Tha ceist mu shealladh aig neach sam bith a tha a ’leasachadh gèam. Is e a ’chiad cheist a tha ag èirigh an e 2D no 3D a th’ ann. Tha am prògram Unity a ’tabhann mòran roghainnean nuair a thig e gu sealladh a’ gheama.
Dè an sealladh a thaghas mi airson mo gheama ann an Unity?
Is e a ’cheist chlasaigeach a bheil thu airson geama 2D no 3D a phrògramadh. Bu chòir dhut a bhith air smaoineachadh mu dheidhinn seo mus tòisich thu air prògramadh. Tha na co-dhùnaidhean a leanas cuideachd an urra ri seo. Nuair a thòisicheas tu air pròiseact ùr, bheir Unity an roghainn seo dhut. Is dòcha gu bheil fios agad mu thràth dè a tha thu ag iarraidh, ach tha puingean ann a bheir buaidh air a ’mhodh a thaghas tu.
Ann an Aonachd, tha an roghainn eadar 2D agus 3D a ’toirt seachad cuid de shuidheachaidhean airson an neach-deasachaidh anns a’ mhodh fa leth. Mar eisimpleir, tha e buntainneach a bheil ìomhaighean air an toirt a-steach mar inneach no sprites. Is e buannachd Unity gum faod thu gluasad eadar modhan 2D agus 3D. Tha an t-atharrachadh seo comasach ge bith dè an taghadh a chaidh a dhèanamh aig an toiseach.
Làn 3D
Tha geoimeatraidh trì-thaobhach air a chleachdadh ann an geamannan 3D. Tha stuthan agus inneach air an toirt seachad air uachdar an GameObject. Mar sin, tha iad a ’nochdadh mar àrainneachd chruaidh, caractaran agus nithean ann an saoghal a’ gheama. Bidh an camara a ’gluasad timcheall an t-seallaidh agus tha solais agus faileas air an cur gu fìor. Bidh geamannan 3D a ’toirt seachad an sealladh sa gheama bhon t-sealladh fa leth. Bidh an nì a ’nochdadh nas motha air an sgrion mar a bhios an camara a’ gluasad nas fhaisge. Tha a h-uile geama a dh ’fheumas na roghainnean sin air an cruthachadh ann am modh 3D.
Orthographic 3D
Aig amannan bidh cluicheadairean a ’cleachdadh geoimeatraidh 3D agus camara litreachaidh an àite sealladh. Tha an dòigh seo air a chleachdadh, mar eisimpleir, ann an geamannan gnìomh bho shealladh sùil eòin. Thathas a ’toirt iomradh orra mar 2,5D. Airson geamannan mar sin tha e ciallach an deasaiche a chleachdadh ann am modh 3D cuideachd. Cha bhith thu a ’cleachdadh sealladh, ach bidh thu ag obair le modalan agus maoin 3D. Tha na h-atharrachaidhean camara agus sealladh ann an cruth litreachaidh.
Làn 2D
Bidh mòran de gheamannan 2D a ’cleachdadh grafaigean còmhnard ris an canar sprites. Chan eil geoimeatraidh 3-thaobhach aca idir. Tha iad air an sealltainn mar ìomhaighean còmhnard air an sgrion. Chan eil sealladh sam bith aig a ’chamara sa gheama. Anns a ’chùis seo, tha an deasaiche 2D feumail.
Geamannan 2D le grafaigean 3D
Tha geamannan 2D ann a bhios a ’cleachdadh geoimeatraidh 3D, ach far a bheil an àrainneachd agus caractaran leis a’ gheama-cluiche cuibhrichte gu 2 thomhas. Faodaidh an camara sealladh taobh a shealltainn agus an cluicheadair a ’gluasad ann an 2 thomhas. Ach, tha an geama a ’cleachdadh mhodalan 3D airson cnapan-starra agus sealladh 3D airson a’ chamara. Tha buaidh 3D na adhbhar stoidhle agus gnìomh. Canar 2.5D ris an t-sealladh geama seo. Tha an geama sa chùis seo 2D, ach tha modalan 3D air an cleachdadh ann a bhith a ’leasachadh àrainneachd a’ gheama. Airson geamannan mar sin tha e ciallach an deasaiche a thòiseachadh ann am modh 3D.
Gameplay 2D le camara seallaidh
Is e an sealladh geama seo stoidhle geama 2D mòr-chòrdte eile a bhios a ’cleachdadh grafaigean 2D. An seo thathas a ’cleachdadh camara seallaidh gus buaidh scrollaidh parallax a chruthachadh. Tha e na shealladh ann an stoidhle taigh-cluiche cairt-bhòrd. Tha na grafaigean uile rèidh, ach tha iad air an rèiteachadh aig diofar astaran bhon chamara. Thathas cuideachd a ’moladh an caochladh 2D sa chùis seo. Ach, bu chòir modh ro-mheasadh a ’chamara gu sealladh agus modh sealladh seallaidh atharrachadh gu 3D.
Stoidhlichean seallaidh eile
Dh ’fhaodadh gum bi atharrachaidhean eile agus seallaidhean sònraichte ann cuideachd. Is e na tha gu h-àrd dìreach taghadh de na seallaidhean a tha comasach le Unity.
(Sanasachd)
An toiseach air a phostadh 2019-09-28 13:34:00.