प्रारंभिक परियोजनाओं के बाद, इन्सान ने 2015 में प्रोफेन विकसित करना शुरू कर दिया। MMO अल्टिमा ऑनलाइन, डार्क एज ऑफ कैमलॉट, डार्कफॉल और स्टार वार्स गैलेक्सीज जैसे खेलों से प्रेरित है, और खिलाड़ियों को मौलिक स्वतंत्रता देने पर केंद्रित है।
2018 में INSANE ने गेम डिज़ाइन को मान्य करने के लिए प्रोफ़ेन का प्री-अल्फ़ा संस्करण बनाया। संस्थापक पैक की बिक्री के माध्यम से ब्राजीलियाई समुदाय के लिए प्रारंभिक पहुंच अनन्य थी। ब्राजील में सफल परिणामों के बाद, स्टूडियो ने अल्फा संस्करण विकसित करने पर अपनी ऊर्जा केंद्रित करने का निर्णय लिया। 25 से अधिक डेवलपर अब इस परियोजना पर विशेष रूप से काम कर रहे हैं। प्री-अल्फा अब परीक्षण के लिए उपलब्ध नहीं है।
अपवित्र एक तलवार और टोना-टोटका काल्पनिक वातावरण है जिसमें सब कुछ पांच तत्वों - प्रकाश, छाया, प्रकृति, आत्मा और वृत्ति से जुड़ा हुआ है - और एक रहस्यमय इकाई जो सब कुछ नष्ट करना चाहती है।
युद्ध की एक लंबी अवधि के बाद जिसमें जादू लगभग एक जिज्ञासा से मिटा दिया गया था, खिलाड़ी चलते हैं और अब प्राचीन साम्राज्यों के खंडहरों की खोज करने, पांच तत्वों के जादू को फिर से हासिल करने और अपनी कहानी लिखने का समय है।
प्रोफेन का कोई वर्ग या स्तर का प्रतिबंध नहीं है, इसलिए खिलाड़ी शुरू से ही पूरी दुनिया का पता लगा सकते हैं। प्रगति इस बात पर आधारित है कि खिलाड़ी दुनिया की कितनी खोज करता है, वह कौन से युद्ध कौशल का पता लगाता है, और खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर कौन से कौशल में गतिशील रूप से सुधार होता है।
खेल में एक पूर्ण लूट प्रणाली भी है, जिसका अर्थ है कि विरोधी खिलाड़ियों के सभी आइटमों को हटा सकते हैं यदि वे हार जाते हैं। व्यापक भवन और सामाजिक व्यवस्था भी खिलाड़ियों को एक सुनसान झोपड़ी से पूर्ण विकसित शहरों में जाने की अनुमति देती है और उन खिलाड़ियों पर कर लगाती है जो उनके नियंत्रण वाले क्षेत्र में रहते हैं। विरोधी खिलाड़ी शहर को घेर भी सकते हैं।
प्रोफेन में खेल की दुनिया गतिशील है और समय के साथ बदलती रहती है। यह ग्नोल गांव हमेशा के लिए एक ही स्थान पर स्थिर नहीं रहेगा। आबादी हाथ से निकल सकती है, उन खिलाड़ियों को परेशान कर सकती है जो अपने विकास को रोकने के लिए लड़ सकते हैं या उन्हें मिटा भी सकते हैं।