પ્રકાશ ચકાસણીઓ ગતિશીલ પદાર્થો પર ઉચ્ચ ગુણવત્તાની પ્રકાશ અસરોની ખાતરી કરે છે. દ્રશ્યમાંથી પસાર થતી વસ્તુઓને પ્રકાશિત કરવા માટે તેઓ તમને "બેકડ લાઈટનિંગ" - જેમ કે ઉત્સર્જન સામગ્રી અને એરિયા લાઇટ્સ ઉમેરવાની મંજૂરી આપે છે. અહીં તમે પ્રકાશ ચકાસણીઓ કેવી રીતે સેટ કરવી તે શોધી શકો છો.
પ્રકાશ ચકાસણીઓ તમારા દ્રશ્યમાં પ્રકાશને મળતી સપાટીઓ વિશે માહિતી સંગ્રહિત કરે છે અને
આ માહિતી એકત્રિત કરવા અને તેનો ઉપયોગ કરવાની રીત પ્રદાન કરો.
પ્રકાશ ચકાસણીઓ મૂકો
પ્રકાશ ચકાસણી માટે બે મુખ્ય ઉપયોગો છે: movingબ્જેક્ટ્સમાં પરોક્ષ પ્રતિબિંબિત પ્રકાશ સહિત ઉચ્ચ ગુણવત્તાની પ્રકાશ ઉમેરવી. જ્યારે દ્રશ્ય યુનિટી લેવલ ઓફ ડિટેલ (LOD) સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે ત્યારે સ્થિર લેન્ડસ્કેપ્સને પ્રકાશની માહિતી પૂરી પાડવી. તમે પ્રકાશ ચકાસણીઓનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરો છો તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, મોટાભાગની તકનીકો સમાન રહે છે. પ્રકાશ ચકાસણીઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમજવું અગત્યનું છે જેથી તમે તેમને ક્યાં મૂકવું તે પસંદ કરી શકો. ચકાસણી લાઇટિંગ પ્રમાણમાં સસ્તી છે અને રનટાઇમ દરમિયાન ઝડપથી પૂર્વ-ગણતરી કરી શકાય છે. જો કે, પ્રભાવ વધારવા માટે, ચકાસણીઓ મૂકતી વખતે તમારે સાવચેત રહેવું જોઈએ. જો ગા the નેટવર્ક ગોઠવણ ઝડપી કરવામાં આવે તો પણ, ઘણી ચકાસણીઓ ખૂબ ભિન્નતા અનુભવતી નથી.
પ્રકાશમાં ઉચ્ચારણ પરિવર્તન હોય તેવા વિસ્તારોમાં ચકાસણીઓ મૂકવી વધુ સારી અને વધુ કાર્યક્ષમ છે - આમાં એવા વિસ્તારોનો સમાવેશ થઈ શકે છે જ્યાં પ્રકાશથી છાયામાં સંક્રમણ હોય.
પ્રકાશ ચકાસણીઓ મૂકીને પ્રારંભ કરો:
1. GameObject ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂ પર જઈને અને પસંદ કરીને લાઇટ પ્રોબ ગ્રુપ બનાવો:
પ્રકાશ> પ્રકાશ ચકાસણી જૂથ.
2. આ દ્રશ્યમાં પ્રકાશ ચકાસણી જૂથ મૂકશે. તેમને પસંદ કરો.
3. દેખાતી ઇન્સ્પેક્ટર વિંડોમાં, ચકાસણી જૂથ પસંદ કરો અને વિકલ્પ પસંદ કરો
પ્રકાશ ચકાસણીઓની પ્રક્રિયા કરો
પ્રકાશ ચકાસણી જૂથમાં નીચેના ગુણધર્મો છે:
લાઇટ પ્રોબ્સ સંપાદિત કરો: તમને જૂથમાં પ્રકાશ ચકાસણીઓ બદલવાની મંજૂરી આપે છે.
વાયરફ્રેમ બતાવો: પર વોલ્યુમની મેજેન્ટા વાયરફ્રેમ દર્શાવે છે
બનાવવામાં આવે છે.
પસંદ કરેલ ચકાસણી સ્થિતિ: જ્યારે ચકાસણી પસંદ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે રૂપાંતરિત થાય છે
કોઓર્ડિનેટ્સ અહીં પ્રદર્શિત થાય છે.
નમૂના ઉમેરો: જૂથમાં પ્રકાશ ચકાસણી ઉમેરે છે.
પસંદ કરેલ કા Deી નાખો: પસંદ કરેલ પ્રકાશ ચકાસણી કા Deી નાખો.
બધા પસંદ કરો: જૂથમાં તમામ પ્રકાશ ચકાસણીઓ પસંદ કરે છે.
પસંદ કરેલ ડુપ્લિકેટ: પસંદ કરેલ પ્રકાશનું ડુપ્લિકેટ બનાવે છે
ચકાસણી
હવે તમે દ્રશ્ય દૃશ્ય અને સ્થિતિમાં પ્રકાશ ચકાસણીઓ જાતે પસંદ કરી શકો છો.
પ્રકાશ ચકાસણીનો ઉપયોગ ક્યાં કરવો તે નક્કી કરો
નોંધ: પ્રકાશ ચકાસણી માત્ર તે પદાર્થો સાથે કામ કરે છે જે તેના વોલ્યુમની અંદર હોય છે. આ દરેક ચકાસણી સાથે સંકળાયેલ કિરમજી રેખાઓ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. વોલ્યુમની બહારની કોઈપણ વસ્તુ પ્રકાશ ચકાસણીમાં શામેલ નથી.
જો તમે શોધવા માંગો છો કે કઈ વસ્તુઓ પ્રકાશ ચકાસણીઓથી ફાયદો કરશે, તો શોધો: પડછાયા વિસ્તારો, સ્થાનો જ્યાં ખસેડવાની વસ્તુઓ "બેકડ લાઈટનિંગ" દ્વારા ખસે છે. પછી લાઇટિંગ ભૂપ્રદેશ સામગ્રીના રંગમાં મજબૂત ફેરફારનું કારણ બને છે અથવા રંગો તીવ્ર રીતે મ્યૂટ થાય છે. યાદ રાખો, તમારું લક્ષ્ય તમારા દ્રશ્યમાં પરોક્ષ અથવા પ્રતિબિંબિત પ્રકાશનું પરીક્ષણ કરવાનું છે.
તમે તમારી પ્રકાશ ચકાસણીઓને ઘણા જૂથોમાં વહેંચી શકો છો. બધા જૂથોને એકસાથે લાવવામાં આવે છે અને રનટાઇમ પર જોડવામાં આવે છે, સાથે સાથે તે વિસ્તારો કે જ્યાં ચકાસણીઓ અદૃશ્ય થઈ જાય છે અથવા તે ઓવરલેપ થાય છે. તમે તમારા શ્રેષ્ઠ જ્ toાન માટે તમારી પ્રકાશ ચકાસણીઓને કેવી રીતે ગોઠવવા માંગો છો તેનું મૂલ્યાંકન કરો. તેમને એક જૂથ સુધી મર્યાદિત કરો અથવા છેવટે તેમને ઘણા જૂથોમાં વિભાજીત કરો. આનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી.
ક્રિયામાં પ્રકાશ ચકાસણીઓ જુઓ
ખાતરી કરો કે પ્રકાશ ચકાસણીઓ તેમના આજુબાજુ મુજબ ચમકે છે. લાઇટિંગની ગણતરી કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી તમે લાઇટિંગમાં સ્વચાલિત મોડને સક્રિય ન કરો.
તમારે વિંડોમાં જાતે લાઇટિંગ બનાવવી પડશે.
1. વિન્ડો ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિમાંથી વિકલ્પ પસંદ કરીને લાઇટિંગ વિંડો ખોલો:
રેન્ડર> લાઇટિંગ સેટિંગ્સ
આ લાઇટિંગ વિન્ડો ખોલશે.
તમારા પ્રકાશ ચકાસણીઓ સાથે દ્રશ્યને પ્રકાશિત કરવા માટે જનરેટ લાઇટિંગ પર ક્લિક કરો.
એકવાર લાઇટ જનરેશન પ્રક્રિયા પૂર્ણ થઈ જાય, પછી તમે પ્રકાશ ચકાસણીઓ જોશો. તમે અગાઉ દ્રશ્યમાં બિન-સ્થિર ગેમઓબ્જેક્ટ લાગુ કર્યું હતું.
પ્રકાશ ચકાસણીઓ ઉત્સર્જન સામગ્રી, સપાટીની લાઇટ અથવા પ્રકાશ સ્રોતોમાંથી પ્રકાશ ઉત્પન્ન કરવામાં મદદ કરે છે. લાઇટિંગનો ઉપયોગ બિન-સ્થિર ગેમઓબ્જેક્ટ્સ પર શ્રેષ્ઠ દ્રશ્ય લાઇટિંગને સમાયોજિત કરવા માટે થાય છે. તે તમારા પ્રોજેક્ટને વધુ ગતિશીલ અને સુસંગત બનાવવામાં મદદ કરે છે.
મૂળ પોસ્ટ 2020-03-24 21:43:00.