Primeras impresiones de la Games Convention 2018. Este año visité la Games Convention por primera vez. El 21.08/XNUMX Me presenté como visitante de prensa acreditado. Armado con un plano de la sala, me aventuré al recinto ferial.
Gamescom 2018: una primera impresión
Morgens fuhr ich mit dem Zug zum Messegelände Köln / Deuss hinaus. Dort hält sich die Anzahl der Besucher am ersten Tag in Grenzen, da akkreditierte Presse und Aussteller die Gamescom ansehen. Beim Eingang schlug das Sicherheitspersonal Zelte auf, in denen es Taschenkontrollen durchführte. Ich stattete mich morgens mit Essen und Trinken aus. Steigst du per Zug beim Messegelände aus, erreichst du es beim Südeingang. Dort erhalten Besucher ihr „Bändchen“ für die Akkreditierung. Das Band mit der Folie benötigst du, wenn du Pressebereiche oder die Business Area betrittst.
Allí hubo primeros controles. Incluso antes de obtener su pulsera, verá personas de pie con un letrero en busca de acceso anticipado. ¿Por qué? Lo reportaré en un momento. El control solo permite visitantes con DNI. Al otorgar la banda, es obligatorio presentar su cédula de identidad. Allí obtendrá un libro en el que se enumeran todos los expositores y salas.
De ahí se dirige al centro de prensa norte. Encontrar allí no es fácil y me perdí varias veces ese día, así que me abstuve de ir allí nuevamente. El primer día vale la pena mirar el área de entretenimiento y jugar algunas cosas. Las filas de personas no son tan grandes y los tiempos de espera son relativamente cortos. Es por eso que obtuve una visión general y luego me quedé atascado en el Pabellón 10, el Indi-Area. Como no he tenido ninguna cita con desarrolladores importantes, este es un primer punto de contacto muy bueno.
Debido a que mi blog no ha existido por mucho tiempo y todavía soy pequeño y solo como blogger, lo haré. B. no cargado por desarrolladores como EA. Recibo una audiencia de los pequeños desarrolladores, puedo presentarme con mi blog y obtener comentarios positivos cuando quiero escribir sobre ellos. Aquí está el llamamiento: "Lo pequeño se encuentra con lo pequeño" es aplicable. Cuando los pequeños blogueros y los pequeños desarrolladores se apoyan mutuamente, ambos se benefician. Esto es especialmente cierto cuando, por ejemplo, B. Los desarrolladores necesitan publicidad para encontrar un editor.
Aquí hay un punto de encuentro para ambos lados. Los desarrolladores vienen y muestran sus juegos y encuentro nuevos juegos y desarrolladores innovadores sobre los que escribir. Hay suficientes pequeños trucos y material de prensa para los artículos. Lo más inusual que obtuve fue un par de calcetines.
El primer día solo manejé el pasillo 10. Decidí ir al pasillo 4 para el segundo día. Los desarrolladores indios también se pueden encontrar en el pabellón 4, pero están ordenados por país. Lo mismo se aplica aquí: pequeños desarrolladores innovadores presentan sus juegos, lo cual es muy divertido. Dado que los visitantes habituales son admitidos el segundo día, huí hacia el área comercial en ese momento. La prisa no es tan grande. El pabellón 4 pertenece a esta área. Allí se encuentran reunidos desarrolladores noruegos, polacos y españoles. Es interesante lo que se puede encontrar. Pasé la mayor parte del segundo día en este salón. Parte de la sala era Cyberpunkt 2077. Sin embargo, el desarrollador estaba completamente reservado con sus citas. Sin embargo, el salón ofrecía muchos juegos pequeños y entretenidos.
La ventaja de estos dos primeros días fue que hubo la oportunidad de probar y jugar mucho. Entré en contacto con un VR por primera vez y estoy emocionado. Probé tres juegos con realidad virtual, incluido "Moss" en el área de entretenimiento, un juego maravilloso con un diseño encantador que se juega a través de Okulus.
Por motivos de salud, no asistí al tercer día previsto. Es una pena porque incluso tuve una cita para una entrevista. En general, la experiencia fue muy enriquecedora y pude hablar mucho con los desarrolladores. El idioma principal es el inglés. No llegarás muy lejos con el alemán en Gamescom. Los desarrolladores son en su mayoría de habla inglesa.
He creado algunas reglas para Gamescom:
1. Solo voy como representante de prensa acreditado: Las masas en los días públicos son insoportables.
2. Buscaré una pensión tan pronto como se fije la fecha de la Gamescom.
Siempre lleve suficiente comida y bebida y asegúrese de tomar descansos regulares. 3. Claramente tomé descansos muy pocos y muy cortos.
4. Escriba al desarrollador rápidamente y sus textos a su debido tiempo. No te des demasiado tiempo. Ni siquiera con los pequeños desarrolladores y editores.
5. Lleve consigo suficientes tarjetas de presentación. No es necesario que lleve menos de 100 tarjetas. 200 son mejores. Los distribuye en masa y obtiene una gran cantidad de tarjetas de presentación, lo cual es muy bueno para establecer contacto con la industria del juego.
6. Aligera tu mochila tanto como puedas y cuando encuentres el centro de prensa, retira el contenido con regularidad.
Si quiere hacerse un hueco en la industria del juego de alguna manera, tiene que hacer una aparición en Gamescom. Dos días son suficientes y estos dos días te aportan mucho. También vale la pena para su negocio si conduce allí durante 6 a 10 horas. Planifique al menos cuatro días: 1 día de viaje de ida, 2 días de trabajo, 1 día de viaje de regreso. Definitivamente volveré allí.
El concepto de juegos cooperativos
Lo que también es muy importante entre los desarrolladores indios es el concepto de juegos cooperativos. Hubo varios juegos que se pudieron ver en Gamescom 2018 que tratan sobre trabajar juntos, discutir cosas y resolver problemas. “Deru”, por ejemplo, se basa en el acuerdo entre los jugadores, porque dos círculos de color solo pueden atravesar las líneas del otro color para que el otro jugador pueda alcanzar su objetivo declarado. El objetivo es el clásico "principio de adaptación al molde". Lo que suena simple puede resultar bastante complicado cuando hay una serie de líneas en blanco y negro que atraviesan la pantalla y los triángulos en blanco y negro tienen que ir a sus contrapartes en el otro extremo de la pantalla.
Los "gigantes de la realidad virtual" también se basan en un principio similar. Un jugador se hace cargo de la realidad virtual como un gigante, mientras que el otro controla a un enano con el clásico joypad. El Goliat en este juego tiene que ayudar al pequeño personaje a lograr su objetivo.
Carly and the Reaperman se presenta de manera similar, pero gráficamente no tan pixelada. Aquí, también, un jugador está armado con la realidad virtual y controla el Reaperman. El otro jugador usa el joypad para controlar a Carly. Inicialmente bastante simple, los niveles posteriores brillan con la presión del tiempo, por lo que los acuerdos tienen que coordinarse más. Alternativamente, Carly puede apuntar a Klötze para que pueda tener lugar una coordinación sin palabras entre los dos. Gráficamente, el juego está muy bien diseñado y necesita algo de espacio para jugar.
La subdivisión del país
Los desarrolladores indios se dividen en países dentro de las salas individuales de Gamescom. Cada país tiene un lugar determinado con sus desarrolladores, por lo que los desarrolladores de Polonia están juntos o los desarrolladores de, por ejemplo, B. España. Por lo general, hay pequeñas descripciones con las que puede obtener una descripción general de los juegos. Los desarrolladores individuales a menudo tienen pequeños trucos, como insignias.
Conclusión
Experimentar la Gamescom por primera vez fue muy emocionante. Cualquiera que esté acreditado en el área de prensa y quiera mudarse definitivamente debe invertir el primer día en el área de entretenimiento. Los otros dos días tienen más sentido en el ámbito empresarial. Ese es solo el caso si resiste cada tres días. Ya dos días pueden ser suficientes si quieres hablar e intercambiar ideas con muchos desarrolladores. Intentaré volver el año que viene y hacer más contactos para Games & Lyrik. Incluso los pequeños desarrolladores buscan contactos y editores que los apoyen y están contentos con todos los que están interesados en sus juegos. Como visitante privado, definitivamente no visitaría la Gamescom. La multitud en el área de prensa todavía está dentro de límites controlados.
Publicado originalmente 2018-08-24 10: 50: 00.