Conflict is in strategyspultsje dat is foar ... NES ferskynde. It spultsje is as skaken mei tanks en bommewerpers.
De Kâlde Oarloch yn Konflikt
D'r is neat better dan in spultsje te basearjen op in oarloch dy't miskien eins bard is. Konflikt is basearre op de Kâlde Oarloch. As it giet om strategyspultsjes foar de NES, moatte jo jo bewust wêze dat jo net kinne ferwachtsje dat se adembenemend en fluch binne. Yn feite fereaskje de measte fan harren stadige bewegingen en yntinsive planning. Om't se neat kinne dwaan mei de hardcore-grafiken, moatte se kompensearje troch jo te twingen om logyske besluten te nimmen oer jo folgjende beweging.
Hexagons en misjes
Tink oan Conflict as in útwreide skaakspul mei tanks en bommewerpers. It konsept fan dit hexagon-basearre strategyspultsje is heul ienfâldich. Elk fan jimme befelet syn eigen leger. Of it Westblok of it Eastblok. It doel is om de fijân flagge tank te ferneatigjen. Tink oan it as in soarte fan sykjen en ferneatigje missy. Dit wurdt werhelle yn 'e rin fan 16 ferskillende misjes mei wikseljend terrein en fijân AI. Dit is net sasear in "oare AI", mar earder in kompjûter dy't gewoan in enoarm foardiel hat boppe jo, de spiler.
Jo ienheden
Lykas de measte strategyspultsjes moatte jo jo eigen ienheden bouwe. Elke rûnde kinne jo in ienheid produsearje yn ien fan jo twa fabriken. Ien fan harren is by steat om te produsearjen lucht combat vehicles, de oare rjochtet him op lân combat vehicles. Sa wurde bygelyks Black Hawk-helikopters en tanks brûkt.
FAME punten
Om de machtiger ienheden te bouwen moatte jo in lyts ding fertsjinje neamd FAME-punten. Fame Punten binne de "faluta" fan dit spul, en jo fertsjinje mear fan harren troch ferslaan fijân ienheden of nimme kontrôle fan stêden. Hoe mear ferneamde punten jo hawwe, hoe better sil jo leger op it lêst wêze.
Foarútplanne
Jo kinne jo leger net gewoan massaal nei de fijân stjoere en ferwachtsje te winnen. Jo moatte ek sjen nei it pânser fan jo ienheden, har brânstof, har ammunysje en har berik. It giet allegear om ynset wurde op it goede momint en op it goede plak. It lêste wat jo wolle dwaan is in helikopter te fier fuort stjoere, allinich om it te crashen, om't it sûnder brânstof rûn oer fijângebiet.
Tink oan jo bewegingen
Jo moatte foarsichtich tinke oer elke beweging en jo fijannen antisipearje. Moatte jo rjochtsje op it oanfallen fan har ienheden ien foar ien of jo leger ferspriede om in ôflieding te feroarsaakjen? En ferjit net om jo flaggetank te beskermjen. D'r is in protte om oer te tinken yn dit maklik te learen, mar lestich te behearjen strategyspultsje.
Konflikt syn slach skerm
De tegels kinne in ferskaat oan ferskillende lânfoarmen fertsjintwurdigje. Alles fan bergen oant wetterlichems oant gersfjilden oant bosken oant brêgen. Foar in spultsje dat allinich út tegels en HUD-displays bestiet, binne de grafiken frij oantreklik. Jo springe fan 'e fjochtsskermen nei it traversalskerm, mar it is naadloos. Jo dogge net folle op it slachskerm. It tsjinnet om de striid te sjen. It giet ommers allegear oer de strategy, net it eigentlike oarlochspul.
Konklúzje oer konflikt
De muzyk is pakkende, de lûdseffekten binne spot on, en oer it algemien wurket it perfekt. In strategyspultsje lykas dit sjen mei safolle djipte is in geweldige ûntdekking foar de NES. As jo fan binne fan ADVANCE WARS, moatte jo dit spultsje perfoarst kontrolearje. It sil grif wat oantinkens werombringe en jo sille de oerienkomsten maklik sjen. ADVANCE WARS waard fansels ynspirearre troch in epysk NES-masterwurk.
D'r is noch ien by Mobygames Artikels oer konflikt
Mear NES-ames oer spultsjes en poëzij: