આ લેખ પોસ્ટ પ્રોસેસિંગ ઓવરરાઇડ દૃશ્યો સાથે સંબંધિત છે.
વૈશ્વિક પોસ્ટ-પ્રોડક્શન સેટિંગ્સ હંમેશા વિવિધ પ્રકારની લાઇટિંગ પરિસ્થિતિઓ સાથેના દ્રશ્ય માટે શ્રેષ્ઠ નથી. બાહ્ય દ્રશ્ય માટે કદાચ ચોક્કસ સેટિંગ્સ આદર્શ છે, પરંતુ તમે ગુફામાં પ્રવેશતાની સાથે જ કામ કરતા નથી. આ કિસ્સામાં, વૈશ્વિક પોસ્ટપ્રોસેસિંગ સેટિંગ્સ ખૂબ મદદરૂપ થઈ શકે છે. ઉમેરીને, તમે વોલ્યુમો પર ફરીથી લખો અને તમારી પોતાની સેટિંગ્સ સાથે તેમને સંપાદિત કરો. પોસ્ટપ્રોસેસિંગ મોડ્યુલોની વૈશ્વિક સેટિંગ્સને આ ઓવરરાઇડ્સ સાથે વ્યૂહાત્મક રીતે અનુકૂળ કરી શકાય છે.
ભલામણ કરેલ એકતા સંસ્કરણો:
મિનિટ. 2019.3
પ્રક્રિયા ઓવરરાઇડ દૃશ્યો
વૈશ્વિક પોસ્ટ-પ્રોડક્શન સેટિંગ્સ એક સાથેના દ્રશ્ય માટે હંમેશા શ્રેષ્ઠ હોતી નથી
લાઇટિંગ શરતોની વિવિધતા. તમે વધારાની પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ અસરોને ઝટકો, ગોઠવણ અથવા ઉમેરવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ. આ કુશળતા ખૂબ ઉપયોગી થઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે સંતૃપ્તિ સ્તર ઘટાડી અથવા વધારી શકો છો. અંધારાવાળી આંતરિક જગ્યાને ખુલ્લી પાડવી એ વિવિધ પ્રકાશની પરિસ્થિતિઓમાં દૃશ્યતા સુધારવા માટે આ પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ એડજસ્ટમેન્ટ્સનો ઉપયોગ કરવાની શ્રેષ્ઠ રીત છે.
2. વોલ્યુમ પ્રોફાઇલ સેટ કરી રહ્યા છીએ
તમે વોલ્યુમ પ્રોફાઇલ બનાવીને પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગને ગોઠવી શકો છો
બ્લૂમ, ફિલ્મ અનાજ, લેન્સ વિકૃતિ અને વધુ જેવી અસરો. નો ઉપયોગ કરો
ભલામણ કરેલ ઘટક સેટિંગ્સ.
ખાતરી કરો કે વોલ્યુમ યોગ્ય રીતે સેટ છે.
1. દ્રશ્યમાં ખાલી GameObject ઉમેરો.
2. GameObject પર ક્લિક કરો અને વોલ્યુમ ઘટક ઉમેરો.
3. આગળ, GameObject માં બોક્સ ઉમેરો Collider તે વિસ્તારને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે કે જેમાં GameObject સ્થિત છે.
પોસ્ટ પ્રોસેસિંગ વોલ્યુમ ફરીથી લખાશે.
4. જરૂરી ફેરફારો ઉમેરો, દા.ત. B. વોલ્યુમેટ્રિક ઝાકળનું જાડું થવું, અથવા
એક્સપોઝર અથવા મોર બદલો.
તમે હવે તમારા દ્રશ્યમાં બીજા પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ વોલ્યુમ સફળતાપૂર્વક ઉમેર્યા છે.
તમારા દ્રશ્યમાં પોસ્ટ-પ્રોડક્શન વોલ્યુમ ઉમેરવું મદદરૂપ છે. આ નક્કી કરવા માટે, દર્શકના સ્થાનને આધારે પ્રક્રિયા પછીની વિવિધ અસરો ઉમેરવાનું અર્થપૂર્ણ બને છે. તમારા વોલ્યુમોને ઝટકો અને કસ્ટમાઇઝ કરવાની ક્ષમતા તમને બનાવવામાં મદદ કરશે
તમારા વપરાશકર્તાઓ માટે આકર્ષક અનુભવો. વોલ્યુમોને ફરીથી કાર્ય સાથે પ્રયોગ કરો અને શોધો કે નાના ફેરફારો તેમને કેવી રીતે અસર કરી શકે છે
મૂળ પોસ્ટ 2020-03-01 12:43:03.