Siepattu im Geist und in Therapie schießt du dich in Nightmare Reaper durch verpixelte Dungeons.
Nightmare Reaper terapeuttisena haasteena
Nightmare Reaperin lähtökohta on luultavasti ainutlaatuisin nostalgisten ampujien alalla. Näytät nimeämätöntä nuorta naista, joka on sitoutunut mielisairaalaan. Sinulla ei ole aavistustakaan, miksi olet täällä, mutta peliä pelatessasi voit tarkastella terapeuttisi muistiinpanoja. Osoittautuu, että olet "haastava tapaus", jota on työnnetty useisiin eri sairaaloihin, ja vaikka psykiatrisi odottaa innokkaasti hoitavansa niin kiehtovaa ja vaikeaa potilasta, hän näyttää myös hieman pelkäävän sinua. Hahmosi on rajoitettu neljään seinään, vain yksi ikkuna näyttää ulkomaailman tilan. Nukkuessasi kuitenkin haaveilet pikselöidyistä vankityrmistä, jotka ovat täynnä tappavia hirviöitä, löydettäviä aseita ja ryöstettäviä ryöstöjä. Siksi hän on painajaisen viikatemies.
Nightmare Reaperin tasot
Jokainen Nightmare Reaperin taso on menettelyllisesti luotu labyrintti, joka koostuu huoneista ja käytävistä. Pelin tasot ovat lyhyitä ja tarpeeksi makeita, jotta ne eivät kyllästy. Nightmare Reaperin kartat eivät ole niin hyvin muotoiltuja kuin muut vastaavat ampujat. Se on järkevää tarinan kontekstissa. Jokainen nelitasoinen "jakso" käyttää yhteistä teemaa tasoilla. Näitä ovat sieniluolat, sademetsät tai jyrkät kalliot. Jos kuolet tai poistut tasolta, se ei ole sama, kun tulet takaisin. Loppujen lopuksi nämä ovat painajaisia ja ne ovat arvaamattomia.
Grafiikka
Grafiikka on tarkoituksella pidetty alkeellisena ja muistuttaa selvästi Wolfensteinin 3D-estetiikkaa. Vaikka tasot eivät ole tasaisia rakenteettomia kattoja, ne on rakennettu kokonaan 3 neliömetrin lohkoista sekä sivusuunnassa että pystysuunnassa. Seinätekstuurit on paneloitu 32 x 32 pikselin laatoilla. Pelin tekstuurien värisyvyys on rajoitettu 16-bittiseen "korkeaan" väriin. Koko pelissä, vihollisista pelaajiin ja ase-spriiteihin, on ihana Intel 386 -ulkoasu. He jatkavat estetiikan tavoittelua ja pitävät siitä kiinni.
Tehosteet
Nightmare Reaper toimii kuitenkin Unreal Engine 4:llä, ja kehittäjät ovat kudoneet siihen osaa taitojaan. Grafiikka käyttää heijastavia kohokohtia, volyymia sumua, kukintavaloa ja monia muita jälkikäsittelytehosteita, jotka parantavat muotoiltua 16-bittistä visuaalista sisältöä. Jotkut tehosteista ovat hauskoja - toisinaan leikkaat vihollisen kahtia lähitaisteluaseella ja ne putoavat kuin leikattu mainostaulu. Hirviöiden taipumus räjähtää kirjaimellisesti pikselöityjen hölynpölyjen ja kultakolikoiden suihkuiksi hiukkasfysiikan kanssa on viihdyttävää. Suurimmaksi osaksi kuitenkin tämä hienojen uusien tehosteiden yhdistäminen laattojen ja spritien kanssa törmää toisiinsa. Voit säätää useimpia asetuksia näyttöasetuksista.
Aseet
Nightmare Reaper on enemmän kuin pelkkä kunnianosoitus Wolfensteinille. Vaikka toiminta jäljittelee tiiviisti Brutal Doomin nopeutta ja turhia ryöstöjä, tätä toimintaa ohjaa ryöstäji-ampujajärjestelmä, joka on sekä hauskaa että yllättävän rajoitettua. Jokainen taso tuottaa lukuisia satunnaisia aseita, jotka joko noudetaan laatikoista tai pudotetaan tapetuista hirviöistä, ja näillä aseilla on eri teho- ja taitotasot. Voit kuljettaa varassa minkä tahansa määrän aseita - joskus jopa kaksoiskappaleita - mutta pelin alussa voit käyttää aktiivisesti vain kahta kerrallaan.
vaihtaa aseita
Voit vaihtaa aseita sisään ja ulos varastosta milloin tahansa, mutta tämä häiritsee pelin kulkua. Kuitenkin jokaisen tason lopussa, kun hahmosi herää painajaisestaan, voit kantaa vain yhden tason 1 aseen seuraavalle tasolle. Se sopii aluksi, mutta myyt kaikki muut keräämäsi aseet joka kerta. Säästetty arsenaali olisi ollut kätevämpi, sillä jokaisen tason alussa olisi valittavana vain yksi tai kaksi asetta.
Lisää aseita
Yleensä on hyvä idea pitää kiinni perusammusaseesta, kuten SMG:stä tai luotettavasta haulikkosta, koska tasot ovat menettelyllisiä, kuten myös vihollisen sijoitukset. Nightmare Reaper käyttää monia esoteerisia tuhoamistyökaluja yksinkertaisista pistooleista ja haulikoista maagisiin valtikasiin, salaperäisiin grimoireihin, räjähtäviin harppuunoihin, miinoihin ja usean raketinheittimiin. Tarjolla on laaja valikoima lähitaisteluaseita yksinkertaisesta taisteluveitsestä maagisiin katanoihin ja liekehtivään moottorisahaan, jossa on kamppailukoukku. Kuitenkin, tason aloittaminen pelkällä jääloitsukirjalla tai pienellä veitsellä ja heti ensimmäisen oven avaaminen huoneeseen, joka on täynnä haulikkozombeja, ei ole hauskaa.
Vastustajat
Vaikka jotkut vihollisista ovat lähitaistelukeskeisiä kanuunanruokaa, toiset voivat olla melko ärsyttäviä. Perushirviö näyttää zombilta rockinissa. Jotkut hirviöt menettävät terveytensä kuollessaan, mutta tasolla ei ole muita terveyshaittoja. Tämä rohkaisee taistelua eteenpäin, mutta tekee pelistä vaikeamman. Saatat joutua toistamaan saman tason muutaman kerran, jos algoritmi ei ole sinulle ystävällinen ja aloitat huonosti varustautuneena ilman kykyä käyttää lääkepakkausta.
satunnainen sukupolvi
Tasojen ja aseiden satunnainen luonne lisää Nightmare Reaperiin mysteeriä ja joskus kauhua. Et koskaan tiedä, mitä löydät, olipa kyseessä mahtava uusi ase useilla stat-muuntajilla tai siisti uusi tehostin, joka hidastaa aikaa. Yksi taso tuotti rulettipyörän, jossa voit esimerkiksi käyttää aarteita saadaksesi satunnaisen palkinnon tai vihollisen.
Suloinen koira
Useaan otteeseen tasot synnyttivät ystävällisen koiran tappelun jälkeen. Tämän jälkeen voit palata tason läpi kerätäksesi kaikki esiin tulevat kelluvat luut, jotka voit sitten syöttää Hyvälle Pojalle aarrepalkkiona. Voi sinua, jos tapat söpön pennun, koska hahmosi alitajunta sekaisin ja jahtaa sinua. Samanlaisessa kontekstissa laukaisee vääristyneen, painajaisen kuvan hahmosi kasvoista. Se ahdistelee sinua koko tason, lukittuen suoraan näkökenttääni muutaman sekunnin välein ja tyhjentäen terveyttäsi, kunnes putoat kuolleena.
Satunnaisuuden haitat
Satunnaisessa järjestelmässä on kuitenkin myös joitain haittoja. Joskus selviät helvetin tilasta hiuksenleveydellä vain löytääksesi vastakkaiselta puolelta voiman, joka olisi todella auttanut. Tasot ja huoneet noudattavat kunnollisia loogisia kaavoja. Edelleen kohtaat monia umpikujia ja näennäisesti hyödyttömiä huoneita. On salaisia alueita, mutta niitä leimaa aina seinässä oleva vaikeasti havaittava halkeama, jota on vaikea havaita loputtomasti toistuvien seinätekstuurien ja pelitehosteiden yleisen kaaoksen keskellä. Taitavasti käsintehdyn salaisen alueen löytäminen tekee myös hauskanpidon, mutta siellä on muutamia hauskoja pääsiäismunia.
Taitojärjestelmä
Nightmare Reaper on karkea verrattuna kilpailijoihinsa. On useita ongelmia, jotka estävät sitä olemasta todella erinomaista, mutta voit kertoa, kuinka kehittäjät panivat sydämensä ja sielunsa projektiin. Tämä tosiasia pelastaa pelin Blazing Bitiltä. Mielenkiintoisin on pelin loistavasti rakastava taitopuujärjestelmä. Se on kirjaimellisesti Skill Tree -niminen metapeli, jota hahmosi pelaa kännykässäsi painajaisten välillä Game Boy Advance SP:llä. Ihastuttava 8-bittinen versio hahmostasi kulkee Mario Bros 3 -tyylisen maailmankartan läpi, jossa jokainen suorittamasi yksinkertainen tasohyppelytaso avaa etuja taitopuussasi. Mitä enemmän ryöstöä keräät Nightmaresissa, sitä enemmän tasoja voit avata Game Boyssa.
Johtopäätös
Juuri tällaiset pienet asiat tekevät Nightmare Reaperistä enemmän kuin osiensa summan. Tietysti, se ei ole Dusk tai Amid Evil, mutta se on myös melko hämärä punk rock -retroampuja. Andrew Hulshult tarjoaa hauskan, dynaamisen metalliääniraidan toimintaan. Nightmare Reaper ei ole täydellinen, mutta se on silti hauskaa ja sen runkotarina ja lähtökohta ovat ainutlaatuisia pelien joukossa. Syvä ja luova arsenaali on ehdottomasti jotain ampujafaneille. Nightmare Reaper tarjoaa luovan tarinan, kovaa toimintaa ja syvän, viihdyttävän arsenaalin. Peliä kannattaa suositella ampujafaneille.
Pelin kehittäjä on Blazing Bit Games
Täältä tulet Nightmare Reaper -sivu Steamissa