Darksiders 2 fertsjintwurdiget it lêste oanbod fan ûntwikkelder Vigil Games, in direkte ferfolch op it orizjineel fan 2010. Krekt as syn foargonger biedt Darksiders II solide aksje, hoewol ynbêde yn in wat gebrekkige ûnderfining. Ds Game hat aventoer- en puzeleleminten út The Legend of Zelda, aksje fan God of War, platfoarming fan Prince of Persia en de toan fan in hellfire ferzje fan Lord of the Rings.
Ferskate eleminten yn Darksiders 2
Wylst Darksiders II fans fan aksje-aventoer in lange en ûnderhâldende ûnderfining biedt om har tosken yn te sitten, komt it úteinlik nea tichtby it berikken fan 'e hichten fan' e ferskate franchises dêr't it sa frij fan lient. Darksiders II fertelt fierder it ferhaal fan 'e fjouwer ruters fan' e apokalyps presintearre yn 'e earste titel. Dizze kear rjochtet it spultsje him op 'e broer fan' e oarloch Death oan 'e top. Leauwe dat Oarloch ferkeard feroardiele wie foar it ferneatigjen fan it minskdom, besiket Death it minskdom opnij te meitsjen om de namme fan syn broer te wiskjen. It ferhaal is ûnderhâldend, as net te dramatysk.
It sammeljen fan fury
Mei it each op dat it einresultaat fan elke plotprogression ûnûntkomber is dat de Dea trije fan wat moat sammelje en wat skeletten ferslaan, dat de karakters prate oer de âlde manieren en it oardiel fan 'e siel, fielt gewoan in bytsje dom. As in sûne doasis bespotlikens jo lykwols net fassinearret, jouwe de bedutsen redenen foar de ferskate eskapades fan Death troch de himel, de hel en oeral dêrtusken in amusante eftergrûn foar syn syktocht.
De wapens
De mearderheid fan it aventoer omfettet mear standert aksje fare. Dea hat sawol in fluch primêr wapen as in stadich, mar krêftich sekundêr wapen, en jo sille kettingbewegingen tegearre om jo wei troch de ferskate fijannen te meitsjen. D'r binne ek in pear spesjale kapasiteiten dy't jo ûnderweis krije, lykas de mooglikheid om demonhearen op te roppen om jo biedingen te dwaan of jo siel yn twa te splitsen om dungeonpuzels op te lossen. De aksjesegminten binne ûnderhâldend genôch. Yn dy sin is it lestich om it opsnijen fan ûndeade smjunten ûngemaklik te meitsjen.
Min strategy
Dochs is it teloarstellend dat de measte fijannen njonken gjin strategy nedich binne om te oerwinnen. As jo in fijân tsjinkomme dy't optimale strategy fereasket, is de wille om se te fermoardzjen wirklik befredigjend. Mar dizze ynsidinten binne seldsum. Meastentiids is it antwurd gewoan te wachtsjen op 'e fijân om te bewegen, te ûntwykjen en dan oan te fallen. It is noch altyd leuk, om't dodging en oanfallen leuke dingen binne om te dwaan yn in aksjespultsje, mar it wurdt irriterend repetitive nei ferskate oeren fan deselde âlde liet en dûns.
De grutte
Ien fan Darksiders II syn touted arguminten is dat it is folle grutter as syn foargonger - mei in kaart dy't mear as twa kear sa grut en in kampanje dy't likernôch trije kear langer as it orizjinele aventoer. Spitigernôch, yn dit gefal, grutter is perfoarst net better. De frijheid dy't Darksiders II biedt is yndrukwekkend. Jo kinne nei willekeur reizgje oer grutte gebieten, fijannen slachtsje en sykje nei skat en bút nei jo hert ynhâld. Mar de opblaasde omjouwings binne gewoan te ûnfruchtber en faak sûnder wat nijsgjirrichs te dwaan of te sjen. Om't der sa'n bytsje wurdt dien om de gameplay te fariearjen, slepe de pacing en de lingte fan it aventoer fielt mear as in kar as in bonus.
werhelling
It wichtichste probleem is dat it measte fan it aventoer repetitive is. Hoewol it grif mooglik is om spielmeganika troch in kampanje opnij te brûken en noch fris te fielen, berikt Darksiders II dit net. Jo sille fine dat jo houten richels en pinnen klimme, bommen ôfsette, en ballen op krekt deselde manier oer en wer rôlje, wat in knagend gefoel fan déjà vu trigger. Spitigernôch wurde dizze meganika net op in ferskaat as tûke manier brûkt.
De baas fjochtet
Oan 'e plus kant biedt Darksiders II wat wirklik epyske baasgevechten om de werhelling te fariearjen, dejingen dy't jo feardigens testen en wirklik spannend binne om te oerwinnen. Jo sille fjochtsje tsjin alle soarten epyske demoanen. Dizze omfetsje dyjingen dy't kinne regenerearje, dyjingen dy't sawat 100 kear jo grutte binne, en dyjingen dy't gewoan brutaal binne yn har oanfalspatroanen. De bazen binne ien fan 'e hichtepunten fan' e ûnderfining, en biede in glimp fan wat Darksiders II koe west hawwe as de algemiene syktocht like fariearre en lykwichtich west hie as dizze memorabele fjildslaggen.
Fetch quests
As jo net fan fetch-quests hâlde, is dit spultsje net foar jo. It heule spultsje is in fetch-quest. Alles wat jo dogge is rinne fan gebiet nei gebiet en krije trije fan har, dan trije fan dy, dan twa fan dy, dan noch trije fan dy mei gefjochten dertusken. As it giet om dizze speurtochten, skoot Darksiders II grinzen. Jo einigje mei dwaan safolle en foar sa lang dat it grutste part fan it spul einiget mei in gefoel frij nutteloos.
Fokus
Yn wierheid soe it spultsje profitearre hawwe fan in bytsje lytser en folle mear rjochte. Op dizze manier slacht it orizjinele spultsje syn ferfolch, om't in mear lineêr aventoer dat de aksje yn beweging hâldt, yn oerienstimming is mei de yntinse gameplaystyl fan dizze franchise. D'r is ommers in limyt foar hoe lang jo troch ferlykbere omjouwings kinne rinne en ferlykbere puzels oplosse om jo bloedlust te befredigjen en dingen te slaan mei koele wapens.
Untwerp en stimbegelieding
Ien fan 'e sterkste eleminten fan it spul is it keunstûntwerp en stimaktearjen. It is ongelooflijk dat jo sa leaf kinne groeie fan in haadpersoan dy't letterlik noait gjin emoasje toant, om't hy it heule aventoer in skullmasker draacht. It grutte stimwurk fan de dea docht ek gjin kwea. Harkje nei him grommend nei de Makers of it leverjen fan rigels lykas "Der is hjir gjin romte foar in hynder" of "Jo fine wat foar in feroaring" is noflik. Ek al is hy frij ûnmooglik om te relatearjen, om't hy de belichaming fan 'e dea is, dogge syn ûntwerp en presintaasje noch altyd in geweldige baan om him ien te meitsjen dy't jo wolle folgje oan it ein fan syn reis.
Omjouwings
Wylst tefolle fan 'e omjouwings yn Darksiders II skokkend ferlykber binne, binne guon fan har goed trochtocht en epysk om nei te sjen, lykas in protte fan' e karakters en fijannen dy't yn har fûn binne. Spitigernôch binne de grafiken net hielendal op 'e hichte mei de hjoeddeistige hardwaregeneraasje. Guon fan 'e tekstueren binne sa pikseleare dat se lykje as se op in Wii hearre, lykas it faak brûkte patroan fan skedel en bonken, dat skokkend flak is en dus folslein net oertsjûgjend. It is spitich, om't de midsmjittige grafiken it ynspireare keunstûntwerp fan it spultsje ûndermynje. De animaasjes binne ek frij choppy as it spultsje lijt fan frij gewoane framerate-problemen. Selden genôch bart op it skerm om dizze MMO-like grafiken te rjochtfeardigjen. It liket goed genôch om net normaal ôf te lieden fan it aventoer, mar yn ferliking mei ferlykbere spultsjes lykas God of War 3, is de grafyske presintaasje fan Darksiders II subpar.
Fersteuringen
In frustrerend neidiel fan Darksiders II is it grutte bedrach fan willekeurige glitches dy't jo ûnderweis tsjinkomme. Dizze omfetsje dejingen dy't net kinne wurde ferklearre en ferskine en ferdwine skynber sûnder reden. It is net ûngewoan om de Dea te sjen driuwend boppe de grûn of yn 'e loft, lykas drukke op B om in aksjekommando út te fieren allinich foar neat te bart oant in pear knopdruk letter. Oare willekeurige glitches dy't ik tsjinkaam omfetsje it ûnfermogen om laarzen fuort te smiten, in alliearde AI dy't gewoan yn 'e hoeke stiet te stoarjen nei de muorre, in primêre syktocht-ikoan dat jo yn' e ferkearde rjochting nimt en dan fan posysje feroaret, as jo de kaart kontrolearje yn it menu. Muzyk- en lûdeffekten ûntbrekke oant it spultsje is reset. Dit binne mar in pear. De measte fan dizze steuringen duorje mar in koarte tiid en ferdwine dan, om nea wer te ferskinen. Oaren, lykas in doelsysteem dat selden liket te rjochtsjen op de tichtste fijân of in kamera dy't faak yn in ûnhandige rjochting wiist, binne frij persistint. Spitigernôch binne it dingen dy't jo gewoan moatte leare om te gean mei as jo hoopje de reis fan 'e dea troch te sjen.
In ûnderfining
It grappige is dat nettsjinsteande syn lange list fan gebreken en bugs, Darksiders II noch altyd in noflike ûnderfining leveret. Nettsjinsteande it gebrek oan ferskaat is de bestriding noch altyd befredigjend, foaral as jo in behemoth fan in baas tsjinkomme. En ek al is d'r net genôch foar jo om te dwaan, it is noch altyd ongelooflijk om yn sokke enoarme omjouwings hinne te rinnen. Bepaalde kapasiteiten dy't ûnderweis sammelje, lykas de deagreep as de opropfeardigens, binne ôfgryslik leuk en soargje foar wat echt coole dungeon-mominten, lykas rinnen oer in muorre en it brûken fan deagrip op it lêste momint om de oare kant te berikken. It is ek de muoite wurdich op te merken dat it spultsje oan it ein signifikant oppakt, en úteinlik syn stap fynt foar de lêste pear dungeons. De puzels wurde kreativer, de fijannen en omjouwings farieare. It is gewoan spitich dat it sawat 30 oeren duorret om op dit punt te kommen.
RPG eleminten
Miskien is it bêste diel fan it aventoer wêrfan alle aksje RPG-spultsjes kinne leare de ymplemintaasje fan RPG-eleminten lykas apparatuer en oanpassing. Wapens fûn op it fjild kinne wurde útrist fuortendaliks of stjoerd nei jo ynventarisaasje mei in inkele knop parse. Derneist wurde de statistiken fan elk stik apparatuer werjûn as jo it benaderje, en hoe't it jo eigen statistiken fergruttet of fermindert as jo it útrist. Dit makket flugge beslútfoarming in wyntsje en fergruttet it genot fan it finen fan it bêste pânser om Death mei te equip gâns. Elk wapen of harnas dat jo útrist feroaret ek it uterlik fan Death, wat in koele touch is om karakteroanpassing persoanliker te meitsjen. It konsept fan ferflokte artillery dat jo mei oare items kinne "fiere" is ek in geweldige manier om de swakke bút dy't jo tsjinkomme minder as in ôffal te meitsjen. De manier wêrop apparatuer wurdt behannele yn Darksiders 2 is in wiere revolúsje yn RPG-gameplay en ien fan 'e meast solide dielen fan' e ûnderfining.
De snelle reis systeem
It tikjen fan 'e linker stok foar Death's Bird, Dust om jo de algemiene rjochting te sjen wêr't jo moatte gean, en it yngewikkelde Fast Travel-systeem wêrmei jo direkt werom kinne nei spesifike gebieten ûnderweis binne ek geweldige ynnovaasjes foar it sjenre. It is in echte skande dat de ymposante bydragen fan it spultsje sa slim ûndermine wurde troch syn grutte hoemannichte bugs en glitches.
konklúzje
Nettsjinsteande syn problemen stimulearret Darksiders II gaming om't it gewoan in leuk spultsje is. De RPG-eleminten en to-the-point aksje soargje allegear foar solide gameplay, glitches en al. It is spitich dat safolle opfallende problemen sa'n ambisjeuze ûndernimming fan 'e skaal hâlde wêr't har ûntwikkelders dúdlik op rjochte hawwe. As jo fan aksje-aventoerspultsjes hâlde, is it perfoarst de muoite wurdich om te kontrolearjen. Mar ferwachtsje net dat it foldocht oan 'e masterwurken dy't it ûnûntkomber yn 't sin bringt.
Deathinitive Edition
Trije jier nei syn earste frijlitting is it tsjustere, grutte Zelda-like spultsje fan ûntwikkelder Vigil werom op Xbox One en PlayStation 2 mei Darksiders 4: Deathinitive Edition. game, packs in skat oan DLC en ferbetteret it hiele pakket wylst rint op 1080p, wêrtroch't it de bêste ferzje fan it spul. It is lykwols net needsaaklik om te besykjen foar dyjingen dy't Death's Journey al foltôge hawwe.
Gameplay en meganika
Foar it grutste part hâldt Darksiders 2's oanpak fan gameplay en meganika goed. Combat is noch altyd tige ynspirearre troch God of War's ljocht, swiere en loftoanfallen, en it fielt goed en reagearjend om jo wei troch skaren fan skepsels te snijen. It opnimmen fan alle DLC is in moaie bonus, sels as it meast mar in hantsjefol nije wapens en wapens is om ta te foegjen oan jo stapel fan hûnderten dy't jo sille sammelje yn it heule buit-swiere aventoer.
De wrâld en dyn hynder
Troch de kleurige wrâld te hynder te reitsjen en tsientallen speurtochten oan te pakken út in ferskaat oan fantasy-tropen ûntstiet in effektive, as net folslein ynspireare, stream dy't it aventoer as in single-player MMORPG fielt. Wylst de fisuele ferbetteringen it feit net feroarje dat it ferhaal net it bêste is en in bytsje te swier fertrout op 'e eangst foar de Dea en syn bruorren, meitsje de farieare omjouwings ferkenning in noflike ûnderfining, foaral as jo in protte binne fan harren fantastyske dungeons.
boarchtsjerkers
Dungeons ûntjaan op nijsgjirrige en befredigjende manieren. De dungeons binne dúdlik ynspirearre troch The Legend of Zelda, mar se ûntjaan op nijsgjirrige en befredigjende manieren. Se losse yntelliginte puzels op dy't jo fereaskje dat jo oandacht jouwe oan jo omjouwing. Om te ferkennen moatte jo de kaaien fine, in nij wapen as ark krije dat jo beleanne mei in geweldich gefoel fan foarútgong. Jo brûke dizze dan om úteinlik in baas te deadzjen. De Deathinitive Edition is mear rjochte op minsken dy't it spultsje yn 2012 miste.
konklúzje
Verdict Darksiders 2: Deathinitive Edition bringt de ferskate wrâld fan it orizjineel, ynteressante dungeons en in geweldich bútsysteem nei PlayStation 4 en Xbox One. Wis, it ferhaal is saai en d'r binne net folle orizjinele ideeën, mar de breedte fan it aventoer soe elkenien bliid meitsje dy't it de earste kear miste.