एकता की टाइलमैप प्रणाली स्तरों को बनाना आसान बनाती है। यह कलाकारों और डिजाइनरों को 2डी गेम के लिए जल्दी से प्रोटोटाइप बनाने की अनुमति देता है।
टाइलमैप क्या हैं?
टाइलमैप में एक ग्रिड होता है जो मानचित्र को ओवरले करता है और कई अन्य घटक जो परस्पर क्रिया करते हैं। पूरी प्रणाली सतहों और ब्रशों का उपयोग करके स्तरों को रंगीन करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, यह परिभाषित किया जाता है कि अलग-अलग वर्ग कैसे व्यवहार करते हैं। उदाहरण के लिए, आप गतिशील कोनों, एनिमेटेड टाइलों, बेतरतीब ढंग से रखे गए क्षेत्रों, और बहुत कुछ के साथ प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए टाइल मैप का उपयोग कर सकते हैं। यूनिटी का टिलमैप सिस्टम 2डी प्रोजेक्ट के लिए एकदम सही है जिसमें विशिष्ट गेमप्ले की आवश्यकता वाले स्तर होते हैं। बनाए गए स्तर उपयोगकर्ता को संबंधित गेम इंजन के साथ गेम के प्रोटोटाइप का त्वरित परीक्षण करने की अनुमति देते हैं।
टाइलमैप सिस्टम में अलग-अलग सेक्शन होते हैं।
एक टाइलमैप बनाएं:
सीन में राइट क्लिक करें और 2D ऑब्जेक्ट्स-> टाइलमैप चुनें
यह दृश्य में एक टाइलमैप बनाता है।
टाइलमैप सिस्टम
टाइलमैप में दो चीज़ें होती हैं: एक जाली और एक मौजूदा टाइल मैप। तिलमैप संपादक एक विशिष्ट संबंध में काम करता है। दृश्य में केवल एक नेटवर्क है, लेकिन कई अलग-अलग टाइलमैप हो सकते हैं। मेश उस दृश्य के लिए एक लेआउट बनाता है जिस पर टाइलमैप आधारित होता है।
आप पदानुक्रम विंडो में नेटवर्क का चयन करते हैं और निरीक्षक विंडो में नेटवर्क सेटिंग्स खुलती हैं।
निरीक्षक विंडो में कुछ खंड हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि जाल कैसे टाइलमैप प्रदर्शित करता है।
आमतौर पर संबंधित सेटिंग्स को उनके मूल्यों पर छोड़ दिया जाता है:
कोशिका का आकार: यह प्रत्येक आयत या नेटवर्क के प्रत्येक सेल का आकार निर्धारित करता है। यह सेटिंग नेटवर्क के सभी टाइलमैप पर लागू होती है।
सेल गैप: यह जाल पर प्रत्येक आयत के बीच का स्थान निर्धारित करता है। सेल आकार के समान, यह नेटवर्क से कोशिकाओं से संबंधित है।
सेल स्विज़ल: यह उस दिशा को निर्धारित करता है जिसमें नेटवर्क संरेखित है। दिशाओं का चयन निम्नानुसार किया जा सकता है: XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX। इसका असर 3डी प्रोजेक्ट पर पड़ता है।
टाइलमैप कॉन्फ़िगर करें
इसके बाद, पदानुक्रम विंडो में नेटवर्क के नीचे तिलमैप चुनें।
दो घटक प्रदर्शित होते हैं:
- तिलमैप
- तिलमैप रेंडरर
टाइलमैप घटक बदल सकता है कि नक्शा कैसे व्यवहार करता है और टाइलमैप कैसे काम करता है।
- एनिमेशन फ्रेम दर: यह टाइलमैप में एक एनिमेटेड अनुभाग की गति को प्रभावित करता है
- रंग: आप न केवल एक रंग चुन सकते हैं, आप टाइल्स के लिए पारदर्शिता भी चुन सकते हैं। यह कभी-कभी टाइलों जैसे बादलों या पानी के लिए उपयोगी होता है।
- टाइल लंगर: यह वह जगह है जहाँ हर हिस्सा जाली से जुड़ा होता है। डिफ़ॉल्ट सेटिंग के साथ, टाइल को नेटवर्क में प्रत्येक खाली स्थान के केंद्र में पिन किया जाता है।
- अभिविन्यास: शुद्ध दिशा के समान। जिस दिशा में प्रत्येक टाइल का सामना करना पड़ रहा है उसे नियंत्रित किया जाता है। यदि आप 3D के बजाय 2D परिवेश के साथ काम कर रहे हैं तो यह उपयोगी है।
तिलमैप रैंडर आपको यह अनुकूलित करने की अनुमति देता है कि प्रत्येक टाइल को कैसे प्रस्तुत किया जाता है और आदेश दिया जाता है:
- सामग्री: आप उस सामग्री को चुन सकते हैं जिसका उपयोग प्रत्येक टाइल को प्रस्तुत करने के लिए किया जाएगा।
- क्रमबद्ध करेन का आदेश: आप पहले जो रेंडर किया गया है उसे चुनकर आप टाइल्स का सॉर्ट ऑर्डर चुनते हैं। आपके पास निम्न विकल्प हैं: बूटम लेफ्ट, बॉटम राइट, टॉप लेफ्ट और टॉप राइट
- छँटाई परत: प्रतिपादन करते समय ये परतें स्प्राइट्स की प्राथमिकता को परिभाषित करती हैं
- परत में क्रम: यदि आपके पास सॉर्टिंग लेयर क्षेत्र में एक से अधिक ऑब्जेक्ट हैं तो इस विकल्प का उपयोग करें। यह निर्धारित करने में मदद करता है कि कौन सी परत पहले प्रदान की जा रही है।
टाइल रेंज की खोज करें:
यदि आप टाइलमैप सिस्टम का उपयोग कर रहे हैं, तो आप टाइल पैलेट चुन सकते हैं। यह टाइल मानचित्रों को बनाने, बदलने और संपादित करने में मदद करता है। ऐसा करने में आपकी सहायता के लिए टाइल पैलेट में कई उपकरण हैं।
आप प्रोजेक्ट में टाइल पैलेट को विंडो-> 2D-> टाइल पैलेट के माध्यम से खोलते हैं।
चयन: आपको टाइल सेटिंग देखने के लिए टाइल पैलेट विंडो में एक भाग का चयन करने की अनुमति देता है।
ले जाएँ: आपको दृश्य स्क्रीन में टाइलों को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।
ब्रश: यदि आपने टाइल पैलेट विंडो में इसे चुना है तो आपको दृश्य विंडो में एक टाइल को रंगने की अनुमति देता है।
चयन भरें: आपको चयनित टाइल के साथ एक क्षेत्र भरने की अनुमति देता है।
टाइल नमूना: आपको एक दृश्य से एक टाइल चुनने की अनुमति देता है। यह इमेज एडिटिंग प्रोग्राम में आईड्रॉपर की तरह काम करता है।
इरेज़र: दृश्य स्क्रीन से टाइल हटाता है।
भरें: आपको एक विशिष्ट क्षेत्र का चयन किए बिना एक हिस्से के साथ क्षेत्रों को भरने की अनुमति देता है। यह सभी पड़ोसी मुक्त ग्रिड क्षेत्रों को भरकर काम करता है। अन्य टाइलों से घिरे क्षेत्रों में भरते समय इसका सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आप पूरे दृश्य को एक टाइल से भर सकते हैं, जो पीसी को प्रभावित कर सकता है।
टाइल पैलेट का प्रयोग करें
खिड़की में एक और विकल्प है:
Das सक्रिय तिलमैप ड्रॉप-डाउन मेनू: यह आपको एक मौजूदा टाइल पैलेट चुनने या एक नया बनाने की अनुमति देता है।
- एक सक्रिय टाइलमैप चुनें और नया टाइल पैलेट बनाएं चुनें या पहले से बनाया गया टाइल पैलेट चुनें
- नए पैलेट को नाम दें और अन्य सेटिंग्स को छोड़ दें। यह एक नया टाइल पैलेट बनाता है जिसका आप उपयोग कर सकते हैं।
यह चयन निर्धारित करता है कि आप किस टाइल के नक्शे को रंगते हैं। एक दृश्य में एकाधिक टाइल मानचित्रों का उपयोग करते समय, उस पर अपनी नज़र रखना महत्वपूर्ण है जिस पर आप वास्तव में अभी काम कर रहे हैं। यदि आप नहीं करते हैं, तो टाइलें ओवरलैप हो सकती हैं या अच्छी तरह से एनिमेटेड नहीं हो सकती हैं।
टाइल पैलेट में कुछ और सेटिंग विकल्प हैं: चयनित पैलेट, संपादन बटन और डिफ़ॉल्ट ब्रश:
- चयनित पैलेट: एक टाइल पैलेट चुनें जिसे आप संपादित करना या उपयोग करना चाहते हैं
- संपादित करें बटन: संपादन के लिए टाइल पैलेट पर स्विच करता है
- डिफ़ॉल्ट ब्रश: ड्रॉप-डाउन मेनू आपको अपने दृश्य को रंगने के लिए विभिन्न ब्रश चुनने की अनुमति देता है
टाइलमैप का उपयोग करना कोलाइडर 2D:
तिलमैप रेंडरर पर जाएं:
ऐड कंपोनेंट के तहत, तिलमैप कोलाइडर 2D जोड़ें, जो वस्तुओं को टाइलों से गिरने से रोकता है।
तिलमैप सिस्टम एक शक्तिशाली उपकरण है जो आपको 2D स्तर बनाने में मदद करता है और आपको त्वरित प्रोटोटाइप बनाने की अनुमति देता है। सिस्टम आपको दोहराए जाने वाले बहुत सारे काम बचाता है और आपको सीमाओं, नियमों और हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन की चिंता किए बिना अपने 2D स्तर को जल्दी से बनाने की अनुमति देता है।
मूल रूप से 2020-01-13 09:39:00 पोस्ट किया गया।