ટેકનોમેન્સર શૈલીના મહાન લોકોથી પ્રેરિત આરપીજી જેવું લાગે છે, પરંતુ તે મૂળભૂત તત્વોને ક્યારેય સમજી શકતો નથી કે જેણે તેમને મહાન બનાવ્યા. તેમાં 2000 ના દાયકાના મધ્યભાગની બાયોવેર ગેમના તમામ ફરતા ભાગો છે, પરંતુ તેમાં તકનીકી પોલિશ અને વર્ણનાત્મક કુશળતાનો અભાવ ક્યારેક પીડાદાયક ડિગ્રી સુધી છે. રમતને સામાન્યતાથી આગળ વધવા માટે ઘણા બધા નિર્ણાયક બિલ્ડીંગ બ્લોક્સ નબળી રીતે લાગુ કરવામાં આવ્યા છે.
ધ ટેક્નોમેન્સર સાથે યુદ્ધમાં
શીર્ષકમાં કોઈ નંબર કે સંકેત નથી, પરંતુ ધ ટેક્નોમેન્સર એ ડેવલપર સ્પાઈડર્સની નબળી રીતે પ્રાપ્ત થયેલી 2013 આરપીજી માર્સ: વોર લોગ્સની સિક્વલ છે. ટેક્નોમેન્સર એ ડિસ્ટોપિયન કોર્પોરેશનો વચ્ચેના સમાન યુદ્ધની વચ્ચે, સમૃદ્ધપણે અનુભવાયેલી દ્રષ્ટિ પર સેટ છે. લાલ ગ્રહ. આર્મી અને એબ્યુન્ડન્સ કોર્પોરેશનની સિક્રેટ પોલીસ વચ્ચેની લડાઈમાં પકડાયેલો નવો ટેકનોમેન્સર, કંટાળાજનક ઝકરિયાહ મેન્સરને તમે નિયંત્રિત કરો છો. ઝાક પાસે વાર્તામાં કેટલીક શાનદાર ક્ષણો છે, પરંતુ તે ખરેખર એક પાત્ર તરીકે ક્યારેય ચમકતો નથી. એક શ્રેષ્ઠ આરપીજી તમને ભૂમિકા ભજવવાની રમતો દ્વારા આવા વ્યક્તિને આકાર આપવા દેશે. The Technomancer માં, તે થોડા સંવાદ વિકલ્પો પર ઉકળે છે. કમનસીબે, તમારી પાસે અહીં કોઈ વાસ્તવિક પાત્ર-નિર્માણ અથવા વિશ્વને પ્રભાવિત કરનાર નિર્ણયો નથી. એક મનોબળ સિસ્ટમ છે જે તમને હત્યા સામે બેટમેન જેવા કોડનો ઉપયોગ કરવા દે છે, પરંતુ તેની અસરો વાર્તા અથવા ગેમપ્લેમાં ભાગ્યે જ જોવા મળે છે.
મંગળની પૃષ્ઠભૂમિ
આસપાસના અને ધ પૃષ્ઠભૂમિ મંગળ અને તમે જે વાતાવરણમાં તેનો સામનો કર્યો તે ચોક્કસપણે આ સફરની વિશેષતા છે. ઓફિરના એકવિધ, ઉપયોગિતાવાદી મહાનગરથી માંડીને અરેબિયન નાઇટ્સની યાદ અપાવે તેવા વાઇબ્રન્ટ, કઠોર વેપારી શહેર નોક્ટિસ સુધી, વિવિધ સાંસ્કૃતિક શૈલીઓ અને નાની, આકર્ષક વિગતો મંગળને જીવનમાં લાવવાનું ખરેખર સારું કામ કરે છે.
ઈતિહાસ
વાર્તા કોઈ ફ્રિલ્સ અથવા હોડ અને સસ્પેન્સની વાસ્તવિક સમજ સાથે રજૂ કરવામાં આવી છે. જો કે વાર્તા જટિલ છે અને તેમાં ઘણા સ્પર્ધાત્મક જૂથો અને પેટા-પંખો સાથે સાર્વભૌમત્વ અને મનોબળના જટિલ મુદ્દાઓ સામેલ છે, જેમાંથી કોઈ સ્પષ્ટપણે સારું કે ખરાબ નથી, તે કોઈ તાલમેલ અથવા સગાઈ અને સસ્પેન્સની વાસ્તવિક ભાવના સાથે રજૂ કરવામાં આવી છે. તે ચોક્કસપણે મદદ કરતું નથી કે અવાજ અભિનય ખૂબ ભાવનાત્મક રીતે સંકુચિત હોય છે, સિવાય કે તે એકદમ મૂર્ખ અથવા કલાપ્રેમી હોય. અથવા તે ચહેરાઓ તેમના મોંથી આગળ એનિમેટેડ પણ નથી હોતા, તેથી દરેક જણ એકસરખા સ્થિર, ભયંકર રીતે સ્થિર ચહેરાના હાવભાવ રાખે છે જ્યાં સુધી કૅમેરા કાપી ન જાય અને ભમરની નવી જોડીમાં સ્વિચ ન કરે. તમને ખરેખર કનેક્ટ થવાની તક મળતી નથી. જો તમે કરી શકો તો પણ, તમારી પાર્ટીના મોટાભાગના સભ્યો દ્વિ-પરિમાણીય પાત્રો છે જે સંપૂર્ણ રીતે યુક્તિઓની આસપાસ લખાયેલા છે.
લડાઈ
ઉત્તેજક ઝપાઝપી એનિમેશન અને વિવિધ પ્રકારની આછકલી ક્ષમતાઓ સાથે, લડાઇ આનંદદાયક હોઈ શકે છે, પરંતુ તેને શ્રેષ્ઠમાં નિયંત્રિત કરવું મુશ્કેલ છે અને સૌથી ખરાબ સમયે અસહ્ય સરહદરેખા. ટેક્નોમેન્સરમાં લડાઇ પ્રણાલી અપરિપક્વ લાગે છે. તે એ ભ્રમણાને તોડે છે કે ટેકનોમેન્સર્સનો અર્થ રહસ્યવાદી હીરો છે. સામાન્ય મુશ્કેલીમાં પણ, તમે એવા પાત્ર સાથે રમી રહ્યાં છો જેમાં 20 કલાકથી વધુનો અનુભવ હોય, શ્રેષ્ઠ ગિયર ઉપલબ્ધ હોય અને સંતુલિત પાર્ટી હોય. માનવીય પ્રમાણભૂત દુશ્મનો દરેક જગ્યાએ છે. તેઓ તમારા કરતાં નોંધપાત્ર રીતે સખત અને ઘાતક લાગે છે. એક ખોટું પગલું તમને લગભગ તરત જ મારી શકે છે, જ્યારે સૌથી સામાન્ય દુશ્મનો પણ ભાડૂતી જળચરો જેવા તમારા તકનીકી રીતે પોલિશ્ડ ગિયરથી થતા નુકસાનને ઉઠાવી લે છે. તે ખરેખર એવા ભ્રમને તોડે છે કે ટેકનોમેન્સર્સ સેટિંગના આઇકોનિક, રહસ્યવાદી હીરો છે. અને તે ટોચ પર, તમારે વારંવાર સંખ્યા કરતાં વધુ લડવું પડે છે.
બંદૂકો
તે હથિયારો વિશે પણ છે. ઘણા દુશ્મનો તેમને વહન કરે છે, અને તેમાંના કેટલાકમાં સંપૂર્ણ સ્વચાલિત પ્રકારો પણ છે જે તમારા પાત્રને પણ સજ્જ કરી શકતા નથી. તેઓ ઘણાં નુકસાનનો સામનો કરે છે અને જ્યારે તમે તેમના મિત્રો સાથે વ્યવહાર કરો છો ત્યારે ત્રણ કે ચાર દુશ્મનોને સલામત અંતરથી તમારા સ્વાસ્થ્યને ખતમ કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. તમને શૂટ કરવા માટે કોઈ પ્રોમ્પ્ટ પ્રાપ્ત થશે નહીં, અને એક અથવા વધુ શૂટર્સ કોઈપણ સમયે ઑફ-સ્ક્રીન હોઈ શકે છે. શું થયું તે તમને ખબર ન પડે તે પહેલાં લડાઈમાં ગોળીબારથી મૃત્યુ પામવું અસુવિધાજનક છે. બંદૂકધારીઓમાં પણ કોઈ નબળાઈ હોય તેવું લાગતું નથી. તમે દુશ્મનના બાકીના જૂથ પર હુમલો કરતા પહેલા માત્ર તેમની પાસે જઈને તેમને ઝડપથી બહાર લઈ જઈ શકતા નથી, કારણ કે તેઓ નજીકની લડાઈમાં તેમજ દુશ્મનના કોઈપણ અન્ય વર્ગમાં પોતાનો બચાવ કરી શકે છે. તમે આ ઉન્મત્ત ભવિષ્યમાં વિશ્વાસ કરવા માંગો છો જ્યાં માણસો ધાતુના ઢાલ અને ઇલેક્ટ્રો-સ્ટેવ્સ સાથે લડવાનું પસંદ કરે છે, પરંતુ બંદૂકોની અયોગ્ય ઘાતકતાના ચહેરામાં, તમને સતત સામાન્ય સમજની યાદ અપાય છે. એવું નથી કે તમારી ઝપાઝપી વાફેલ સાથેના શોટ્સ તમને વિચલિત કરી શકે છે, અને ત્યાં કવર સિસ્ટમ પણ નથી. જ્યારે તમે તેમના પર બંદૂક તાકી શકો છો અને દરેકની જેમ તેમને બહાર કાઢી શકો છો ત્યારે આ દુનિયામાં ટેકનોમેન્સર્સ શા માટે મહત્વપૂર્ણ છે?
આ ડોજ
તમે જે બટન દબાવો છો તે હુમલો કરવાને બદલે ડોજ કરે છે અને જ્યારે તમે સ્પામિંગ બંધ કરો છો ત્યારે તમારે ખૂબ કાળજી રાખવી પડશે. તમે જે ઉપયોગ કરી શકો છો તેની તુલનામાં દુશ્મનોનું પ્રમાણમાં વધુ નુકસાન અને સ્વાસ્થ્ય એવું લાગે છે કે તેઓ ઇરાદાપૂર્વક હતા. તેઓ ઝઘડાને પુશ બટન કસરત બનતા અટકાવવા માંગતા હતા. તે નિષ્ફળ જાય છે. તમારે હિટ લેન્ડ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ અથવા તમે પૂર્ણ કરી લો. ત્યાં કોઈ પ્રવાહ અથવા લય નથી, અને દુશ્મન જૂથના કદ સાથે હતાશા વધે છે. તે માત્ર રેન્ડમ અને કંટાળાજનક છે, પછી ભલે તમે કેટલો સમય અથવા કેટલા સ્ટેટ પોઈન્ટનું રોકાણ કરો. પરંતુ જો તમે, એક અનુભવી અને અનુકૂલનશીલ RPG પ્લેયર તરીકે, તમે મજા માણવા માટે જે ચોક્કસ રીતે રમવાનું છે તે શીખ્યા વિના 30-કલાકની ઝુંબેશ દ્વારા તેને બનાવી શકો છો, તો તે અન્ય પ્રકારની નિષ્ફળતા છે.
RPG નીચે પાણીયુક્ત
આ RPG તત્વોને પાતળું કરવામાં પણ મદદ કરે છે. તમે એકદમ વિગતવાર કૌશલ્ય વૃક્ષો સાથે રમી શકો છો જે ત્રણ અલગ અલગ લડાઇ શૈલીઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આ અપમાનજનક યોદ્ધા, રક્ષણાત્મક સેન્ટિનલ અને કપટી બદમાશ છે, જેમાં ચોથા, વધારાના વૃક્ષ છે જે વીજળીની ઝડપી ટેક્નોમેન્સી સ્પેલ્સ, ડીપ ગિયર મોડ સિસ્ટમ અને બિન-લડાઇ પ્રતિભાઓની યોગ્ય પસંદગી છે. પરંતુ જ્યારે તમે હજુ પણ 30+ અક્ષરના સ્તરે રેન્ડમ સ્ટ્રીટ બ્રાઉલર્સને ડોજ કરી રહ્યા હો અને મૃત્યુ પામતા હોવ ત્યારે તમને મળેલ દરેક લડાઇ-સંબંધિત બોનસમાં થોડો વધારો થવાનો અનુભવ થાય છે. તમે ક્યારેય એવા બિંદુ સુધી પહોંચી શકતા નથી કે જ્યાં તમે શક્તિશાળી ટેક્નોમેન્સર જેવા અનુભવો છો, દુશ્મનોને કાપવામાં સક્ષમ છો અને તમારી કુશળતા ચકાસવા માટે વધુ શક્તિશાળી લૂંટ માટે તરસ્યા છો. આ ટેકનોમેન્સર્સના વિદ્યાના નિરૂપણ સાથે સંપૂર્ણપણે વિરોધાભાસી છે.
ઉપસંહાર
જો ટેકનોમેન્સરમાં સેન્ટ્રલ એક્શન-આરપીજી પિલર ઓફ કોમ્બેટ આટલું ખરાબ રીતે બાંધવામાં ન આવ્યું હોત તો ટેક્નોમેન્સર ઘણું બની શક્યું હોત. વિશ્વ સ્પષ્ટપણે દ્રષ્ટિ અને વિગતવાર ધ્યાન સાથે રચાયેલ છે, પરંતુ જે પાત્રો તેમાં વસે છે તે ઘણીવાર અણઘડ કઠપૂતળીઓ જેવા લાગે છે જેઓ આ વાર્તામાં ભાગ લેવાને બદલે કંઈક બીજું કરવાનું પસંદ કરશે. રમત પોતે જ ખામીયુક્ત છે અને સારી રીતે અમલમાં નથી. ધ ટેક્નોમેન્સર શા માટે અનુભવવા યોગ્ય છે તે તમામ નાના કારણો, બધી નાની ક્ષણો જ્યાં વધુ સારી રમતનું વિઝન ઝળકે છે, તેની ખામીઓને અવગણીને ન્યાયી ઠેરવવા માટે પૂરતા નથી.