Para mí, Devcom fue un evento que me hubiera encantado vivir por primera vez en Colonia. Corona puso una llave inglesa en las obras. Para ello hubo una primera representación completamente digital, con la plataforma Pine. Para mí fue la primera vez que participé en la conferencia de desarrolladores. Con la nueva plataforma, se puede buscar contacto directo con los desarrolladores y editores. Gamescomlike dividió el Devcom en varias salas. Había secciones independientes independientes para los juegos que se introdujeron recientemente allí. La Exposición Indie de Renania del Norte-Westfalia estuvo particularmente presente.
Las reuniones se pueden programar a través de un calendario incorporado, pero tenga cuidado: si no estableció la zona horaria correcta, tendría problemas de tiempo al planificar. Las reuniones se llevaron a cabo mediante videoconferencia, lo que funcionó muy bien con la plataforma. Sólo en los "eventos de citas rápidas" hubo un pequeño problema, debido a la falta de participación.
El Devcom se pudo seguir de cerca en el flujo de actividades y se configuró un canal de Discord separado.
Por último, pero no menos importante, se presentó el área de Sesiones. Aquí las conferencias de los ponentes se podían ver, planificar y volver a llamar de un vistazo. Porque Devcom es un gran evento de formación con más de 60 conferencias de ponentes sobre todos los aspectos del desarrollo de juegos. Tengo que decir que este papel me resultó más lógico, ya que también tuve que cuidar a mi hija de un año. Pude llevar algunas videoconferencias conmigo, pero no lo suficiente en comparación con lo que hubiera usado en un “trabajo normal”. Así que estaba bien para mí poder ver las conferencias más tarde.
Considerándolo todo, me gustó mucho mi primer Devcom, incluso si me hubiera gustado tener menos oficina en casa. Porque eso es precisamente lo que es problemático con un niño pequeño. Volvería a visitar la conferencia en cualquier momento y espero que en el futuro tal vez una combinación del formato digital para luego convocar conferencias que se hayan perdido con el Devcom "real" local.