Boulder Dash on vuonna 1990 suunniteltu ja julkaistu pulma-/toimintapeli, jossa ovat mukana First Star Software, Victor Musical Industries ja Data East Corporation.
Boulder Dashin juoni
Stoneford, vanha kaivostyöntekijä ja Rockfordin isä, huomaa olevansa sängyssä sairas. Ymmärtääkseen, ettei hän koskaan saanut päätökseen tehtäväänsä kerätä jalokiviä kuudesta salaisesta maailmasta, Stoneford luovuttaa tehtävänsä Rockfordille. Rockford voisi rikastua yli villeimmätkin unelmansa keräämällä jalokiviä näiltä kaivoksilta. Joten Rockford päättää tutkia kaivoksia kerätäkseen mahdollisimman monta jalokiviä rikastuakseen.
Perspektive
Boulder Dash on yksi harvoista NES-Peli, joka käyttää diagonaalista kameranäkymää. Peli hyödyntää yläkameranäkymää, jossa näet hahmon yläpuolella olevan alueen ja hahmo voi liikkua koko näytöllä. Esineet, kuten kivet ja timantit, voivat kuitenkin pudota alas näytön yläreunasta, kuten sivuttain rullaavassa pelissä.
Kuusi maailmaa
Voit joko pelata peliä yksin tai vuorotellen toisen pelaajan kanssa, kun kaikki liikkuvat kuuden maailman läpi. Jokaisella kuudesta maailmasta, joihin kuuluvat Boulder World, Ice World, Sand World, Ocean World, Relic World ja Volcano World, on neljä kaivosta. Heti kun syötät ensimmäisen kaivoksen, näet helposti, että tämä on strategiapeli. Kaikki lohkareet, timantit ja seinät on järjestetty tavalla, joka pakottaa sinut suunnittelemaan ulospääsyä. Jokaisessa kaivoksessa on kiintiö timantteja, jotka sinun on kerättävä. Kun kaikki tarvittavat timantit on kerätty, tason tietylle alueelle ilmestyy uloskäynti.
aikapaine
Boulder Dash on ajastettu peli. Jos et kerää timantteja ja löydä uloskäyntiä ajoissa, menetät elämän. Onneksi jokaisessa maailmassa on lyhyt salasana, jonka avulla voit jatkaa siitä, mihin jäit, jos et halua pelata koko peliä kerralla läpi.
Vastustajat
Boulder Dashissa on vihollisia monilla tasoilla. Nämä viholliset näyttävät oudolta ja näyttävät muistuttavan oikeita olentoja, kuten mehiläisiä ja lepakoita. Nämä olennot seuraavat jatkuvasti seinän polkua joko myötä- tai vastapäivään riippuen siitä, mikä vihollinen se on. Useimmat viholliset voidaan tappaa pudottamalla lohkare tai timantti heidän päälleen, ja he voivat tappaa sinut vain koskettamalla sinua. Jotkut näistä vihollisista antavat sinulle pisteitä vain tuhoutuessaan, ja toiset muuttuvat timanteiksi. Muut viholliset voidaan tuhota ja muuttaa timanteiksi vain vangitsemalla ne umpikujaan, etkä voi tappaa heitä ollenkaan.
Peli ohjaa
Boulder Dashin säätimet ovat yksinkertaisia, koska siellä ei todellakaan ole paljon tekemistä. D-padia käytetään liikkumiseen, aloituspainike keskeyttää pelin ja A-painike antaa sinun seisoa paikallaan, jos haluat siirtää kivestä nopeasti liikuttamatta itseäsi. B-painiketta käytetään vain yhdessä A-painikkeen kanssa, jos pidät sitä painettuna menettääksesi vuorosi, kun olet loukussa jossain miinassa. Sen lisäksi, että säätimet ovat hyvin ymmärrettäviä, ne ovat myös erittäin herkkiä.
Kaivokset
Jokainen kaivos koostuu tausta-alueen lohkoista, maasta, jäästä, hiekasta jne. kaivoksesta riippuen. Siellä on myös lohkareita, kiviä, pääkalloja jne. kaivoksesta riippuen sekä timantteja, vihollisia ja hahmosi. The Tausta on erittäin hyvin tehty ja vaihtelee maailmoissa, mikä tarjoaa pelille mukavan valikoiman. Kivet ovat yksityiskohtaisia ja hyvin animoituja, vaikka osa niistä vain liikkuisi puolelta toiselle. Jotta timantit eivät näytä liian yksinkertaisilta, niillä kaikilla on erittäin mielenkiintoinen vaikutus, joka saa ne näyttämään kiiltäviltä. Rockford, vaikka se ei ole yhtä hyvä kuin tausta ja esineet, on tarkoitettu estämään sitä tulemasta liian selkeäksi. Voit jopa valita hänen vaatteiden värin pelin alussa.
Ääni
Boulder Dashin musiikki on erittäin hyvin sävelletty. Jotkut taustalauluista jäävät päähän ennemmin tai myöhemmin. Suuri osa taustamusiikista käyttää soundia, joka tuntuu sekoitus marokkoa ja käsien taputusta, jota käytetään kappaleissa erittäin hienosti. Jokainen neljästä kaivoksesta jokaisessa maailmassa käyttää samaa taustamusiikkia, mutta kunkin maailman musiikki on erilaista. Jokaisen maailman kappaleet sopivat myös pelin tunnelmaan. Pelin äänitehosteet ovat myös huippuluokkaa. Kun liikut maapalstan poikki, kuulet samanlaisen äänen kuin mitä kuulisit painaessasi kirjoituskoneen painiketta. Kun lohkare tai timantti putoaa ylhäältä, kuulet kiljuvan äänen, joka yleensä liittyy pommin pudotukseen hävittäjäkoneesta. Kun lohkare laskeutuu, kuulet mukavan "pamauksen". Jos lohkare tai timantti putoaa päällesi ylhäältä, kuulet "pamauksen", jos menetät hengen. Kuulet myös tyypillisen "ding"-äänen, kun keräät timanttia.
Voita peli
Boulder Dash on vaikea suorittaa loppuun. Pelissä ei ole pomoja missään, mutta strategiset tasot vaikeutuvat toisesta maailmasta eteenpäin. Joillakin tasoilla lohkareet ja viholliset on järjestetty niin vaarallisella tavalla, että on lähes mahdotonta voittaa tasoa, ellet löydä yhtä menetelmää, joka vie sinut läpi. Oikeita tapoja saada kaikki tehtyä kussakin kaivoksessa ei kuitenkaan ole kovin vaikea löytää. Pienellä ajattelulla pääset pelin läpi loppuun asti.
Johtopäätös Boulder Dashista
Strategiapelissä Boulder Dash on viihdyttävä. Jokaisen kaivoksen mielenkiintoinen asettelu saa sinut ajattelemaan. Jokainen taso on täysin erilainen kuin kaikki muut, mikä antaa tälle pelille vaihtelua, jota et ehkä löydä monista tämäntyyppisistä peleistä. Jokaisessa maailmassa on vain neljä miinaa, mikä estää pelin muuttumasta liian tylsäksi pakottamalla sinut läpi kymmenien samanlaisten tasojen. Kaiken kaikkiaan Boulder Dash on loistava NES-peli ja ehdottomasti yksi aikansa huomiotta jääneimmistä ja aliarvostetuimmista peleistä. Peli oli erittäin hyvin suunniteltu ja on edelleen yksi NES:n suurimmista, ellei paras, strategiapeleistä.