Immerse féin i saol iontach Horizon: Call of the Mountain. Bí ar an Aloy gan eagla ar a heachtra is déanaí agus fiosraigh tírdhreach sléibhe mistéireach atá lán de rúin agus contúirtí. An éireoidh leat an fhírinne taobh thiar de na finscéalta agus na miotais a nochtadh agus todhchaí do shaol a shábháil? Faigh amach sa chluiche gníomhaíochta-eachtraíochta eipiciúil seo. Cluichí Guerilla d'oibrigh sé le foireann Firesprite ar an gcluiche.
Le haghaidh PS VR2
Horizon: Is é Call of the Mountain an chaibidil is déanaí sa tsraith cluiche Horizon. Áirítear leis seo Horizon Zero Dawn und Horizon Toirmiscthe Thiar. Geallann an cluiche a lucht leanúna a iontas lena grafaicí iontacha, meicnic gameplay nuálacha agus úsáid na rialaitheoirí branda PS VR2 Sense nua. Arna fhorbairt go heisiach don PlayStation VR2, tá an cluiche deartha chun leas a bhaint as lánacmhainneacht na teicneolaíochta crua-earraí agus eispéireas cluichíochta tumtha gan dearmad a thairiscint d’imreoirí.
Is céim dána é an cinneadh Horizon: Call of the Mountain a fhorbairt go heisiach don PlayStation VR2 a léiríonn go bhfuil an fhoireann forbartha réidh chun teorainneacha a bhrú agus bealaí nua a iniúchadh chun an taithí cluichíochta is fearr a thabhairt do lucht leanúna. Le húsáid na teicneolaíochta is déanaí agus an cumas imreoirí a thumadh go hiomlán i saol na Horizon Immerse féin, beidh an cluiche gan amhras ina bhuaicphointe do lucht leanúna VR agus Horizon- Bí lovers araon.
Horizon: Is sampla é stair scaoileadh Call of the Mountain de spiorad nuálaíoch na bhforbróirí agus tiomantas Sony chun na cluichí is fearr a sheachadadh dá lucht leanúna. Le scaoileadh an chluiche ar PlayStation VR2, is céim eile é i dtreo todhchaí spreagúil na réaltachta fíorúla i gcearrbhachas.
Ryas in Horizon: Call of the Mountain
Is é Ryas an príomhcharachtar in Horizon: Call of the Mountain agus tá réalta aige cheana féin Horizon Zero Dawn ról tábhachtach. Sa prequel seo, chuaigh sé in éineacht leis an bPrionsa Itamen le linn saoradh Meridian agus tugadh "Scáth Itamen" air, agus bhí sé ina dhuine suntasach i measc na Scáth Carja.
Níos déanaí, ar chúiseanna anaithnid, d'aontaigh Ryas go ngabhfadh an Carja é agus coinníodh é i Sunstone Rock. Ba ghearr, áfach, gur scaoil Marad amach é, rud a thug seans dó saoirse mar mhalairt ar chontúirt lurking in Sundom a fhiosrú, ábhar Horizon: Call of the Mountain.
Carachtar casta agus suimiúil é Ryas a bhíonn ag streachailt leis na deamhain istigh agus leis na contúirtí a bhaineann leis an gcomhshaol ar fud an chluiche. A scileanna mar ghaiscíoch agus a chuid eolais ar shaol na Horizon rud a fhágann gur imreoir tábhachtach é sa chaibidil nua seo den tsraith. Leis an scéal, a charachtar agus a chumais, geallann Ryas eachtra dodhearmadta d’imreoirí i Horizon: Call of the Mountain.
Ryas agus a dheartháir
In Horizon: Call of the Mountain tá tú i ndomhan atá marcáilte ag éifeachtaí tubaiste apocalyptic. Tá an tírdhreach tar éis teacht ar ais ag an dúlra agus tá daoine ina gcónaí i dtreibheanna ársa. Imríonn scéal an chluiche timpeall an scáth Carja Ryas, atá ina dreapadóir agus saighdeoir oilte agus atá sa tóir ar a dheartháir caillte. Ní hamháin go gcaithfidh sé dul i ngleic leis na créatúir meaisín, ach freisin déileáil le seanchoimhlintí idir na treibheanna agus na siblíní féin.
Tá an domhan de Horizon: Call of the Mountain múnlaithe ag éifeachtaí na tubaiste iar-apocalyptic agus robo-dineasáir ionsaitheach. Mar sin féin, iad féin a iompar na créatúir meaisín ar dtús inexplicably, a dhéanann an scéal níos spreagúla fós. Tugann na coimhlintí idir na treibheanna agus na siblíní Ryas agus Urid cúlscéal suimiúil don scéal freisin. Is cuid thábhachtach den scéal é na cúiseanna atá taobh thiar d’iompar na n-ainmhithe meicniúla a fháil amach agus cuardach Urid.
Ar an iomlán, níl scéal Horizon: Call of the Mountain thar a bheith domhain, ach fós cuireann sé go leor spleodar agus eachtraíochta chun tú a chur in aithne do shaol an chluiche agus tú a sheoladh ar chuardach le haghaidh freagraí.
Laige an scéil
Ar an drochuair, tá an scéal i Horizon: Call of the Mountain i bhfad níos lú go hiontach ná grafaicí an chluiche. Is beag a thairgeann sé atá nua nó iontas. D’fhéadfadh scéal an chluiche a bheith le haghaidh Horizon-Féadfaidh sé a bheith mearbhall do dhaoine nua mar go bhfuil an eachtra socraithe idir na himeachtaí ar "Zero Dawn" agus "Forbidden West" agus gnéithe téarmaí agus carachtair aithnidiúla ó na cluichí roimhe seo. Idir mhisin téann an scéal chun cinn agus tráchtann Ryas ar na himeachtaí ó am go chéile.
Ar an drochuair, Horizon: Ní thairgeann Call of the Mountain an doimhneacht agus an chastacht chéanna leis an dá chluiche domhan oscailte do PS4 agus PS5. Chomh maith leis sin le haghaidh HorizonDe réir na saineolaithe, tá an scéal sách tanaí agus is beag iontas a thugann sé. Díríonn an chuid is mó de na misin ar chomhrac agus ar thaiscéalaíocht, agus gan ach an plota á chur chun cinn ó am go chéile.
Tríd is tríd, tá an scéal in “Horizon: Call of the Mountain” feidhmiúil agus is beag a thairgeann sé atá nua. Is cluiche é a dhíríonn ar gameplay agus iniúchadh a dhéanamh ar an domhan ildaite seachas ar phlota casta.
An domhan de Horizon: Call of the Mountain
Tá an tírdhreach a bhogann tú tríd iomlán de arrachtaigh miotail agus pasáistí contúirteacha dreapadóireachta. Mar sin féin, murab ionann agus tráthchodanna roimhe seo sa tsraith, is eachtra líneach é a thógann tú trí shraith misin seachas tú a scaoileadh isteach i saol oscailte. Tá an timpeallacht ildaite agus mionsonraithe agus cuireann sé radharcanna iontacha ar an tírdhreach.
Ní hamháin go gcaithfidh tú troid, ach caithfidh tú freisin dreapadh agus bogadh tríd an tírdhreach creagach. Tarlaíonn na troideanna i láithreacha babhta agus tá siad níos srianta ná i gcodanna roimhe seo den tsraith. Imríonn an scéal timpeall ar an scáth Carja Ryas, a imríonn ról tábhachtach i plota an chluiche.
Intro agus teagaisc
Tosaíonn tú ar do thuras i Horizon: Call of the Mountain ar bhád a thógann tú trí thírdhreach sléibhtiúil atá lán d’arrachtaigh miotail. Tá intro agus teagaisc an chluiche foirfe do dhaoine nua VR. Gheobhaidh tú réamhrá gairid ar bhunghnéithe an chluiche agus foghlaimeoidh tú conas bogha a dhreapadh agus a úsáid. Tá an-rath ar an meascán de réamhrá agus teagaisc agus ligeann sé duit tú féin a thumadh go tapa sa chluiche.
Le linn an turais báid, déanann ollphéist miotail iontacha satailt ar an gcladach sula dtéann crogall stáin i dtír ar an mbád agus go tobann tá tú i d’aonar. Mar Ryas, a Scáth Carja, ní mór duit troid agus tóg do bhealach a dhéanamh tríd an tírdhreach creagach a defeat do naimhde agus iniúchadh a dhéanamh ar an talamh.
Tá an timpeallacht ildaite agus mionsonraithe agus cuireann sé radharcanna iontacha ar an tírdhreach. Tabharfaidh an rang teagaisc mothú tapa duit don chluiche agus ligfidh sé duit tú féin a thumadh go hiomlán i saol Horizon: Call of the Mountain.
An pheirspictíocht
In Horizon: Call of the Mountain imríonn tú ó dhearcadh an chéad duine, rud a thumfaidh tú i gcroílár na heachtra. Tugann sé seo taithí cearrbhachais dian duit, atá feabhsaithe go háirithe ag an bhformáid VR. Ligeann an pheirspictíocht duit taithí a fháil ar na tírdhreacha agus na pasáistí dreapadóireachta in aice láimhe agus na arrachtaigh miotail a bhíonn agat sa chluiche a bhrath ina lánmhéid agus ina mbaol.
Cinntíonn peirspictíocht an chéad duine freisin go mbraitheann tú déine agus dúshlán le linn cathanna sna láithreacha, mar is féidir leat díriú go hiomlán ar an troid agus mothú go bhfuil tú i bhfíor-réimse sa réaltacht fhíorúil. Ar an iomlán, is rogha iontach é peirspictíocht an chéad duine le haghaidh cluiche cosúil le Horizon: Call of the Mountain, mar go gceadaíonn sé taithí cluichíochta tumoideachais agus cuireann sé le mothú na réaltachta.
Ag dreapadh tríd na sléibhte
Gameplay in Horizon: Díríonn Call of the Mountain go príomha ar dhreapadh agus iniúchadh a dhéanamh ar an tírdhreach sléibhtiúil. Bogann an príomhcharachtar Ryas ar shiúl ó shráidbhaile beag a bhfuil rochtain éasca air. Feidhmíonn sé mar limistéar moil agus is minic a dhreapadh tú go dizzyingly trí na sléibhte. Is cuid lárnach den chluiche é an dreapadóireacht, a sheolann tú thar cheann nó dhó abysses agus a éilíonn leibhéal ard de exertion fisiciúil.
Tá na meicníochtaí dreapadóireachta in “Horizon: Call of the Mountain” curtha i bhfeidhm go maith agus spreagúil, ach ar an drochuair níl siad ró-éilitheach. Is féidir leat bogadh ar feadh cosáin bhán-mharcáilte agus shimmy feadh rópaí nó bogadh ar feadh cosáin sléibhe marcáilte. Mar sin féin, tá an dúshlán ar iarraidh mar ní thairgeann an cluiche barra stamina nó cosáin roghnacha. Anseo d'fhéadfadh an forbróir a bheith tógtha leid ón eachtra VR “The Climb” agus rinne sé níos dúshlánaí an dreapadóireachta.
Chomh maith le dreapadóireacht, díríonn gameplay ar mheaisíní namhaid a throid agus puzzles a réiteach. Tá na troideanna pacáilte agus éagsúil. Tá na puzzles deartha go maith agus cuireann siad athrú deas ar fáil ó dhreapadh agus troid.
Tríd is tríd, cuireann “Horizon: Call of the Mountain” eispéireas soladach gameplay ar fáil a thaitníonn lena mheicnic dreapadóireachta agus ag iniúchadh an domhain ildaite. Mar sin féin, d'fhéadfadh an cluiche leas a bhaint as leibhéal níos airde dúshlán chun taithí cluichíochta níos déine agus níos sásúla a thabhairt duit.
Na tomhaiseanna
Fís: Cuireann Call of the Mountain puzail agus giuirléidí comhshaoil beaga ar fáil duit a mhaisíonn an t-eispéireas ar bhealach rathúil. Níl na puzzles ró-chasta, ach tá siad fós deartha go tarraingteach. Mar shampla, caithfidh tú fearas ceilte a aimsiú le haghaidh meaisín ollmhór chun pasáistí bactha a oscailt. Is féidir le dreapadóireacht créatúir meicniúla agus gaistí díghníomhaithe a bheith ina dhúshlán spraíúil freisin.
Is é an rud atá suimiúil go háirithe ná go gcaithfidh tú giuirléidí a chur le chéile tú féin, cosúil le duán grappling agus diosca caitheamh saille chun meicníochtaí oscailte a bhriseadh. Déanann sé seo an taithí níos tumtha fós. Feabhsaítear armúr freisin de réir mar a théann an cluiche ar aghaidh, ach níl crainn tallainne casta nó pearsanú eile in easnamh. Ar an iomlán, cuireann Horizon: Call of the Mountain cothromaíocht mhaith dúshláin agus siamsaíochta ar fáil trí na puzail agus na giuirléidí comhshaoil.
An córas comhraic
An córas comhraic i Horizon: Díríonn Call of the Mountain go príomha ar úsáid a bhaint as an bogha i gcoinne na meaisíní namhaid go lurk ar fud an domhain cluiche. Bíonn na cathanna ar siúl i láithreacha beaga agus éilíonn siad cruinneas agus aclaíocht chun ionsaithe na dineasáir a sheachaint agus a spotaí laga a bhualadh.
Is féidir leat gnáthshaigheada, saigheada loiscneacha nó turrainge a roghnú, a tharraingíonn tú as do chuisle agus a chuireann tú isteach i do bhogha, a tharraingíonn tú ansin agus a dhóitear le gluaiseachtaí cuí. Tá pointí laga éagsúla ag na Mecha-Dinos nach mór a bhualadh chun damáiste a dhéanamh, agus is féidir le héifeachtaí stádais tógtha a bheith an-dochar do na Dinos.
Tá na troideanna in “Horizon: Call of the Mountain” teoranta agus ní thairgeann siad mórán doimhneacht gameplay, ach is mór an t-uafás agus an sult a bhaineann le troid i gcoinne na dineasáir chumhachtacha agus uaireanta eaglacha ón Horizondomhan, rud a fhágann gur eispéireas spraíúil iad. Bíonn na troideanna ar siúl i gcoinne opponents éagsúla, a sholáthraíonn éagsúlacht.
Cé nach bhfuil an córas comhraic thar a bheith domhain, tá fáilte roimh athrú go fóill ón dreapadóireacht agus cabhraíonn sé leis an gcluiche a choinneáil ó éirí ró-aonbheannach. Tá an comhrac iontach, ag soláthar taithí thumoideachais a mbeidh grá ag gamers VR.
An cathanna arena
Na cathanna i Horizon: Call of the Mountain ar siúl i láithreacha bhabhta agus ar an drochuair tá níos lú rathúla ná an chuid eile den chluiche. Nuair a thagann tú trasna ar ollphéist miotail, ciorcal tú timpeall air ar chosáin sheasta i láthair dúnta agus ansin bogadh ach amháin ar chlé nó ar dheis. Déanann tú geansaithe ar an taobh nó dreapann tú túr beag breathnadóireachta chun ballista a chur trí thine. An chuid is mó den am shoot tú ag na beithigh gan stad.
Idir an dá linn, caithfidh tú teacht ar chúl do dhroim gach soicind chun saigheada a tharraingt ón bhfardal, an bogha a tharraingt agus é a dhó. Tá an cúnamh aidhm cothromaithe go maith agus mothaíonn lámhach an-nádúrtha. Más mian leat, is féidir leat saigheada a dhéantar as rudaí aimsithe a úsáid freisin, mar shampla turraing nó saigheada dóiteáin, a lagaíonn an comhraic le héifeachtaí stádais. Tá sling buama beag úsáideach freisin le haghaidh ionsaithe dlúth agus caithfidh tú an banna rubair a theannadh de láimh.
Tríd is tríd, na cathanna réimse i Horizon: Call of the Mountain titim gearr i gcomparáid le cluichí VR eile. In ainneoin an cumas leochaileachtaí a aithint agus ionsaithe spriocdhírithe a dhéanamh, is minic a bhíonn na cathanna ró-éasca agus monotonous. Bíonn rudaí breise oirbheartaíochta ann ó am go chéile ar nós ainlithe atreoraithe, ach thar aon rud eile, de bharr gluaiseachta mall athluchtaithe go tapa, is ceist ama é na troideanna go dtí go gcailleann an chéile comhraic.
Is féidir leat am piléar a mhúchadh, ach is mór an náire é nach féidir leat fiú ionsaithe melee a úsáid leat féin. Is i dtreo dheireadh an chluiche amháin a thairgeann na cathanna níos mó dúshlán agus luach siamsaíochta níos airde, ach i gcomparáid le teidil VR eile, tá cur i bhfeidhm na gcathanna réimse i Horizon: Call of the Mountain i bhfad níos lú spreagúil agus saor in aisce.
Grafaicí iontacha
Níl sna grafaicí in “Horizon: Call of the Mountain” ach iontach agus cuirfidh siad iontas ar lucht leanúna VR. Ó thús an chluiche, tá sé faoi deara go bhfuil íomhánna an chluiche thar a bheith tarraingteach ag caighdeáin VR. Cé nár cheart d'imreoirí a bheith ag súil le híomhá soiléir criostail mar a chonaic siad ar a gcuid teilifíse 4K, cuireann an cluiche sárshaothar amhairc ar fáil a bhuíochas le rún 2000 × 2040 picteilín in aghaidh na súl.
Na forbróirí iarracht i ndáiríre a dhéanamh ar fud an domhain de Horizon chomh mionsonraithe agus chomh réalaíoch agus is féidir. Ó na sléibhte maorga go dtí na sonraí is lú de na meaisíní, tá gach rud deartha síos go dtí na sonraí is lú. Tá na héifeachtaí amhairc agus an soilsiú go hiontach freisin agus cuidíonn siad le cur le hatmaisféar tumoideachais an chluiche.
Fís: Is teist é Call of the Mountain ar a bhfuil indéanta go teicniúil leis an PSVR 2 faoi láthair. Is cruthúnas é réiteach agus cáilíocht grafaicí an chluiche go leanann teicneolaíocht VR ag dul chun cinn agus go dtugann sé níos mó bealaí agus níos mó chun tú féin a thumadh i saol tumoideachais. Ar an iomlán, tá na grafaicí i Horizon: Call of the Mountain iontach go simplí agus léiríonn siad gur féidir le cluichí VR a bheith ar aon dul le cluichí físeáin traidisiúnta.
Die Grafik in Horizon: Call of the Mountain wird durch modernes Eye-Tracking und „Dynamic Foveated rindreáil“ optimiert. Kameras rund um die Linsen der PSVR2 erfassen ständig deine Blickrichtung, wodurch die Spiele-Engine nur die von dir fokussierten Bereiche in höchster Detailtreue rendert. Dadurch wird massiv Rechenleistung gespart. Die Grafik beinhaltet atemberaubend detaillierte Monster, natürlich animierte Charaktere und sich im Wind wiegende Pflanzen.
An tumoideachas i Horizon: Call of the Mountain
I Horizon: Call of the Mountain, tá an tumoideachas sa domhan cluiche an-ard, toisc go bhfuil na roghanna cur chun feidhme grafacha agus idirghníomhaíochta sármhaith. Baineann an rianú súl nua-aimseartha agus “Dinimiciúla Rindreála Foveated” ar an PS5 amach leibhéal sonraí gan fasach, ag tumadh imreoirí i dtírdhreach iontach lán le mionsonraí.
Cuireann na roghanna idirghníomhaíochta, mar shampla úlla a phiocadh suas agus juggling ratáin, leis an tumoideachas a thuilleadh. Mar sin féin, tá stutters gairid ann anois agus arís, ach ar an iomlán tá siad fós infhulaingthe. Ar an iomlán, cuireann Horizon: Call of the Mountain tumoideachas mórthaibhseach a thaitneoidh le gamers VR.
Fazit
Horizon: Is eachtra VR soladach é Call of the Mountain a thairgeann eispéireas tumtha agus idirghníomhach, go háirithe dóibh siúd nach bhfuil nua ag baint leis an réaltacht fhíorúil. Tugann grafaicí iontacha agus úsáid na rialtóirí PSVR 2 Sense ardleibhéal tumoideachais don chluiche. Soláthraíonn na seichimh agus na troideanna dreapadóireachta éadomhain ach cinnte spraoiúla éagsúlacht agus is féidir go leor spraoi a bheith acu.
Tá an córas comhraic sa chluiche, cé go bhfuil sé teoranta, fós siamsúil agus iontach, agus cuireann dreapadóireacht taithí dhúshlánach agus spreagúil ar fáil. Tá na puzzles deartha go maith agus cuireann siad athrú deas ar fáil ó dhreapadh agus troid.
Mar sin féin, níl an cluiche an-domhain agus ní thairgeann sé an t-am súgartha céanna agus na meicnic dhomhain gameplay mar Zero Dawn nó Forbidden West. Tá sé níos mó de eachtraíochta VR dhlúth is féidir a choinneáil imreoirí siamsaíocht ar feadh cúpla uair an chloig.
Ar an iomlán, cuireann Horizon: Call of the Mountain taithí VR maith ar fáil atá oiriúnach go háirithe do dhaoine nua le réaltacht fhíorúil. Tá na grafaicí agus an fhuaim go hiontach agus cuireann an gameplay meascán soladach de dhreapadh, troid agus réiteach bhfreagra. Mar sin féin, níor cheart duit a bheith ag súil le taithí cluichíochta fairsing agus domhain, ach le heachtra siamsúil a fhéadfaidh chuimhneacháin siamsúla a thabhairt duit ar feadh cúpla uair an chloig.
Lean ar aghaidh go dtí Láithreán gréasáin guerrilla games agus go An láithreán gréasáin firesprite íoslódáil