Carbon Studios یک توسعه دهنده و ناشر مستقل بازی های VR است. این شرکت در جولای 2015 تاسیس شد.
استودیو داس
این کمپانی بهخاطر عناوین تحسینشدهشان، The Wizard و Alice VR شناخته میشود. تمرکز اصلی این تیم در تمام پلتفرمهای اصلی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است، اگرچه آنها عناوینی را برای سونی پلیاستیشن و مایکروسافت ایکسباکس نیز توسعه و منتشر کردهاند.
تاریخ
استودیو کربن پیشگام در بازار لهستان و اروپا در زمینه توسعه بازی و برنامه های کاربردی طراحی شده برای فناوری واقعیت مجازی است. این شرکت در سال 2015 توسط Aleksander Caban، Karolina Koszuta و Błażej Szaflik، کهنه سربازان مزرعه 51 در Gliwice تاسیس شد. آنها تجربه کار بر روی عناوینی مانند Painkiller Hell & Damnation، Deadfall-Adventures و Get Even را به دست آوردند.
بنیاد
ایده ایجاد استودیوی شخصی خود در سال 2014 مطرح شد، زمانی که توسعه دهندگان پس از حمایت از کمپین Oculus Rift Kickstarter یکی از اولین Devkit های هدست را دریافت کردند. قرار گرفتن در معرض این فناوری جدید پیشگام که هیچ کس در دست نداشت، موفقیت بزرگی برای شرکت بود - از همان لحظه آنها می دانستند که فقط می خواهند روی کاوش پتانسیل واقعیت مجازی و توسعه بازی های خود تمرکز کنند.
آلیس وی آر
در سال 2015 با بودجه اندک و اشتیاق زیاد شروع به نوشتن داستان خود با نام استودیو کربن کردند. هدف آنها ایجاد یک بازی VR کامل و برنامه کاربردی B2B بر اساس واقعیت مجازی بود. در بهار 2015 آنها در اولین VR-ame Jam تاریخی که توسط Oculus و Samsung برگزار شد شرکت کردند. در آنجا، استودیو مفهوم یک بازی ماجراجویی علمی تخیلی را توسعه داد: Alice VR. نمونه اولیه آن شرکت را در دور نهایی رقابت تضمین کرد. آنها Alice VR را در اکتبر 2016 با CDP.pl (Klabater) به عنوان ناشر منتشر کردند. در زمان انتشار، Alice VR بر روی تمام سیستم های VR موجود اجرا می شد و یکی از طولانی ترین بازی های VR منتشر شده تا به امروز بود.
جادوگران
یکی دیگر از نقاط عطف توسعه دهنده، برنده جایزه The Wizards بود، بازی ای که به بازیکنان اجازه می داد نقش یک جادوگر را بر عهده بگیرند و با استفاده از حرکات دست، جادوهای قدرتمندی انجام دهند. استودیوی کربن در جولای 2017 بازی را به طور مستقل منتشر کرد تا از طریق دسترسی زودهنگام به فروشگاههای Steam و Oculus بازخورد دریافت کند. The Wizards در زمان عرضه کامل خود در مارس 2018 یکی از بازیهای VR با بالاترین امتیاز در استیم و متاکریتیک بود. علاوه بر این، در جولای 2018، آنها The Wizards: Trials of Meliora را منتشر کردند، یک بازی مستقل برای هدست های VR موبایل.
استودیو کربن امروز
امروز تیم متشکل از هفتاد نفر است. آنها یک اشتیاق و یک هدف مشترک دارند - ایجاد بازی های VR با کیفیت بالا با گرافیک الهام گرفته از عناوین AAA، با بودجه یک استودیو مستقل. آنها میخواهند بازیهایشان در دسترس هر چه بیشتر کاربران باشد و در عین حال سرگرمی را برای بازیکنان با تجربه فراهم کند. این شرکت در بازار در حال پیشرفت است و اکنون همچنین در حال ساخت یک بخش داخلی XR است تا مجموعه را گسترش دهد تا شامل برنامهها و بازیهای انتشاراتی برای واقعیت افزوده و ترکیبی شود.
هدف استودیو کربن
هدف شماست، برای حفظ موقعیت پیشگام در بازار فناوری های همهجانبه که در نهایت جهان فیزیکی و مجازی (MR، AR) را تقویت و به هم متصل می کند. آنها بر این باورند که این فناوریها حوزههای مهمی از زندگی را متحول خواهند کرد و قصد دارند این انقلاب را ادامه دهند.
تحقیق و توسعه
از مارس 2018 آنها یک پروژه تحقیق و توسعه را تحت برنامه Gameinn اجرا می کنند. این تیم در نهایت در حال کار برای ایجاد ابزاری است که طراحی آسان تر تعاملات پیشرفته کاربر با محیط های مجازی در عینک های VR را تسهیل می کند. این شرکت همچنین پروژه های B2B را در استودیو کربن توسعه می دهد. آنها به مدت سه سال با موفقیت برنامه های آموزشی، شبیه سازها و تجسم های معماری را بر اساس فناوری واقعیت مجازی ایجاد کرده اند. پایان سال 2019 گام بسیار مهم دیگری در توسعه این شرکت بود - Carbon Studio Sa به طور رسمی در بازار جایگزین Newconnect در 18 دسامبر فهرست شد.
بازی های Carbon Studios
Warhammer: Age of Sigmar - Tempestfall
جادوگران - زمان تاریک
نسخه جادوگران-کوئست
جادوگران-محاکمات ملیورا
نسخه پیشرفته جادوگران
آلیس وی آر
دریمو
ادامه به وب سایت استودیو کربن