રમત વિકસાવનાર કોઈપણ પરિપ્રેક્ષ્યના પ્રશ્નનો સામનો કરે છે. પહેલો પ્રશ્ન જે isesભો થાય છે કે તે 2D છે કે 3D. જ્યારે રમતના પરિપ્રેક્ષ્યની વાત આવે ત્યારે યુનિટી પ્રોગ્રામ ઘણા વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે.
એકતામાં મારી રમત માટે હું કયો પરિપ્રેક્ષ્ય પસંદ કરું?
ક્લાસિક પ્રશ્ન એ છે કે શું તમે 2D અથવા 3D ગેમ પ્રોગ્રામ કરવા માંગો છો. પ્રોગ્રામિંગ શરૂ કરતા પહેલા તમારે આ વિશે વિચારવું જોઈએ. નીચેના નિર્ણયો પણ આના પર નિર્ભર છે. જ્યારે તમે નવો પ્રોજેક્ટ શરૂ કરો છો, ત્યારે યુનિટી તમને આ પસંદગી સાથે રજૂ કરે છે. તમે પહેલેથી જ જાણી શકો છો કે તમે શું ઇચ્છો છો, પરંતુ એવા મુદ્દાઓ છે જે તમે પસંદ કરેલા મોડને અસર કરી શકે છે.
એકતામાં, 2D અને 3D વચ્ચેની પસંદગી સંબંધિત મોડમાં સંપાદક માટે ચોક્કસ સેટિંગ્સ પૂરી પાડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તે સંબંધિત છે કે છબીઓ ટેક્સચર અથવા સ્પ્રાઇટ્સ તરીકે આયાત કરવામાં આવે છે. યુનિટીનો ફાયદો એ છે કે તમે 2D અને 3D મોડ્સ વચ્ચે સ્વિચ કરી શકો છો. શરૂઆતમાં કરવામાં આવેલી પસંદગીને ધ્યાનમાં લીધા વગર આ ફેરફાર શક્ય છે.
પૂર્ણ 3D
ત્રિ-પરિમાણીય ભૂમિતિનો ઉપયોગ 3D રમતોમાં થાય છે. ગેમઓબ્જેક્ટની સપાટી પર સામગ્રી અને ટેક્સચર રેન્ડર કરવામાં આવે છે. આમ, તેઓ રમત વિશ્વમાં નક્કર વાતાવરણ, પાત્રો અને પદાર્થો તરીકે દેખાય છે. કેમેરા દ્રશ્યની આસપાસ ફરે છે અને લાઇટ અને પડછાયાઓ વાસ્તવિક રીતે નાખવામાં આવે છે. 3 ડી રમતો સંબંધિત દ્રષ્ટિકોણથી રમતમાં દ્રશ્ય રજૂ કરે છે. Theબ્જેક્ટ સ્ક્રીન પર મોટો દેખાય છે કારણ કે કેમેરા નજીક જાય છે. બધી રમતો જે આ સેટિંગ્સની જરૂર છે તે 3D મોડમાં બનાવવામાં આવી છે.
ઓર્થોગ્રાફિક 3D
કેટલીકવાર ખેલાડીઓ પરિપ્રેક્ષ્યને બદલે 3D ભૂમિતિ અને ઓર્થોગ્રાફિક કેમેરાનો ઉપયોગ કરે છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ થાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, પક્ષીના દૃષ્ટિકોણથી ક્રિયા રમતોમાં. તેમને 2,5 ડી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આવી રમતો માટે 3D મોડમાં એડિટરનો ઉપયોગ કરવો પણ યોગ્ય છે. તમે પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરતા નથી, પરંતુ તમે 3D મોડેલો અને અસ્કયામતો સાથે કામ કરો છો. કેમેરા અને દ્રશ્ય ફેરફારો ઓર્થોગ્રાફિક છે.
પૂર્ણ 2D
ઘણી 2D ગેમ્સ સપાટ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરે છે જેને સ્પ્રાઇટ્સ કહેવાય છે. તેમની પાસે કોઈપણ 3-પરિમાણીય ભૂમિતિ નથી. તેઓ સ્ક્રીન પર સપાટ છબીઓ તરીકે બતાવવામાં આવે છે. રમતમાં કેમેરાનો કોઈ દ્રષ્ટિકોણ નથી. આ કિસ્સામાં, 2 ડી એડિટર ઉપયોગી છે.
2D ગ્રાફિક્સ સાથે 3D રમતો
ત્યાં 2 ડી રમતો છે જે 3 ડી ભૂમિતિનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ જ્યાં ગેમપ્લે સાથે પર્યાવરણ અને પાત્રો 2 પરિમાણો સુધી મર્યાદિત છે. કેમેરા સાઇડ વ્યૂ બતાવી શકે છે અને પ્લેયર 2 ડાયમેન્શનમાં ફરે છે. જો કે, રમત અવરોધો માટે 3D મોડેલો અને કેમેરા માટે 3D પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરે છે. 3 ડી ઇફેક્ટ એ સ્ટાઇલિસ્ટિક અને વિધેયાત્મક હેતુ છે. આ રમત પરિપ્રેક્ષ્ય 2.5D કહેવાય છે. આ કિસ્સામાં ગેમપ્લે 2D છે, પરંતુ રમતના વાતાવરણને વિકસાવવા માટે 3D મોડલનો ઉપયોગ થાય છે. આવી રમતો માટે એડીટરને 3 ડી મોડમાં શરૂ કરવાનો અર્થ છે.
પરિપ્રેક્ષ્ય કેમેરા સાથે 2D ગેમપ્લે
આ ગેમ પરિપ્રેક્ષ્ય બીજી લોકપ્રિય 2D ગેમ શૈલી છે જે 2D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરે છે. અહીં લંબન સ્ક્રોલિંગ અસર બનાવવા માટે પરિપ્રેક્ષ્ય કેમેરાનો ઉપયોગ થાય છે. તે કાર્ડબોર્ડ થિયેટરની શૈલીમાં એક દ્રશ્ય છે. ગ્રાફિક્સ બધા સપાટ છે પરંતુ કેમેરાથી અલગ અંતરે ગોઠવાયેલા છે. આ કિસ્સામાં 2D વેરિઅન્ટની પણ ભલામણ કરવામાં આવે છે. જો કે, કેમેરાના પ્રક્ષેપણ મોડને પરિપ્રેક્ષ્ય અને દ્રશ્ય દૃશ્ય મોડને 3D માં બદલવો જોઈએ.
અન્ય પરિપ્રેક્ષ્ય શૈલીઓ
અન્ય ચલો અને અનન્ય દ્રષ્ટિકોણ પણ હોઈ શકે છે. ઉપરોક્ત દ્રષ્ટિકોણની પસંદગી છે જે એકતા સાથે શક્ય છે.
(જાહેરાત)
મૂળ પોસ્ટ 2019-09-28 13:34:00.