Insurgency on taitavasti sijoitettu syntypisteeseen kahden paremman taktisen online-ampujan väliin: Counter-Strike ja Red Orchestra. Hitaampi ja avoimempi kuin edellinen, mutta pienemmässä mittakaavassa keskittyneempää toimintaa kuin jälkimmäinen, se on loistava keskitie, joka antaa sinulle enemmän ajateltavaa toiminnan aikana kuin vain toisen joukkueen ampuminen, mutta myös vauhti riittävän nopea tätä varten ottelut eivät muutu 45 minuutin slogeiksi.
Sodassa kapinallisia vastaan
Kuten voit kuvitella Irakiin, Syyriaan ja Afganistaniin sijoittuvassa pelissä, ääniraitaa hallitsevat modernit aseet. Developer New World Interactive teki hyvää työtä näiden aseiden kanssa: Insurgencyssä et vain valitse luokkaa: kun olet valinnut alkuperäiskansojen, rauhanturvaajien tai ulkomaisten paholaisten välillä, valitset luokan ja liity ryhmään ja muokkaa sitten varusteitasi. vaikuttavan joustavalla järjestelmällä.
Laitteiden räätälöintijärjestelmä
Voit irrottaa optiikkaa ja käyttää syöttöpisteitä piipun alla olevaan kahvaan ja äänenvaimentimeen, jotta kivääri on hallittavampi ja hiljaisempi salaisissa lähitaisteluissa. tai voit tehostaa optiikkaa ja lisätä piipun painoa tehdäksesi M16A4:stä kunnollisen matkakiväärin. Tämä lukujakauma ulottuu myös muuhun lataukseen, jolloin voit uhrata sivuaseen ja kantaa enemmän kranaatteja, mikä luo kiehtovia pieniä alaluokkia, jotka pitävät sekä sinut että vihollisen varpaillasi. Järjestelmä on hyvä, mutta siinä on yksi iso ja ilmeinen puute: latausta ei voi tallentaa. On uskomattoman mukavaa säätää varusteitasi, mutta se on erittäin hankalaa tehdä joka kerta kun pelaat.
Kuolema pimeissä kulmissa
Kuolema tulee pimeistä kulmista, pienistä aukoista, ja näkymätön ihmiset ampuvat sen. Insurgency on hidastempoinen peli, joka saa sinut haluamaan liittyä piilotettujen tappajien joukkoon. Monista käytettävissä olevista tiloista ja kartoista on viisi ja 12, enimmäkseen suunnattu erilaisiin aluehallintatapoihin, joista useimmissa on mukava sekoitus avoimia alueita, jotka johtavat rakennuksiin ja takapihoille. Koska painopiste on alueohjauksessa, liikut paljon, joten et tunne olosi mukavaksi missään asennossa. Ei ole nurkkaa, jossa sinua ei voisi sivuuttaa tai kohdistaa, mikä on näppärä tasosuunnittelu, joka pitää sinut aina varpaillasi.
Suuri vika
Aseiden pelaamisessa on kuitenkin myös suuri heikkous: päälaukaukset johtavat välittömään kuolemaan, mutta nilkkojen ja kyynärpäiden heikkous asettaa myös sinut suureen vaaraan. Yksi laukaus kannesta ulkonevaan kantapäähän voi tappaa monia ihmisiä. Kuolema osumasta nilkkaan kirjaimellisesti laukaisee Insurgencyn taktisen ilmapiirin jalkaan.
Kapinan hyvä puoli
Se on outo suunnitteluvalinta, koska muuten Insurgency saa monet asiat kohdalleen: runko nousee hieman tähtääessään, ja suuri osa kannesta on suunniteltu mukautumaan tähän pieneen säätöön, joten olet piilossa ja suoraan kannen yläpuolelle voi ilmestyä, kun ammut. . Voit säätää hiiren herkkyyttä lähennettynä ja asettaa sen reagoimaan nopeasti loitontattaessa ja hidastamaan tähtäimen tähtäämistä. Voit jopa lisätä zoomaustasi hieman pitämällä Shift-näppäintä painettuna, kun et liiku. Et vain tähtää hiusristikkolla, vaan tasapainotat kaikkia näitä pieniä säätöjä koko pelin ajan. Säätimet eivät ole aivan Arma III:n tasolla, mutta niiden ei tarvitse olla. Se on mukava heijastustaso tavallisen hiiren napsautuksen lisäksi.
Kelluva käyttöliittymä
Puhdas, kelluva käyttöliittymä auttaa ymmärtämään joitain monimutkaisia pelitiloja. Suosikki on Search & Destroy, joka varoittaa hyökkääjät mahdollisista paikoista, mutta merkkejä on enemmän kuin oikeita piilopaikkoja. Ohjauspisteitä käytetään tässä ohjaamaan tiimisi uudelleensyntymistä. Sinun on siis oltava välittömässä ja täydellisessä hallinnassa, tai olet vaarassa joutua hallitsevamman vastustajan valtaamaan. Voit helposti seurata ystäviäsi näyttämällä jokaisen pelaajan sijainnin käyttämällä näytöllä näkyviä seurantatimantteja. Sama koskee kohteiden välimuistimerkkejä. Molemmat ovat hienovaraisia ja huomaamattomia, joten taistelun edistymistä on helppo seurata. Tämä tieto puolestaan auttaa joukkuepeliä kehittymään ilman, että se tuntuu pakotetulta. Ympärilläsi olevat ihmiset tietävät tarkalleen missä olla, ja jos kiinnität tarkkaan huomiota, huomaat nopeasti, milloin tarvitaan tukahduttamista tai milloin on parasta heittää savukranaatti sinetöimään tarkastuspisteen viholliselta tai tekoälypiilolta.
Insurgencyn AI
Insurgencyn tekoälyssä on yhteistoimintatila, jossa tutkitaan osaavien ja joskus haitallisten robottien tasoa, mikä on hyvä käytäntö. Voit oppia paljon varkain taiteesta pelaamalla tekoälyä vastaan.
Kortit
Suuri osa karttasuunnittelusta on suunniteltu ottamaan huomioon, miten käytät kansiasi. Tämä tarkoittaa, että kukoistavimmat alueet ovat kaupunkialueet, joissa kokonaisia pelejä pelataan kuin Counter-Strike-ottelun viimeisiä jännittyneitä hetkiä. Mielenkiintoinen on alue, jossa kulmat ovat pelottavia ja jopa laudoitettuja ikkunoita voidaan lyödä irti ja ampua läpi. Täällä ja useimmilla muilla kartoilla juokseminen on vaihtoehto vain avoimen tilan poikki juostaessa. Muun ajan sinun pitäisi kyyrystää, hiihtää tai jopa ryömi. Vähemmän jännittäviä ovat vuoristoiset tasangot, joissa puhtaat linjat väistyvät mäkisessä maastossa, mikä tekee kulmista paljon vaikeampi käsittää. Siellä on myös taso, jolla on inhottava määrä kukintaa. Useimmat ovat mahtavia paikkoja viettää 10 minuuttia ajasta.
Tuomio
On vaikuttavaa, kuinka "epäviileä" Insurgency on, kun ei huomioida nykyaikaisia ammuntatrendejä. Se on hidas ja järjestelmällinen, eikä siinä ole hiottavaa avattavaa tai aselaatikkoa. Se yrittää saada sinut ajattelemaan jokaista liikettäsi ja jokaista pientä aseen muutosta, mutta omituiset osumalaatikot ja turhauttava tallennettujen latausten puute heikentävät joitain hyviä lähestymistapoja. Insurgency on hyvin harkittu taktinen ampuja, joka tarvitsee vain muutaman suuren parannuksen pysyäkseen Counter-Striken perässä.
Jatkaa New World Interactive -sivusto
Muita artikkeleita peleistä ja runoudesta: