Vuonna 1984 Ultimate -yhtiö julkaisi Sabin Wulf -pelin Sinclair ZX Spectrum -tietokoneelle, koneelle, joka ei koskaan saanut paljon mainetta Pohjois -Amerikassa, mutta menestyi melko hyvin Euroopassa. Tämä peli oli labyrinttipohjainen seikkailu, jossa asetit itsesi Sabremanin rooliin, mies, joka oli khakkivaatteilla safarilla ja etsii neljää amulettikappaletta ansaan salakavalan eläimen Sabre Wulfin patsas. Suurimmalla osalla pelaajista on mukavat muistot pelistä. Nyt, 20 vuotta myöhemmin, Ultimate on tullut harvinaiseksi, suosittu Microsoftin sisäinen kehittäjä, joka vastaa peleistä, kuten Banjo-Kazooie ja viime aikoina Ghoulies. Mutta kehittäjä palasi juurilleen 2D -tasohyppelyllä, jossa oli joitakin palapelin palasia, jotka jatkavat siitä, mistä alkuperäinen Sabre Wulf jäi. Tuloksena oleva peli, jota kutsutaan myös Sabre Wulfiksi, on hauska pieni peli, jossa on mielenkiintoisia pelimekaniikoita ja harvinainen viehätys, joka odottaa sinua.
Sabre Wulf alkaa sankaristamme Sabremanista, joka kuljetetaan takaisin taisteluun Saber Wulfia vastaan. Paha lääkäri nimeltä Dolittle-Goode varasti amuletin, joka piti suden lukittuna patsaaseen, ja nyt he kaksi suunnittelevat, kuinka pahantekijät tekevät sen. Lääkäri perustaa laboratorioita ympäri maata, ja Sabre Wulf kauhistuttaa kansalaisia ja varastaa runsaasti aarteita koko ajan. Joten sinun on saatava tämä aarre takaisin ja tuhota lääkärin laboratoriot, kerätä kahdeksan amulettikappaletta ja kääri Sabre Wulf uudelleen patsaan rajoille. Sabre Wulfilla on ylimaailma, joka johtaa sinut pelin eri tasoille. Jokaisessa maailmassa on useita tasoja, jotka huipentuvat laboratoriotasolle, jonka suorittamisen jälkeen ansaitset sinulle vielä kahdeksannesosan amuletista. Pelissä ei todellakaan ole paljon historiaa kuin se, että maan kansalaiset tarvitsevat apuasi päästäkseen eroon maailmasta pahasta lääkäristä ja hänen susi -kumppanistaan. Sen sijaan keskitytään Sabre Wulfin tasopohjaiseen pelattavuuteen. Sen lisäksi, että Sabreman kävelee ympäriinsä, hänellä on vain yksi todellinen liike - kyky hypätä. Mutta voit myös hankkia tukea eri olentojen kokoelmasta. Olentoja voi ostaa kaupasta, mutta pelissä on paljon tehtävää eri tasoilla. Pohjimmiltaan jokaisella olennolla, jonka voit kutsua, on erilainen tarkoitus. Blubba on nukkuva eläin, jolla on suuri vatsa ja jonka voit pomppia trampoliinin tavoin saavuttaaksesi suuremmat korkeudet. Käärme kelluu ilmassa ja muodostaa alustan, jolla pääset muuten saavuttamattomille alueille. Boomer räjähtää ja voit poistaa esteitä, kuten lohkoja tai hirviöitä. Sticky on hanhenpohjan lätäkkö, joka pitää viholliset maassa ja niin edelleen. Erilaiset olennot antavat sinulle vaihtoehtoja liiketoimintasi käsittelyyn.
Kuitenkin, koska pelin esteiden voittamiseen on vain niin monia tapoja, palaat samoihin luotettaviin olentoihin tason jälkeen. Tason lopussa löydät Sabre Wulfin luolan, jossa hän vartioi aarteitaan. Mutta aarteen saavuttaminen on vain puolivälissä. Aarteen varmistamisen jälkeen sinun täytyy paeta sen kanssa, mikä tarkoittaa paluuta tason alkuun mahdollisimman pian. Tämä tarkoittaa, että sinun on yritettävä muistaa tason yleinen asettelu edetessäsi sen läpi. Koska useimmat tasot ovat kuitenkin suhteellisen lyhyitä, tämä ei ole niin vaikeaa. Sabre Wulf onnistuu ohittamaan Sabremanin, mutta susi ei käänny kovin hyvin. Joten voit yleensä tehdä jonkin verran vainoa takaa -ajajien kanssa hyppäämällä heidän päänsä yli ja odottamalla heidän kääntyvän ympäri ja hyppäävän takaisin kävelemään. Tämä tekee useimmista autojahdista suhteellisen helppoa. Kuten odotit, vaikeus kasvaa ajan myötä. Kolmen ensimmäisen maailman läpi kulkeminen on helppoa. Mutta heti kun olet kerännyt kolmannen amuletin, peli muuttuu hieman vaikeammaksi. Sinulla on yleensä paljon aikaa ajatella, kun astut alas tasolta, ja sinulla on paljon aikaa selvittää, kuinka voittaa useita esteitä. Jos olet tosissasi, voit yrittää saada kultaa suorittamalla tason tietyissä aikarajoissa. Jos nostat kultaa, voit pelata peliä erillisessä haastetilassa, jossa sinulle annetaan aikaraja ja rajallinen valikoima olentoja, joilla voit suorittaa tason. Tämä antaa pelille jonkin verran toistoarvoa, jos olet kiinnostunut käymään läpi pelin tasot uudestaan ja uudestaan. Sabre Wulf käyttää samoja valmiiksi renderoituja spritejä, jotka tekivät Donkey Kong Country -sarjasta kuuluisan. Tämän seurauksena peli näyttää Game Boy -pelaajalla hieman tukkeutuneelta ja karkealta. Peli näyttää kuitenkin hyvältä todellisessa GBA: ssa. Sabreman animoi melko hyvin, ja peli on kirkas, samalla viehättävällä hahmomallilla kuin muissa harvinaisissa peleissä.
Johtopäätös
Äänipuolella pelissä on kunnollista musiikkia ja kourallinen kielinäytteitä. Suurin osa pelin kielestä käsitellään epäspesifisellä nurinaa, samanlaista kuin Grabsed by the Ghoulies tai The Sims. Sabreman kuitenkin puhuu aika ajoin. Hän huutaa jotain "Juokse sen puolesta", kun otat aarteen, ja hänellä on myös kourallinen lauseita, kun suoritat tason, kuten "Smashing!" persoonallisuus, jolla on tuuheat viikset. Kaiken kaikkiaan Sabre Wulf on hauskaa. Sillä ei ole paljon pelisyvyyttä maailmassa, ja jotkut saattavat löytää pelaamisen toistuvan ajan myötä, mutta peli toimii hyvin ja pelin esitys on myös hyväksyttävä. Jos olet kiinnostunut helpoista pulmaratkaisuista, jotka yhdistetään vielä kevyempiin alustoihin, Saber Wulf on juuri sinulle sopiva.
Alun perin lähetetty 2020 12:23:14.