično velikodušan. U središtu ove kampanje s pričama je istraživanje bogatstva opcija priča, zatim promatranje njihovih često pametnih i ponekad tragičnih ishoda, isprepletenih s pričom koja je tako dobro napisana da bi isto mogla biti na AMC-u.
prostor za odluke
Bez gubljenja vremena na traženje tragova zagonetki ili nespretno teturanje po 3D okruženju, As Dusk Falls ostavlja prostora za osjetno veći broj smislenih izbora nego u bilo kojoj Telltale igri, a oni ne samo da se osjećaju kao da jesu, već im daju samo iluzija izbora. Neke radnje, poput razgovora sa psom ili bacanja štapa kako bi se otjerao pas, proizvele su dva potpuno različita ishoda koja su privremeno promijenila oblik priče. U drugom slučaju, niz događaja doveo je do rane smrti lika, dok je potpuno drugačiji skup izbora doveo do potpuno drugačijeg ishoda pred kraj priče. Mnoge od tih odluka mogu se isprva činiti nedužnima ili besmislenima, ali imaju tendenciju spajanja i utjecaja na opći smjer događaja. Nešto što ste učinili prije četiri sata može se ili ne mora ponovno pojaviti. Vidite lanac prijašnjih odluka koje se spajaju kako bi stvorile veće posljedice.
Kaskadni događaji
Osjećaj sebe na različitim razinama kaskadnih događaja u As Dusk Falls je besprijekorno dosljedan, ali ovo je još uvijek samo lukavstvo od strane pisaca, i kao i svaka druga igra s razgranatom pričom, kostur priče ostaje lijepo dosljedan. širom. Određeni događaji će se dogoditi bez obzira na sve, iako je prednost ovdje ta da ako napravite drugačije izbore, imate priliku vidjeti te događaje iz potpuno drugačijeg kuta. Na primjer, lik koji je umro rano u prvom igranju živio je dovoljno dugo da otkrije tajnu kasnije u drugom igranju, a to je otkriće potpuno redefiniralo način na koji se gleda na priču i neke druge likove.
Quick Time Events
Međutim, brzi događaji mogli bi se učiniti malo maštovitijim, jer se uvijek svode na osnovne upite "pomakni kursor ili brzo dodirnite gumb" i imaju tendenciju da iskaču na nekim vrlo čudnim mjestima. Postoje scene u kojima vaš lik radi nešto tako jednostavno kao što je pakiranje kutija. Barem vam daje nešto za raditi u mirnijim trenucima. Općenito, As Dusk Falls djeluje uobičajeno u ovom području. Njegovi brzi događaji bili bi dosadni da priča nije tako uvjerljiva. Povezivanje ovih nepokretnih slika izvrstan je dizajn zvuka koji sve prikazuje kinematografskom vjernošću. Izvorni soundtrack Forest Swords je bogat, dubok i napet. Na primjer, dolazi u idealnim intervalima za stvaranje drame s basnim tonovima.
Fazit
Zato što je Dusk Falls razgranato remek-djelo pripovijedanja koje maksimalno iskorištava svoje animacije u stilu stripa. Daje vam priliku da na kraju ispunite negativni prostor svojom maštom. Ovo funkcionira iznenađujuće dobro u nekim intenzivnijim scenama. To je impresivno solo iskustvo, ali njegov način rada za osam igrača čini ga potencijalnim hitom na obiteljskim ili prijateljskim okupljanjima gdje se druže igrači i neigrači. Njegovi brojni izbori, pomiješani s emocionalnim intenzitetom izražajnog glasa, čine ga odličnom preporukom za ljubitelje kriminalističkih drama poput Breaking Bad i Fargo. Gotovo nitko nije siguran od posljedica vaših postupaka, ali čak i ako donesete odluku koja dovodi do neželjenih posljedica ili zeznete neki od mnogih jednostavnih brzih događaja, priča se još uvijek može odvijati u nekoliko vama zanimljivih smjerova ne biste očekivali ni na kasnijim igrama. Zbog toga je zadovoljstvo nastaviti se približavati sve dok ne otkrijete tajne svakog lika i mentalno rekonstruirate širu sliku priče. Interaktivna grafička novela Xbox Studiosa ostaje zadivljujuća dugo nakon odjavnih špica.
Više avantura na Igrama i Lyriku:
Alfred Hitchcock – Vrtoglavica