Dompel dysels yn 'e adembenemende wrâld fan Horizon: Call of the Mountain. Doch mei oan de eangstleaze Aloy op har lêste aventoer en ferkenne in mysterieus bercheftich lânskip fol mystearjes en gefaren. Sille jo slagje om de wierheid efter de leginden en myten te ûntdekken en de takomst fan jo wrâld te rêden? Fyn út yn dit epyske aksje-aventoerspultsje. Guerrilla Games wurke mei it Firesprite-team oan it spul.
Foar de PS VR2
Horizon: Call of the Mountain is it lêste haadstik yn 'e Horizon-searje spultsjes. Dit is ynklusyf Horizon Zero Dawn en Horizon ferbean westen. It spultsje belooft fans te fernuverjen mei syn prachtige grafiken, ynnovative gameplay-meganika en it brûken fan de gloednije PS VR2 Sense-controllers. Ûntwikkele eksklusyf foar de PlayStation VR2, it spultsje is ûntworpen om it folsleine potensjeel fan hardwaretechnology los te meitsjen en spilers in immersive en ûnferjitlike gamingûnderfining te jaan.
It beslút om Horizon: Call of the Mountain eksklusyf te ûntwikkeljen foar de PlayStation VR2 is in dappere beweging dy't sjen lit dat it ûntwikkelteam ree is om grinzen te drukken en nije grûn te brekken om fans de bêste gamingûnderfining te bieden. Mei it brûken fan de nijste technology en de mooglikheid om folslein ferdjipje de spiler yn 'e wrâld fan Horizon immersion, it spultsje sil sûnder mis in hichtepunt foar VR fans en Horizon- Wês leafhawwers gelyk.
De frijlittingsskiednis fan Horizon: Call of the Mountain is in foarbyld fan 'e geast fan ynnovaasje fan ûntwikkelders en Sony's ynset om de bêste spultsjes foar har fans te leverjen. Mei de frijlitting fan it spultsje op 'e PlayStation VR2, is it in oare stap nei in spannende takomst fan gaming foar firtuele werklikheid.
Ryas yn Horizon: Call of the Mountain
Ryas is de haadpersoan yn Horizon: Call of the Mountain en hat earder spile yn Horizon Zero Dawn in wichtige rol. Yn dizze prehistoarje begeliede er prins Itamen by de befrijing fan Meridian en waard dêrmei bekend as "Itamen's Shadow", en waard in prominint figuer ûnder de Shadow Carja.
Letter, foar ûnbekende redenen, Ryas ôfpraat te wurde finzen nommen troch de Carja en waard holden yn Sunstone Rock. Hy waard lykwols al gau frijlitten troch Marad, dy't him in kâns joech op frijheid yn ruil foar it ûndersykjen fan in loerend gefaar yn 'e Sundom dêr't Horizon: Call of the Mountain oer giet.
Ryas is in kompleks en yntrigearjend karakter dy't wrakselet mei sawol syn ynderlike demoanen as de gefaren fan 'e omjouwing troch it spultsje. Syn feardichheden as in strider en syn kennis fan 'e wrâld fan Horizon meitsje him in wichtige spiler yn dit nije haadstik fan 'e searje. Mei syn ferhaal, karakter en feardichheden belooft Ryas spilers in ûnferjitlik aventoer yn Horizon: Call of the Mountain.
Ryas en syn broer
Yn Horizon: Call of the Mountain fine jo josels yn in wrâld mei skansearre troch de neisleep fan in apokalyptyske katastrofe. De natuer hat it lânskip weromwûn en minsken libje yn archaïske stammen. It ferhaal fan it spultsje draait om de skaadske Carja Ryas, dy't in betûfte klimmer en bôgesjitter is en op syk is nei syn ferlerne broer. Dêrby moat er net allinne fjochtsje mei de masine wêzens, mar ek omgean mei âlde konflikten tusken de stammen en de sibben sels.
De wrâld fan Horizon: Call of the Mountain wurdt foarme troch de neisleep fan 'e post-apokalyptyske ramp en fûle robo-dinosauriërs. Lykwols, dizze masine wêzens gedrage yn earste ynstânsje ûnferklearber, dat makket it ferhaal noch mear spannend. De konflikten tusken de stammen en de sibben Ryas en Urid jouwe it ferhaal ek in nijsgjirrige eftergrûn. It ûntdekken fan de redenen efter it gedrach fan 'e masine wêzens en it sykjen nei Urid wurdt in wichtich part fan it ferhaal.
Oer it algemien biedt it ferhaal fan Horizon: Call of the Mountain, hoewol net bysûnder djip, noch genôch opwining en aventoer om jo yn 'e wrâld fan it spul yn te fieren en jo op in syktocht nei antwurden te stjoeren.
It ferhaal swakte
Spitigernôch is it ferhaal yn Horizon: Call of the Mountain folle minder yndrukwekkend dan de grafiken fan it spultsje. It biedt bytsje dat is nij of ferrassend. It ferhaal fan it spul koe wêze foar Horizon- Kin betiizjend wêze foar nijkommers, om't it aventoer ynsteld is tusken de eveneminten fan Zero Dawn en Forbidden West en fertroude termen en karakters út 'e foarige spultsjes hat. Tusken misjes troch giet it ferhaal foarút en Ryas komt sa no en dan kommentaar oer de barrens.
Spitigernôch biedt Horizon: Call of the Mountain lykwols net deselde djipte en kompleksiteit as de twa iepen wrâldspultsjes foar PS4 en PS5. Ek foar Horizon- Eksperts, it ferhaal is nochal tin en biedt in pear ferrassingen. De measte misjes rjochtsje har op bestriding en ferkenning, wylst se mar sa no en dan de ferhaalline foarútgeane.
Oer it algemien is it ferhaal yn Horizon: Call of the Mountain funksjoneel en biedt net folle nij. It is mear in spultsje rjochte op gameplay en it ferkennen fan de kleurige wrâld dan in komplekse ferhaalline.
De wrâld fan Horizon: Call of the Mountain
It lânskip wêryn jo bewege is fol mei metalen meunsters en gefaarlike klimpassaazjes. Oars as de foarige ôfleveringen yn 'e searje, is it lykwols in lineêr aventoer dat jo troch in searje misjes nimt ynstee fan jo yn in iepen wrâld te smiten. De omjouwing is kleurich en detaillearre en biedt adembenemend útsicht op it plattelân.
Jo moatte net allinich fjochtsje, mar jo moatte ek klimme en troch it rotsige lânskip gean. De gefjochten plakfine yn rûne arenas en binne mear beheind as yn 'e foarige dielen fan' e searje. It ferhaal draait om it skaad Carja Ryas, dy't in wichtige rol spilet yn it plot fan it spul.
yntro en tutorial
Jo begjinne jo reis yn Horizon: Call of the Mountain op in boat dy't jo bringt troch in bercheftich lânskip fol metalen meunsters. De yntro en tutorial fan it spultsje binne perfekt foar dyjingen dy't nij binne foar VR. Jo krije in rappe yntroduksje oer de basis fan it spul, wylst jo learje hoe't jo in bôge kinne klimme en brûke. It mingsel fan yntro en tutorial is heul suksesfol en lit jo jo fluch ferdjipje yn it spultsje.
Tidens de boattocht trape al in pear yndrukwekkende metalen meunsters lâns de kust foardat in tinnen krokodil de boat omslacht en jo ynienen op jo eigen binne. As Ryas, in Shadow Carja, moatte jo jo wei fjochtsje en klimme troch it rotsige lânskip om jo fijannen te ferslaan en it lân te ferkennen.
De omjouwing is kleurich en detaillearre en biedt adembenemend útsicht op it plattelân. De tutorial sil jo fluch in gefoel jaan foar it spultsje en jo kinne josels folslein ferdjipje yn 'e wrâld fan Horizon: Call of the Mountain.
It perspektyf
Yn Horizon: Call of the Mountain spielje jo út in perspektyf fan earste persoan, wat jo rjocht yn it hert fan it aventoer set. Dit jout jo in yntinse gamingûnderfining, dy't benammen wurdt ferbettere troch it VR-formaat. It perspektyf lit jo de lânskippen en klimpassaazjes fan tichtby belibje en de metalen meunsters dy't jo yn it spultsje tsjinkomme yn har folsleine grutte en bedriging waarnimme.
It perspektyf fan 'e earste persoan soarget der ek foar dat jo in gefoel fan yntinsiteit en útdaging hawwe tidens de gefjochten yn' e arena's, om't jo folslein kinne konsintrearje op 'e striid en yn firtuele realiteit kinne jo fiele dat jo yn in echte arena binne. Oer it algemien is earste persoan in ideale kar foar in spultsje lykas Horizon: Call of the Mountain, om't it in immersive gamingûnderfining mooglik makket en it gefoel fan realiteit fergruttet.
Klimmen troch de bergen
Gameplay yn Horizon: Call of the Mountain is benammen rjochte op it klimmen en ferkennen fan it bercheftige lânskip. De haadpersoan Ryas ferhuzet fuort fan in lyts, frij tagonklik doarp. It tsjinnet as hubgebiet en jo klimme faaks dizieljend troch de bergen. Klimmen is in sintraal diel fan it spul, stjoert jo oer de ûneven kloof en fereasket in heech nivo fan fysike ynspanning.
De klimmeganika yn "Horizon: Call of the Mountain" binne goed ymplementearre en motivearjend, mar spitigernôch net heul easken. Jo kinne bewege lâns wyt markearre paden en shimmy lâns touwen of bewege lâns markearre berch paden. De útdaging ûntbrekt lykwols, om't it spultsje gjin kondysjebalke of opsjonele paden biedt. Hjir koe de ûntwikkelder it VR-aventoer "The Climb" as gids hawwe nommen en klimmen mear útdaagjend makke.
Njonken klimmen rjochtet de gameplay him op it bestriden fan fijânmasines en it oplossen fan puzels. De gefjochten binne aksje-ynpakt en fariearre. De puzels binne goed ûntwurpen en biede in moaie ûnderbrekking fan klimmen en fjochtsjen.
Oer it algemien biedt Horizon: Call of the Mountain in solide gameplay-ûnderfining dy't genietet mei syn klimmeganika en ferkenne de kleurige wrâld. It spultsje koe lykwols profitearje fan in heger nivo fan útdaging om jo in noch mear yntinsive en befredigjende gamingûnderfining te jaan.
De riedsels
Horizon: Call of the Mountain biedt jo lytse miljeu-puzels en gadgets dy't de ûnderfining op in suksesfolle manier losmeitsje. De puzels binne net te yngewikkeld, mar dochs oantreklik ûntwurpen. Jo moatte bygelyks in ferburgen gear fine foar in gigantyske masine om blokkearre passaazjes te iepenjen. Klimmen op masineske skepsels en trapen útskeakelje kinne ek in boartlike útdaging wurde.
Wat foaral nijsgjirrich is, is dat jo gadgets moatte gearstalle lykas in grappling-haak en in fette werpskiif om meganismen sels te brekken. Dit makket de ûnderfining noch mear immersive. Armor wurdt ek opwurdearre as de wedstriid foarútgong, mar mist komplekse talint beammen of oare personalization. Oer it algemien biedt Horizon: Call of the Mountain in goede balâns fan útdaging en ferdivedaasje troch miljeu-puzels en gadgets.
It bestriden systeem
It bestridingssysteem yn Horizon: Call of the Mountain rjochtet him benammen op it brûken fan de bôge tsjin de fijânmasines dy't yn 'e spielwrâld lizze. De fjildslaggen fine plak yn lytse arena's en fereaskje krektens en behendigheid om de oanfallen fan 'e dino's te ûntkommen en har swakke plakken te reitsjen.
Jo kinne kieze tusken normale, opstekke of skokpylken, dy't jo út jo koker tekenje en yn jo bôge pleatse, dy't jo dan passende bewegingen brûke om te tekenjen en te fjoerjen. De Mecha Dinos hawwe ferskate swakke plakken dy't moatte wurde troffen om skea, en opboude status effekten kinne nimme in tol op de Dinos.
De gefjochten yn "Horizon: Call of the Mountain" binne beheind en biede in bytsje spieldjipte, mar de ymposante en de huverjen, tsjin de machtige en soms skriklike dinosauriërs út 'e Horizon-Wrâld om te fjochtsjen, meitsje se in leuke ûnderfining. De gefjochten fine plak tsjin ferskate tsjinstanners, wat ferskaat jout.
Wylst it fjochtsysteem net bysûnder djip is, is it noch altyd in wolkom feroaring fan 'e beklimmingen en helpt te hâlden dat it spultsje te ientoanich wurdt. De bestriding is spektakulêr en biedt in immersive ûnderfining dy't VR-spilers sille leafhawwe.
De arena striidt
De fjildslaggen yn Horizon: Call of the Mountain fine plak yn rûne arena's en binne spitigernôch minder suksesfol as de rest fan it spul. As jo tsjinkomme in metalen meunster, Jo sirkel it yn in definiearre arena op fêste paden en dan allinne bewege lofts of rjochts. Jo dogge laterale evasive sprongen of klimme op in lytse útsjochtoer om in ballista te fjoerjen. Meastentiids sjitst non-stop op de bisten.
Underwilens moatte jo elke sekonde efter jo rêch berikke om pylken út jo ynventarisaasje te lûken, de bôge en fjoer te tekenjen. Doelhelp is goed balansearre en sjitten fielt heul natuerlik. As jo wolle, kinne jo ek pylken brûke dy't makke binne fan fûn objekten, lykas skok- of fjoerpylken, dy't de tsjinstanner swakke mei statuseffekten. In lytse bom slingshot is ek nuttich foar oanfallen op tichtby berik, en jo moatte de rubberen band manuell oanspanne om it te brûken.
Oer it algemien falle de arena-fjildslaggen yn Horizon: Call of the Mountain efter oare VR-spultsjes. Nettsjinsteande de mooglikheid om swakke punten te spotten en doelgerichte oanfallen te lansearjen, binne de fjildslaggen faak te maklik en ientoanich. Hoewol't d'r sa no en dan taktyske ekstra's binne lykas ôfliedingsmanoeuvres, makket benammen de fluch opladen stadige beweging de gefjochten in kwestje fan tiid foardat de tsjinstanner ferslein wurdt.
Jo kinne de kûgeltiid útsette, mar it is spitich dat jo sels net iens melee-oanfallen brûke kinne. Allinich tsjin it ein fan it spul biede de gefjochten mear útdaging en in hegere fermaakwearde, mar yn ferliking mei oare VR-titels is de ymplemintaasje fan 'e arena-gefjochten yn Horizon: Call of the Mountain signifikant minder spannend en fergees.
Prachtige grafiken
De grafiken yn "Horizon: Call of the Mountain" binne gewoan adembenemend en fernuverje VR-fans. Fanôf it begjin fan it spultsje is it opfallend dat de bylden fan it spultsje ekstreem oansprekkend binne troch VR-standerts. Wylst gamers it kristalheldere byld net moatte ferwachtsje dat se krije fan har 4K TV, biedt it spultsje in fisuele prestaasje troch in resolúsje fan 2000 × 2040 piksels per each.
De ûntwikkelders echt besocht te meitsje de wrâld fan Horizon sa detaillearre en realistysk mooglik. Fan 'e majestueuze bergen oant de lytste details fan' e masines, alles is ûntwurpen oant it lêste detail. De fisuele effekten en ferljochting binne ek yndrukwekkend en helpe ta te foegjen oan 'e immersive sfear fan it spultsje.
Horizon: Call of the Mountain is in testamint fan wat no technysk mooglik is mei PSVR 2. De resolúsje en grafyske kwaliteit fan it spultsje binne bewiis dat VR-technology konstant foarút giet en mear en mear manieren biedt foar jo om josels te dompeljen yn immersive wrâlden. Oer it algemien binne de grafiken yn Horizon: Call of the Mountain gewoan spektakulêr en litte sjen dat VR-spultsjes op par kinne wêze mei tradisjonele fideospultsjes.
Die Grafik in Horizon: Call of the Mountain wird durch modernes Eye-Tracking und „Dynamic Foveated Rendearjen“ optimiert. Kameras rund um die Linsen der PSVR2 erfassen ständig deine Blickrichtung, wodurch die Spiele-Engine nur die von dir fokussierten Bereiche in höchster Detailtreue rendert. Dadurch wird massiv Rechenleistung gespart. Die Grafik beinhaltet atemberaubend detaillierte Monster, natürlich animierte Charaktere und sich im Wind wiegende Pflanzen.
De ûnderdompeling yn Horizon: Call of the Mountain
Yn Horizon: Call of the Mountain is it nivo fan ûnderdompeling yn 'e spielwrâld heul heech, om't de grafyske ymplemintaasje en de ynteraksje-opsjes foarbylden binne. De moderne eye-tracking en de "Dynamic Foveated Rendering" op 'e PS5 berikke in ûnfoarstelbere rykdom oan detail, wêrtroch de spilers harsels ûnderdompelje kinne yn in adembenemend lânskip fol mei details.
Opsjes foar ynteraksje lykas it opheljen fan apels en it jongleren fan rattels foegje ta oan de ûnderdompeling. Dochs binne d'r sa no en dan koarte stotteren, dy't oer it algemien noch ferneare binne. Oer it algemien biedt Horizon: Call of the Mountain in yndrukwekkend nivo fan ûnderdompeling dy't VR-gamers bliid meitsje sil.
konklúzje
Horizon: Call of the Mountain is in solide VR-aventoer dat in immersive en ynteraktive ûnderfining biedt, foaral foar dyjingen dy't nij binne foar firtuele realiteit. De skitterjende fisuele en gebrûk fan 'e PSVR 2 Sense-controllers jouwe it spultsje in heech nivo fan ûnderdompeling. De ûndjippe, mar aardich leuke klimynserts en gefjochten jouwe ferskaat en kinne in protte wille meitsje.
It fjochtsysteem yn it spul, hoewol beheind, is noch altyd ûnderhâldend en spektakulêr, wylst it klimmen in útdaagjende en motivearjende ûnderfining biedt. De puzels binne goed ûntwurpen en biede in moaie ûnderbrekking fan klimmen en fjochtsjen.
It spultsje is lykwols net bysûnder djip en biedt net deselde gameplaytiid en djippe gameplaymeganika as Zero Dawn of Forbidden West. It is mear in kompakt VR-aventoer dat gamers in pear oeren kin fermeitsje.
Oer it algemien biedt Horizon: Call of the Mountain in goede VR-ûnderfining, dy't benammen geskikt is foar nijkommers foar firtuele realiteit. De grafiken en lûd binne yndrukwekkend, en de gameplay biedt in solide miks fan klimmen, fjochtsjen en puzel-oplossen. Jo moatte lykwols gjin wiidweidige en djippe gamingûnderfining ferwachtsje, mar in ûnderhâldend aventoer dat jo in pear oeren ferdivedearjende mominten kin jaan.
Trochgean mei Side fan Guerrilla Games en oan Firesprite webside