Tämä viesti käsittelee spritejä ja sprite -editoria. Keskustellaan Sprite -vaihtoehdoista ja Sprite Editorin tarjoamista mahdollisuuksista.
Luo spritejä
1. Vedä ja pudota kuva Unity -projektikansioon
2. Tuo haluamasi kuva siirtymällä kohtaan Assets -> Import New Assets
Sprite-atlasit ovat kuvia, jotka sisältävät kokoelman ei-peräkkäisiä spriittejä. Nämä sisältävät kuvia, joita käytetään animaationa. Sprite Editoria käytettäessä on pidettävä mielessä muutama tärkeä asia. Sprite -arkin tulee olla 2 -voimainen, jotta se voi vaikuttaa spriten kokoon Unityssä (512 * 512, 1024 * 512, 1024 * 1024 jne.). Varmistaaksesi, että sprite -arkin sisältö toimii oikein Unity Engine -laitteessa, sprite -tilaksi on asetettava "useita". Jos Single on asetettu, Sprite Editor -toimintoja ei voi käyttää.
Tuo asetukset
Jos haluat tehdä sprite -asetuksia, valitse sprite projekti -ikkunasta. Voit tehdä erilaisia asetuksia avautuvassa tarkistusikkunassa.
Tarkastaja -ikkunan asetukset:
Tekstuurityyppi: Tekstuurityypiksi asetetaan säännöllisesti 2D ja käyttöliittymä.
Sprite -tila: Kerto sisältää useita spritejä, yksi viittaa yksittäisiin spriteihin
Pakkauspäivä: Tätä vaihtoehtoa käytetään yhdessä Unityn Sprite Packer -laitteen kanssa
Pikseliä / Unity: Tässä voit määrittää, kuinka monta pikseleitä sprite -taulukossa käytetään spriteä kohti
Verkon tyyppi: Määrittää spriteille muodostettavan verkon. Kapeat tulokset muodostavat pikselin alfa -arvoihin perustuvan verkon. FullRect palauttaa verkon, joka vastaa käyttäjän määrittämää sprite-kokoa.
Purista reunat: Tässä määritetty luku määrittää, kuinka monta pikseliä spriteen ympärillä oleva kapea verkkotyyppi johtaa, joten läpinäkyvät pikselit jäävät.
Käärintätila: Asetus, joka määrittää, miten sprite -taulukko tulkitsee animaatioita.
Suodatintila: Määrittää spriten suodatintilan.
Lisäksi on lisäasetuksia, jotka voivat vaihdella vaatimusten mukaan.
Voit aktivoida tämän avaamalla laajennetun valikon tuonti -asetuksissa:
Seuraavat asetukset ovat käytettävissä täällä:
sRGB (värirakenne)
Alfa -lähde
Alfa on läpinäkyvyys
Luku / kirjoitus käytössä
Luo Mip -karttoja
Jos Sprite -tilaksi on asetettu Single, Sprite Editor ei näy.
Sprite -editori
Sprite voidaan avata sprite -editorissa:
Se voidaan kiinnittää kuten mikä tahansa muu Unity -ikkuna.
Luo spritejä sprite -editorissa
Sprite -editorissa voit luoda sprittejä napsauttamalla suorakulmiota. Voit säätää tätä suorakulmiota tarpeen mukaan.
Sprite Editorin neliöitä voidaan säätää ja siirtää tarpeen mukaan. Myös sprite voi muuttaa kokoa. Voit myös säätää kääntöpistettä (sininen piste) tarpeen mukaan.
Sprite Editorissa avautuu pieni ikkuna, jossa on tietoja Sprite Editor -ikkunasta. Siellä on käytettävissä seuraavat vaihtoehdot:
Nimi: Valitun spriten nimi, joka periytyy kuvasta, josta sprite on peräisin ja josta se leikattiin. Numerointi alkaa 0: lla.
Position: Sijainti määrittää kuvan spriten sijainnin pikseleinä. X ja Y määrittävät spriten aloituspisteen vasemman kulman alaosassa, missä W H: ssa määrittelee kuvan leveyden ja korkeuden lähtöpisteestä.
border: Rajat voidaan määrittää spriten sisällä keskustaan asti.
pivot: Voit määrittää, missä spriten keskipiste (sininen ympyrä) sijaitsee. Jos valitaan mukautettu asetus, X- ja Y -sijainnit määritetään.
Sprite Editor -työkalut
Sprite Editorin yläosassa on palkki, jossa on erilaisia työkaluja.
Sprite -editori: Avattavasta valikosta voit vaihtaa kolmen eri työkalun välillä: Sprite Editor, Edit Oultine ja Edit Physics Shape.
Viipale: Mahdollistaa automaattisen rajauksen spriten lähimmän pikselin perusteella. Leikkuutyökalu tai leikkuutyökalu tarjoaa mahdollisuuden automaattisiin leikkausvaihtoehtoihin, joilla voidaan valita erilaisia leikkuutyyppejä. Näitä ovat: automaattisesti solun koon (ruudukko solun koon mukaan) tai ruudukkojen lukumäärän mukaan. Keskipiste asetetaan automaattisesti ja menetelmä sovitetaan aikaisemmin leikatun tapaan. Tämä on paras vaihtoehto käytettäessä Sprite Atlasia, jossa kuvassa on outoja tai outoja sprite -sijoitteluja. Se on paras vaihtoehto käyttää myös automaattista rajaustyökalua animoitujen sprite -arkkien osalta. "Ruudukko solun koon mukaan" on asetettava ja osien koko asetettava, jotta peräkkäisten spritejen jako pysyy yhtenäisenä.
Trimmata: Leikkaa valitun segmentin automaattisesti pienimpään mahdolliseen kokoon spriten todellisen koon perusteella
Palauta: Nollaa kaikki tehdyt muutokset.
Käytä: Vahvistaa kaikki tehdyt muutokset.
RGB -alfakytkin: Vaihtaa Sprite Editorin näytön värikuvan ja alfa -kanavan välillä. Napsauta tätä painiketta ja sprite -kuvasi muuttuu mustavalkoiseksi. Musta alfa ja valkoinen sprite -pikselit.
Zoomausrulla: Voit lähentää ja loitontaa hiiren pyörällä.
Sitten on kaksi muuta työkalua: Muokkaa ääriviivaa und Muokkaa fysiikan muotoa:
Muokkaa ääriviivaa: avaa toisen työkalurivin.
Tämän työkalun avulla Sprite Editor näyttää spriten ääriviivat ja ohjauspisteet. Nämä ohjauspisteet ovat alueita, joita voit siirtää ja käsitellä. Ääriviivoja voidaan myös manipuloida. Tästä on hyötyä, jos sprite -alueen läpinäkyvät alueet voivat vaikuttaa negatiivisesti projektisi suorituskykyyn. Työkalua voidaan käyttää myös rajojen hienosäätöön.
Pisteitä voidaan säätää manuaalisesti tai voit kohdistaa pikselit uudelleen kohdistuspainikkeella. Toleranssisäädin ohjaa kuinka tarkasti rakenne noudattaa sprite -rakennetta.
Das Muokkaa fysiikan muotoilutyökalua: Työkalun avulla voit vaikuttaa pelien fysiikan muotoon, joka on ennalta määritetty Sprite Colliderin 2D-verkon alkuperäisen muodon mukaan. Työkalu mahdollistaa pelien fysiikan muodon lisäsäätöjä komponenttiasetusten kautta Collider suoritettavaksi. Siinä on samat asetusvaihtoehdot kuin Edit Outline Toolissa.
Voit tehdä pisteitä manuaalisesti tai kohdistuspainikkeella (napsautuspainike). Tämä antaa sinulle myös mahdollisuuden valita nenäpikselit täältä.
Ääriviivan toleranssi ohjaa sitä, kuinka tarkasti luotu ääriviiva seuraa sprite -rakennetta.
Sprite Editor -työkalujen avulla voit helposti luoda spritejä arkeista ja sprite -atlaseista ja yksinkertaistaa spritien mukauttamista moottorissa. Se myös yksinkertaistaa tapaa, jolla spritejä käytetään ja käytetään projektissasi. Työkalujen avulla voit tehdä yksilöllisiä säätöjä. Tämän avulla voit myös optimoida työnkulun pakkaamalla spritejä arkeiksi ja atlasiksi.
Alun perin lähetetty 2019 12:02:20.