Ironsword: Wizards & Warriors II (Wizards and Warriors II: Ironsword izenez ere ezaguna) Nintendo Entertainment System-erako plataformako akzio-abentura bideo-joko bat da (NES), Rare-ren filiala den Zippo Games konpainia britainiarrak garatu zuena. Jokoa Acclaim-ek argitaratu zuen eta Ipar Amerikan 1989ko abenduan eta Europan 27ko martxoaren 1991an kaleratu zuen. Rare-ren 1987ko Wizards & Warriors izenburuaren segida da. Ironsword-en, jokalariak Kuros zaldun-gerlaria kontrolatzen du Sindarin lurretan sartzen den bitartean. Malkil morroi gaiztoa garaitu beharko du, lurra, haizea, sua eta uraren forma elementalak hartu dituena. Kurosek IronSword mitikoaren piezak bildu eta muntatu behar ditu IceFire Mendiaren goialdean bizi den Malkil garaitzeko. Ironsword: Wizards & Warriors II Zippo Games-en sortzaile Ste Pickford-ek garatu zuen eta NESrako garatu zuen lehen jokoa izan zen. Steve Hughesek garapenean ere parte hartu zuen, eta Rare-ren bideo-jokoen konpositore David Wise musika eta soinua kudeatzen zituen. Pickfordek aurreko Wizards & Warriors jokoa zabaldu nahi zuen. Pickfordek esperientzia zuen ordenagailu jokoak garatzen eta animazio eta grafiko teknika ezberdinak erabili zituen NESren gaitasun grafikoak erakusteko. Gainera, Acclaim-ek Fabio Lanzoni gizonezko modelo italiarra kontratatu zuen Kuros gisa jokoaren azalean. Jokoak nahiko harrera ona izan zuen, 500.000 ale saldu zituen Ipar Amerikan eta 50.000 ale Europan. Bideo-jokoen aldizkari ezberdinek Ironsword goraipatu zuten bere tamainagatik, grafikoengatik eta soinuagatik, pertsonaia eta buruzagi zehatzengatik eta jokatzeko. Beste iritzi batzuek originaltasun falta kritikatu zuten garai hartan kaleratutako beste joko batzuekin alderatuta. Jokoak Zippo Games-ek Rare-rako joko osagarriak garatzera eraman zuen NES-n, hala nola Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship eta Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. Ironsword-ek Game Player-en NES Excellence Award saria jaso zuen Game Players aldizkariaren eskutik, 1990eko NES titulu hoberenetako bat zela eta.
Ironsword: Wizards & Warriors II plataformako bideojoko bat da, jokalariak Kuros gudari ospetsua kontrolatzen duenean Sindarin lurraldea esploratzen duen bitartean Malkil morroi gaiztoa garaitzeko. Oraingoan Malkilek Greziako elementu klasikoetan oinarritutako lau "elemental" itxura hartu du - lurra, haizea, sua eta ura - Kuros bere bilaketan gelditzeko. Helburua "IronSword" mitikoa muntatzea da - Malkilek gara dezakeen arma bakarra - eta IceFire Mendiaren gainean eserita dagoen morroi gaiztoa garaitzea. Jokoan, jokalariek Kuros ezkerrera edo eskuinera mugi dezakete edo kontrol-kuxina erabiliz estutu. Kurosek botoiak erabil ditzake jauzi egiteko, etsaiak bere ezpata edo sorginkeriarekin garaitzeko, "sorginkeria magikoaren pantailara" sartzeko edo jokoa pausatzeko. Kurosek bizitza-neurgailua du, etsai edo jaurtigai arriskutsu baten kalteak hartzen dituen bakoitzean, edo urrunegi erortzen bada. Bidean, jokalariek oilaskoa bildu eta prestatu dezakete Kurosen bizitza neurgailua osatzeko. Kurosek bizitza galdu egiten du bere bizitza neurgailua iraungitzen denean, eta jokoa bizitza guztia galtzen duenean amaitzen da. Hala ere, jokalariek partida jarraitu eta berrabiarazi dezakete bi aldiz gelditu badira. Jarraipena eginbidea normalean desgaitzen da jokalariak lurreko domeinua osatu ondoren. Hala ere, jokoan egindako akats baten ondorioz, jokalariak berehala galtzen du jarraipen funtzioa domeinuan sartzen bada. Kuros jokoaren lehen buruzagiarekin borrokatzen da, Haizearen Elementalarekin. Jokoaren nagusiak garatzerakoan, Ste Pickford saiatu zen pantaila ahalik eta gehien betetzen eta ahalik eta sprite mugikor gutxien erabiltzen. Iron Sword: Wizards & Warriors II-k lau maila ditu, "domeinuak" deitzen direnak eta bakoitzak lau elementalen izena du. Domeinu bakoitzean, Kuros-ek domeinuaren "animalien erregeari" dagokion urrezko artefaktu bat aurkitu eta berari itzuli beharko dio. Domeinuaren bigarren zatirako bidea bistaratuko da. Bigarren zatian, Kurosek buruzagia garaitzeko beharrezkoa den sorginkeria aurkitu behar du - domeinuko elementua. Sorginkeriarik gabe, ezinezkoa da nagusiari kalte egitea edo berarekin gelan egotea ere. Maila bakoitzean elementala suntsitu bezain laster, Kuros burdinazko ezpataren zati bat jasotzen du, Ice Fire Mendiko azken batailarako beharrezkoa dena. Jokoan zehar, jokalariek gauzak, sorginkeriak eta dirua bildu behar dituzte aurrera egin ahal izateko. Diruak sorginkeriak, arma boteretsuagoak, ezkutuak, kaskoak, blokeatutako altxor kutxak irekitzeko giltzak eta janari osagarria erosten laguntzen du. Altxorraren kutxek - jokoan zehar kokatutakoak - honako elementu hauetako bat izan dezakete: dirua, sorginkeria edo arma eta armadura berritzea. Domeinu bakoitzean, jokalariek ostatuak bisita ditzakete, janariak, giltzak edo artikuluak eros ditzaten.
Jokoan, magia sorginek etsaien eta oinarrizko ugazaben aurka laguntzen dute. Batzuk erosi egiten dira, beste batzuk aurkitu behar dira. Euri magikoak honakoak dira: etsaiak diru bihurtzen dituen eta urrezko objektuak berreskuratzen laguntzen duen "Magia ezaguna", etsaiak janari bihurtzen dituen "Herensugearen hortz sorginkeria", etsaiak moteltzen dituen "Loaren sorginkeriaren beloa", "Zilarrezko polarra" "sorginkeria, Kuros aldi baterako garaiezina bihurtzen duena eta" gargola sorginkeria ", gorantz zuzendutako ur zutabe bat sortzen duena, Kuros altueretara iristea ahalbidetzen duena. Sorginkeria bakoitzak erabilera kopuru mugatua du jokalariaren inbentariotik desagertu baino lehen. Beste sorginkeria batzuk beharrezkoak dira ugazaba elementalak garaitzeko. Magia hauek lau domeinu bakoitzean daude eta Windbane, Blightwater, Firesmite eta Earthscorch daude. Magia hauek lortzen diren maila egokietan bakarrik erabil daitezke eta bakoitzak magia kontsumitzen du erabiltzen denean. Jokalariek magia gehigarria lor dezakete ausaz agertzen diren edo jokalariak kokapen sekretuetatik gertu egotearen ondorioz sortzen diren urrezko burbuila mugikor txikiak bilduz. Jokalariek puntuazioa handitu dezakete etsaiak garaituz edo elementuak bilduz. Bidean ezkutatuta daude "Sindarinen erlikiak", horiek biltzen dituzunean puntu asko merezi dutenak; Liburu bat, gurutze bat, eskularru bat eta eraztun bat daude. Jokoaren amaieran, puntuazio nahiko altua duten jokalariek beren izenak "IronSword Ospearen Aretoan" sar ditzakete. Hala ere, zerrenda berrezarri egiten da kontsola itzalita dagoenean. Jokoak pasahitz funtzioa ere eskaintzen du, jokalariek Magic Spell Screen erabiltzeko aukera ematen duten pasahitza lortzeko, geroago jokoan jarraitzeko, nahiz eta kontsola itzali ondoren.
Ironsword: Wizards & Warriors II Erresuma Batuko Zippo Games ordenagailu jokoen konpainiak Ste eta John Pickford-en zuzendaritzapean garatu zuen. Erresuma Batuko Rare bideojoko konpainiarentzat garatutako Zippo lehen jokoa izan zen. Garai hartan, Zippo Games-ek Cosmic Pirate izeneko aurreko jokoa amaitu berri zuen - Palace Software-k kaleratu eta 1988an Commodore 64, Atari ST eta Amiga-rako argitaratutako jokoa. Nintendo Entertainment System-en ezaugarri teknologiko berrietan, Pickford anaiek Rare bisitatu zuten eta pozik zeuden NES liburutegiarekin, nahiz eta kontsolarako jokoak garatzea erabakita alde egingo zutela pentsatu zuten. Ste Pickford: "NES primitiboa zirudien konparazioz, 64 azpiko komodoroa. Baina jokoak etxeko ordenagailuetarako argitaratutako edozer baino hamar aldiz hobeak ziren, eta hori estimatzen genuen eta jokoak bezain onak egiten saiatu eta nahi genuen." Wizards & Warriors-en segida hau garatzeko Zippo Games kontratatzea erabaki zuen. Pickford-ek komentatu zuenez, "Rarek Wizards & Warriors erakutsi zigun eta segida garatzeko eskatu zigun, eta guri utzi zigun". Garapena 1989. urte hasieran hasi zen Pickford anaiek oraindik NES eta bere gaitasunak ikasten zituztenean. Bideojokoen garapena kontsolatzen hasi berria zenez, merkatuaz gain, Nintendoren joko gidalerroak eta murrizketak ere ezagutu zituzten. NES liburutegiko joko gehienetan grafikoak eskasak zirenez, grafikoak eta animazioak azpimarratu zituzten. Pickford pozik zegoen arranoen arranoen animazioarekin eta haien mugimenduarekin. Rarek soinua gehitu zuen eta jokoaren atzeko musika guztia David Wise bideojokoen konpositoreak osatu zuen, eta Pickforden arabera, "IronSword-en lan bikaina egin zuen". Jokatzeari dagokionez, aurrekoa zabaltzen saiatu ziren joku abenturatsuagoa eta RPG elementu osagarriak sartuz, hala nola magia, ostatuak eta dirua.
Ste Pickford-ek Ironsword-en jokatzeko mapa garatu zuen. Haren arabera, funtsean urte batzuk lehenago garatutako Ghosts 'n Goblins bihurketa portuan erabilitako mapa kopiatzen ari zen. [4] Horrez gain, Pickford anaiak Ghosts 'n Goblins eta Capcom-en antzeko jokoen antza hartzen saiatu ziren Rare-tik jokoa garatzeko eskubideak lortzeko. Maparen pantailarako, Ste Pickford-ek zenbait karaktere-datu erabili zituen ROM-n, bereiz kokatutako datuetan letra-tipoa erabili zuen bereizita eta elementuen buru mugikorrak grafikoaren goiko aldean gainjarri zituen. Pickford-en arabera, "lan grafikoa beti% 30 marrazten zen eta% 70 gauza arrunt teknikoa (horregatik hainbeste artista ikaragarri - batere marraztu ezin zuten pertsonak - bideojokoen artista duinak ziren orduan teknika lortzen bazuten jokoaren aldea Gauzak behar bezala kudeatzea). “Jokoaren grafikoak garatzerakoan, Ste Pickfordek zuri-beltzeko zirriborroak jokoaren pertsonaia-txarteletara itzuli zituen. Nagusiek pantaila osoa erabiltzea eta ahalik eta sprite gutxien erabiltzea aurreikusita zegoen "jokalaria gauza osoa bizirik dagoela engainatzeko". Gauza bera gertatu zen "Dragoi erregearekin", ez baitzen jokoaren nagusietako bat. Herensugearen burua eta lepoa spritez osatuta zeuden, eta gainerako gorputza atzealdearen zati gisa ikusten zen. Kometaren lepoa bertikalki luzatu zen NES hardwarearen muga horizontalak zirela eta. Kuros haizera elementura eramaten zuen arranoaren ("arrano erregea") animazioa Ste Pickford-ek NESerako marraztu zuen lehen grafikoetako bat izan zen. Deluxe Paint-en sortu zen Amigarako saguaren bidez zirriborroekin - tableta grafikoen edo beste eskaner batzuen laguntzarik gabe. Eadweard Muybridge-k mugitzen ziren animaliei buruzko liburu batetik arranoaren marrazkiak hartu zituen.
Pickfordek NESaren ahalmen grafiko posibleak erakutsi nahi zituen; Esan zuen: "Jokoaren hasieran zerbait" distiratsua "egin nahi nuen eta NES primitiboan nire trebetasun grafiko harrigarriak erakusten saiatu. Amiga eta ST jokoetan lanean ari ginen aldi berean, beraz beti saiatu gara. "Makinan egin dugun lanaren hasieratik, bultzatu NES grafiko handiago eta hobeekin. “Arranoak hiru kolore eta 11 eta 17 sprite artean bakarrik osatzen zuen animazio irudi bakoitzeko. Maila honetan etsai arrunt gisa erabiltzen zen arrano beraren bertsio txikiagoa zegoen. Jokoaren izenburu pantailaren garapena garai hartan ordenagailu joko gehienetan erabiltzen ziren pantailak kargatzean inspiratu zen. Helburua itxura oneko grafikoak egitea zen, jokoa noiz kargatu zain, nahiz eta NESek, arcade tradizioetan errotuagoak, behar ez zuten. Pickfordek bere pertsonaiaren espazio gehiena azaleko irudian eman zuen; Eskuragarri zegoen kolore kopurua mugatua zen NESen ahalmen grafiko mugatuagoengatik (etxeko ordenagailu gehienetan ez bezala), grafiko geldiak baino korritu eta animatzeko diseinatuta baitzegoen. Izenburuko pantailako ezpatak pertsonaien spritak eta Kuros beraren irudia baino beste paleta bat erabiltzen zituen; Ezpata bertikala izan behar zen, NES hardwareak ez baitzuen sprite gehiegi horizontalak izaten uzten. Pickfordek burdinazko ezpataren logotipoa erabiltzeko asmoa zuen eta Acclaim-ek proposatutako logotipoa erabiltzea lortu zuenean osatu zuen. "Pixka bat leunagoa eta blokeagoa" zela esan zuen, pixeleko bereizmen baxuarekin oso ondo funtzionatzen ez zuten xehetasunekin.
Ironsword: Wizards & Warriors II 1989an sartu zen lehen aldiz Ipar Amerikan Las Vegasen, Nevadan, Winter Consumer Electronics Show-n, eta urte horretan bertan Acclaim-ek kaleratuko zituen beste joko batzuekin batera agertu zen. Electronic Gaming Monthly bideo-jokoen aldizkariaren 1989ko maiatzeko estreinako zenbakian etorkizuneko joko gisa aipatu zen. 1989ko maiatzean GamePro-ren estreinako edizioan ere agertu zen. Azkenean, Nintendo Power-ek agertu zuen 1989ko uztaileko eta abuztuko edizioan. Jokoaren azalerako, Acclaim-ek Fabio Lanzoni italiar gizonezko modeloa Kuros kontratatu zuen. Fabio azalean enbor biluzik eta armadurarik gabe aurkeztu zen. Zippo Games-ek azalaren argazkia kaleratu baino astebete lehenago ikusi zuenean, galdu egin zuten. Ste Pickford-en arabera, "gure masailezurrek lurra jo zuten irudi hau ikusi genuenean (garatzaileak besterik ez ziren, seguruenik jokoa kaleratu baino astebete lehenago). Zergatik aukeratu zenuen alkandorarik gabeko barbaro baten argazkia? armadura distiratsuan zaldun batekin joko bat sustatu? ". Pickfordek gaineratu zuen "estatubatuarren irudimen faltaren adibide gisa erabili genuela", iradoki zuenean traje edo armadura garestiegia izango zela argazki saio batean erabiltzeko. Ironsword: Wizards & Warriors II Acclaim-ek argitaratu zuen NESerako 1989ko abenduan Ipar Amerikan eta 1991n Europan eta Australian. 500.000 ale inguru Ipar Amerikan saltzea lortu zuen eta Europan 50.000 ale inguru. Jokoa kaleratu ondoren, Zippo Games-ek Rare, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship; Azkenean Wizards & Warriors saileko hirugarren zatia kaleratuko zuten, Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. Telebistako iragarkian Wizards & Warriors lehen jokoa egiten ari zen mutil bat agertzen zen, barbaro itxura duen Conan munstro bat garaitu eta Ironsword-en kopia bat eman ondoren bere gelara sartzen denean. Argazki laburrak deskribatu eta jokoaren klip laburrak erakutsi ondoren, Conan itxuraz bere gelatik irten eta honela esaten du: "Munduaren patua zure esku dago! Itzuli piztia izugarria! ”. Iragarkiaren amaieran, Ironsword jokoan aritu ondoren, mutilak bere gelan atea ireki eta bere txakurra aurkituko du, orain kea atzetik duela.
Ironsword: Wizards & Warriors II jatorriz berrikusi zen eta kritika positiboak jaso zituen 1989ko ekaineko Electronic Gaming Monthly aldizkarian. Steve Harrisek esan du jokoa oso handia eta zabala dela eta "oso handia dela eta eskaintza asko duela lehiaketa gehienak alderatuta". Ed Semradek jokoari "merezi duen segida deritzo, zorionez jatorrizkoa baino hobea", jokoaren tamaina eta zailtasuna aipatuz. Donn Nauert-ek estimatu zuen abenturaren gaia osatzeko jokoaren grafiko onak, baina adierazi zuen arlo desberdinetan beharrezkoak diren mugimendu zehatz batzuek frustrazioak sor ditzaketela jokatzeko. Jim Allee-k jokoaren alderdi guztiak goraipatu zituen eta esan zuen: "Wizards & Warriors gustatzen bazaizu, Ironsword gustatuko zaizu." Lau berrikusleek jokoaren jokaera eta grafikoak goraipatu zituzten. Jokoa aldizkariaren 1989ko iraileko zenbakian ere agertuko zen, eta aldizkariaren "Hileko Jokoa" izendatu zuten. Azalean Fabioren jokoaren boxeo estiloa ere agertzen zen. Berrikusleek, AEBetako Bideo Talde Nazionalak, bere aurrekoaren eta garai hartan argitaratutako beste jokoen gainetik aurkitu zuten jokoa, eta bereziki Castlevania II: Simon's Quest baino hobea zela ikusi zuten. Grafiko zehatzak eta pentsakorrak goraipatu dituzte, ondo marraztutako nagusi handiak eta pertsonaia lagungarriak sartzea, "joko guztiari giroa ematen dion tonu beldurgarria duen soinua" eta jokoaren aurrekoari gehitzen zaizkion ezaugarri osagarriak. Ironsword "aspaldiko Nintendo Entertainment System joko ongietorrienetako bat" izan zela ondorioztatu zuten. Jokoa, gainera, 1989ko azaroa-abendua Nintendo Power aldizkarian agertzen zen jokoetako bat izan zen, non sei orrialde estaltzen zituen eta jokoaren horma-irudia sartu zuen. 1990ean Game Players aldizkariak Ironswordri "Game Player's NES Excellence Award" eman zion kontsolarako joko onenetako bat.
1991ko maiatzean Mean Machines aldizkari britainiarrean ere agertu zen jokoa. Matt Reganek esan zuen ez zegoela jokoarekin harrituta. DuckTales eta Gremlins 2: The New Batch bezalako plataforma antzeko jokoak Ironsword baino handiagoak dira eta jokatzeko ikuspegi originalagoa dute. Jokalariek airean etsaiak jo ezin dituztela ere kritikatu du. Hala ere, jokoaren jokabide ona dela nabarmendu du. Julian Rignallek ere esan zuen partida dibertigarria izan zela, baina ez zen ikusgarria izan. Hala ere, Reganek adierazi zuenez, Rignallek esan zuen jokoak ez duela ezer berezirik eskaintzen Mega Man 2 edo Super Mario Bros. 2 bezalako titulu hobeak bezalakoak. Hala ere, jokoaren grafiko onak eta erronkak adierazi zituen, nahiz eta biek atzeko planoak "apur bat aspergarriak direla". Bi berrikusleek esan zuten jokoa aurkezpen onekin eta pasahitz moduarekin, kontrol errazekin, erronka zuzenekin eta "ekintzara ondo egokitzen diren doinu eta efektu nahiko onekin". Orokorrean, Ironsword "plataformaren zaleentzat erakargarria izango den joko dibertigarria baina azken finean mugatua" dela esan zuten. Iron Sword: Wizards & Warriors II IGN-ren "Top 64" zerrendan 100. postuan sailkatu zen NES jokoakzerrendatuta. Sam Claiborn ebaluatzaileak esan zuen jokoa aurrekoa baino zabalagoa zela eta ingeles ertainaren grafiko, jokatzeko eta erabilera on asko zituela. Gainera, adierazi du "Fabioren bular biluziak IronSword-en azalean erretzen duela, joko hau ume eta amekin arrakasta bihurtuz". Webguneak GamesRadar-ek jokoaren musika goraipatu zuen, bereziki izenburuko gaia; Brett Elston-ek esan zuen jokoaren tonu serioa ezarri zuela, "bere erritmo astunak eta indartsuak Shire dirge baten itxura ematen duen irudimenezko melodia batekin nahasten direla esan zuen". webguneak. IGN-k Ironsword bideo-jokoen historiako azal aipagarrienetako bat bezala sailkatu zuen eta bere azala Ninja Golf-en atzetik garai guztietako bigarren onena bezala sailkatu zuen. Aitzitik, 1UP.com-ek Ironsword garai guztietako azal txarrenetako bat bezala sailkatu zuen, Mega Man-en azalarekin alderatuz. GameSpy-k historiako bideo-jokoen laugarren azala txarrena bezala sailkatu zuen, "Fabioren azalean egoteari esker, jokalariak nahasita geratu zirela eta ustekabean amaren amodiozko eleberrietako bat jaso zutela pentsatuz". NES-ren atzera begirako batean kontsolaren 25. urteurrena dela eta, Nintendo Power-ek idatzi zuen "jokoaren kalitatea betirako itzala izango dela Acclaim-ek Fabio estalki eredu gisa aukeratu izanak".
Jatorriz argitaratua 2021-01-18 16:05:00.