Seo mar is féidir beochan keyframe a chruthú chun do sprites a bheochan.
Cruthaigh beochan keyframe
Is féidir GameObjects a bheochan in Aontacht leis an bhFuinneog Beochana trí theicnící traidisiúnta beochana keyframe a úsáid. Is pointí iad eochairfhocail san amlíne gearrthóg beochana ina bhfuil sonraí faoi GameObjects, mar shampla: B. Sonraí claochlaithe. Tá athrú de chineál éigin sna heochairfhocail seo ar shonraí a tháirgeann beochan. Nuair a imrítear beochan, aistríonn Unity na sonraí ó eochairfhocail amháin go dtí an chéad cheann eile chun beochan a imirt.
- Ón roghchlár Fuinneog, roghnaigh Beochan. Bog an fhuinneog beochana taobh thiar de fhuinneog an tionscadail chun an nascleanúint a dhéanamh níos éasca
- Roghnaigh an GameObject comhfhreagrach i bhfuinneog an ordlathais
- I bhfuinneog na beochana roghnaigh Cruthaigh Gearrthóg Nua
- Taispeáin an fillteán roghnaithe chun an ghearrthóg beochana a shábháil agus é a athainmniú
- Sábháil an ghearrthóg beochana
- Roghnaíonn Unity keyframing uathoibríoch, rud a chiallaíonn i mód beochana, go ndéantar gach gluaiseacht den GameObject a thaifeadadh san amharc. Roghnaigh Taifead san Fhuinneog Beochana agus tosú ag cruthú eochairfhocail. Mar sin, brúigh tú an cnaipe taifeadta agus cláraíonn an córas an ghluaiseacht is lú fiú mar eochairfhocail. Ansin brúigh an cnaipe taifeadta arís chun deireadh a chur leis an taifeadadh.
- Tugtar an ceann súgartha ar an líne bhán san amlíne beochana. Tugann sé le tuiscint go bhfuil keyframe á chur leis. Chun é a bhogadh cliceáil ar chlé agus tarraing an ceann súgartha go dtí an fráma roghnaithe cuí.
- I bhfianaise Radharc bog an GameObject roghnaithe leis an uirlis gluaiseachta chun an seasamh reatha a athrú. Cuirtear keyframe leis san áit a bhfuil an ceann súgartha suite. Más beochan nua é, cuirtear keyframe leis agus cruthaítear é ag tús an ghearrthóg beochana. Tá sé seo ansin ag tús amlíne na gearrthóg beochana. Bí cinnte go háirithe an cnaipe taifeadta a bhualadh le gach keyframe.
- Roghnaigh an cnaipe taifeadta chun é a dhíghníomhachtú agus brúigh an cnaipe súgartha san fhuinneog beochana chun réamhamharc a dhéanamh ar an ghearrthóg beochana.
Beochan a mhodhnú le cuair
Athraíonn Aontacht na sonraí ó eochairfhocail amháin go ceann eile, ach uaireanta ní oibríonn uainiú an lasc mar a theastaíonn uaitse, an t-úsáideoir, go n-oibreodh sé. Mar shampla, teastaíonn trí eochairfhocail don suíomh Y le beochan léimneach: ceann ag an tús nuair a bhíonn an réad ar an talamh, an dara ceann sa lár nuair a bhíonn an réad ar a bharr, agus ceann ar an talamh nuair a bhíonn sé ar ais ar an talamh . Cinneann aontacht go huathoibríoch an t-athrú ar bheochan gach eochairfhocail. Má tá an beochan réidh, eitlíonn an GameObject suas agus síos agus ní léim. Soláthraíonn aontacht rochtain ar an gcuar chun rialú beacht a dhéanamh ar conas aistriú idir keyframes.
- Ag bun na fuinneoige beochana roghnaigh an cluaisín Curve
- Cruthaíonn Unity airíonna go huathoibríoch sa chluaisín Curve bunaithe ar na sonraí ó na heochairfhocail. Leathnaigh na socruithe trí chliceáil ar an saighead in aice le hainm na maoine.
- Roghnaigh na hairíonna chun an cuar a imríonn tionchar ar iompar an GameObject a thaispeáint
- Cliceáil ar chlé ar keyframe ar an gcuar. Cruthaíonn sé seo tadhlaí is féidir a úsáid chun ruthag an chuar a mhodhnú
- Athraigh an cuar go dtí go bhfaighidh tú an toradh a theastaíonn uait
- Tá roinnt cineálacha tadhlaí réamhshocraithe ann is féidir a úsáid le haghaidh gach eochairfhocail. Roghnaigh an keyframe atá uait agus cliceáil ar dheis air chun fo-roghchlár a oscailt.
- Is féidir beochan a chruthú go tapa in Unity trí úsáid a bhaint as an bhfuinneog beochana. Soláthraíonn aontacht uirlisí chun an chuma agus an mothú atá uait a thabhairt do bheochan. Déan iarracht do bheochan féin a chruthú do do thionscadal.
Postáilte ar dtús 2020-02-01 13:46:00.