Mafijaš lebdi ispred svemirskog broda Hat Girl punog jastuka, miljama iznad planeta ispod njega, odjeven u plavi sako i pregaču na kojoj piše "Poljubi kuhara". Svi brodovi moraju plaćati cestarinu u Mafia Townu, čak i u svemiru!”
Nema priznanja od Hat Girlin A Hat in Time
To je jedan od uvodnih trenutaka u Šeširu u vremenu i postavlja ton za bizarne 3D platformske ludorije koje slijede. Nekoliko sekundi kasnije, Djevojka sa šeširom odbija platiti njegov danak, što navodi mafijaša da razbije brodski prozor, uzrokujući da se 40 čarobnih pješčanih satova koji pokreću brod Djevojke sa šeširom sruši na planet ispod, zajedno sa samom jadnom Djevojkom sa šeširom. Djevojka sa šeširom kasnije se vraća kako bi koristila svoj svemirski brod kao središte za svoje avanture, uzimajući vremena da zakuca rupu zakucavajući čavle u staklo. Očigledno. Šešir u vremenu postaje prilično čudan. Ali to je dobra vrsta neobičnosti koja vam izmami veliki, glupi osmijeh na licu. Igra ima svoju vlastitu osobnost, kreativne razine i podsjeća na Nintendo 3 sa svojom 64D platformom.
Priča priče
Šešir u vremenu ne sadrži mnogo putovanja kroz vrijeme. Igra jedva da je zainteresirana za održavanje bilo kakve dinamike pripovijedanja, a kamoli da ostane na temi. Na primjer, ljupka protivnica po imenu Djevojka s brkovima zaklinje se rano kao neprijateljica, ali je zaboravljena satima dok je Djevojka sa šeširom zauzeta čavrljanjem s vranama u rovovima i razmjenom svoje duše s ludim šumskim duhovima.
Silly Symhony kao igra?
Pomalo je poput gledanja serije Silly Symphonies, ranih otkačenih Disneyevih kratkih filmova koji su često imali malo toga zajedničkog osim nekoliko likova koji su se ponavljali. Šešir u vremenu potiče ovu asocijaciju jer predstavlja svaku novu zonu rukom nacrtanom naslovnom karticom, kao da bi umjesto platformske igre uslijedio crtić. Ponekad su se segmenti toliko razlikovali po temama i postavkama da se osjećate kao da igrate potpuno različite igre.
krajolici
Tu su sunčane, prepune ulice Mafia Towna, gdje se ljupki nasilnici hvale svojim mafijaškim diplomama usred šarenog, ali uglavnom besciljnog krajolika koji se isprva čini kao 3D platformer temeljen na brojevima. Međutim, to je nadoknađeno uzbudljivom 2D borbom s šefovima koja zahtijeva mnogo savršeno tempiranih skokova. Ali avanture Hat Girl postaju usredotočenije kada ona uđe u filmski studio, gdje se sova i pingvin nalik Elvisu natječu za nagrade. Naš junak kriomice izbjegava poglede vrana u Orient Expressu boje sepije. Kasnije dolaze duboke šume naseljene sablasnim duhovima, kao i visoki alpski vrhovi i prekrasne, apstraktne skrivene bonus zone koje su uglavnom tu da izazovu vaše platformske vještine bez potrebe prilagođavanja okolini, slično Super Mario Sunshineu.
stalne promjene
U slabijoj igri, ova ekstremna raznolikost može biti uznemirujuća zbog uočenog nedostatka fokusa. Stalne promjene u postavkama drže vas zainteresiranima, kao i česte prilike za simpatičnu glupost A Hat in Timesa i povremeni crni humor. Kao rezultat toga, gotovo da nema ponavljanja osim zabavnog i uskog plesa na platformi trčanja, skakanja, skupljanja kugli i prelaženja ponora. Jedino pati od povremeno drhtave kamere koja se čini kao prokletstvo gotovo svake 3D platforme ikada napravljene. Sami ti sastojci bili bi zabavni, ali neiznenađujući 3D platformer. No, svoju ulogu igraju i šeširi.
Šeširi u Šeširu u vremenu
Glavni cilj Šešira u vremenu tehnički bi mogao biti skupljanje svih tih izgubljenih pješčanih satova, ali to nikada nije tako zabavno ili tako nagrađujuće kao pronalaženje svih ostataka pređe koje vaš junak može koristiti za izradu novih šešira. Jedan bi mogao biti vizir koji joj omogućuje da juri kroz krajolike; Drugi bi mogao biti vještičji šešir koji joj omogućuje da skuha mješavinu koju može baciti poput granate. Na kraju ćete imati toliko šešira da biste mogli otvoriti trgovinu šeširima. Povezane sposobnosti potiču povratak na prethodne zone tako da možete pronaći dodatne pješčane satove i još šešira. Značke također doprinose osjećaju otkrivanja, dajući pogodnosti Hat Girl kao što su B. automatsko preuzimanje plijena ili padobran u zadnjoj sekundi koji junakinja može koristiti da se ispravi nakon pogrešnog skoka.
Nove kape i značke
A Hat in Time igra je koja postaje sve zabavnija kako razine napreduju. To nije samo zbog uzbuđenja otkrivanja novih šešira i bedževa, već zato što same razine povećavaju kreativnost, veličinu i izazove koji nagrađuju. Šešir u vremenu gotovo nikada nije točno linearan, ali definitivno je najbolji kada Hat Girl daje jasnu svrhu i omogućuje napredovanje platforme i priče. Prođite pored Mafia Towna i otkrit ćete da možete juriti od vrata do vrata na vlaku u pokretu, koristeći sposobnosti šešira za traženje tragova i dobivanje ključeva koji otvaraju druga vrata izvan nesigurno postavljenih platformi. Na drugom mjestu, šuljat ćete se kroz labirintsku pozadinu filmskog seta gdje su ljudi zabranjeni, planirajući svoje pokrete kako ne biste bili viđeni i bili pogođeni astronomskim kaznama za "uznemiravanje sova". Tok daje smisao platformi i povećava zabavu.
Šarm šešira u vremenu
"Šarm" je riječ koja se ovih dana prečesto govori o igrama, ali gotovo svaki okvir A Hat in Time to opravdava. Igra bilježi duh ranog Nintenda u snazi njegove platforme.
Fazit
Osim svojih kreativnih šešira i sposobnosti koje se temelje na šeširima, A Hat in Time nikada se zapravo ne doima kao inventivni platformer. Ali dobro obavlja svoj posao, čak i ako pati od povremeno neugodnih problema s kamerom po kojima su 3D platformeri često poznati. Međutim, ističe se svojom zaraznom i ljupko šašavom osobnošću, kreativnim i vrlo različitim razinama te zabavnom platformom. I naravno svi ti šeširi.