Darksiders 2 representa la última oferta del desarrollador Vigil Games, una secuela directa del original de 2010. Similar a su predecesor, Darksiders II ofrece acción sólida, aunque integrada en una experiencia ligeramente defectuosa. El juego presenta elementos de aventura y rompecabezas de The Legend of Zelda, acción de God of War, plataformas de Prince of Persia y el audio de una versión infernal de El Señor de los Anillos.
Diferentes elementos en Darksiders 2
Al final, mientras que Darksiders II ofrece a los fanáticos de la acción y la aventura una experiencia larga y agradable para morder, nunca llega a alcanzar las alturas de las diversas franquicias de las que se inspira con tanta libertad. Darksiders II desarrolla la historia de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis presentada en el primer título. El tema del juego esta vez es el hermano de War, Death at the top. Creyendo que War fue condenado erróneamente por destruir a la humanidad, Death intenta revivir a la humanidad para limpiar el nombre de su hermano. La narración es entretenida, si no demasiado dramática.
coleccionismo frenesí
Dado que el resultado final de cualquier avance en la trama es inevitablemente que la Muerte tenga que recolectar tres de algo y golpear a algunos esqueletos, se siente un poco tonto que los personajes hablen sobre las viejas costumbres y el juicio de las almas. Sin embargo, si no puedes evitar una buena dosis de ridiculez, las razones inventadas de las diversas escapadas de la Muerte a través del cielo, el infierno y todos los lugares intermedios brindan un telón de fondo divertido para su búsqueda.
Las armas
La mayor parte de la aventura es más una tarifa de acción estándar. Death maneja tanto un arma principal rápida como un arma secundaria lenta pero poderosa, y encadenas los movimientos para abrirte camino a través de los diversos enemigos. También hay algunas habilidades especiales que obtienes en el camino, como la capacidad de convocar a los señores de los demonios para que cumplan tus órdenes o dividir tu alma en dos para resolver acertijos de mazmorras. Los segmentos de acción son lo suficientemente entretenidos. Como tal, es difícil hacer que abrir a los villanos muertos vivientes sea incómodo.
brazo de estrategia
Aún así, es decepcionante que la mayoría de los enemigos no requieran casi ninguna estrategia para vencer. Cuando te encuentras con un enemigo que requiere una estrategia óptima, la alegría de matarlo es verdaderamente satisfactoria. Pero estas ocurrencias son raras. La mayoría de las veces, la respuesta es simplemente esperar a que el enemigo se mueva, esquivar y luego atacar. Todavía es divertido, porque esquivar y atacar son cosas divertidas en un juego de acción, pero se vuelve irritantemente repetitivo después de varias horas de la misma canción y baile.
El tamaño
Uno de los puntos destacados de Darksiders II es que es mucho más grande que su predecesor, con un mapa de más del doble de tamaño y una campaña aproximadamente tres veces más larga que la aventura original. Desafortunadamente, más grande definitivamente no es mejor en este caso. La libertad que ofrece Darksiders II es impresionante. Puedes viajar a través de vastas áreas a tu antojo, matando enemigos y buscando tesoros y botines a tu antojo. Pero los entornos inflados son demasiado escasos y, a menudo, sin nada interesante que hacer o ver. Con tan poco hecho para variar el juego, el ritmo es lento y la duración de la aventura se siente más como una tarea que como una bonificación.
Wiederholung
El principal problema es que la mayor parte de la aventura es repetitiva. Si bien es completamente posible reutilizar la mecánica del juego a lo largo de una campaña y aún sentirse fresco, Darksiders II no logra eso. Descubrirá que puede escalar repisas y clavijas, detonar bombas y hacer rodar bolas exactamente de la misma manera una y otra vez, induciendo una persistente sensación de deja vu. Desafortunadamente, estas mecánicas no se utilizan de manera diversa e inteligente.
el jefe pelea
En el lado positivo, Darksiders II presenta algunas peleas de jefes realmente épicas para variar la repetición, que pondrán a prueba tus habilidades y son realmente emocionantes de superar. Lucharás contra todo tipo de demonios épicos. Estos incluyen aquellos que pueden regenerarse, aquellos que tienen alrededor de 100 veces su tamaño y aquellos que son simplemente brutales en sus patrones de ataque. Los jefes son uno de los aspectos más destacados de la experiencia, ya que ofrecen una idea de lo que podría haber sido Darksiders II si toda la búsqueda hubiera sido tan variada y equilibrada como estas memorables batallas.
buscar misiones
Si no te gustan las misiones de búsqueda, este juego no es para ti. Todo el juego es una búsqueda de búsqueda. Todo lo que haces es correr de un área a otra y obtener tres de estos, luego tres de estos, luego dos de estos, luego tres más de estos con peleas en el medio. Cuando se trata de estas misiones, Darksiders II va más allá. Terminas obteniendo tanto y durante tanto tiempo que la mayor parte del juego termina sintiéndose bastante inútil.
enfoque
En verdad, el juego se habría beneficiado de ser un poco más pequeño y mucho más centrado. De esta manera, el juego original supera a su secuela, ya que una aventura más lineal que mantiene la acción fluida se adapta al intenso estilo de juego de esta franquicia. Después de todo, hay un límite en el tiempo que puedes correr a través de entornos similares y resolver acertijos similares para saciar tu sed de sangre y destrozar cosas con armas geniales.
diseño y guía de voz
Uno de los elementos más fuertes del juego es el diseño artístico y la guía de voz. Es sorprendente que puedas encariñarte tanto con un personaje principal que, literalmente, nunca muestra ninguna emoción mientras usa una máscara de calavera durante toda la aventura. Tampoco está de más el gran trabajo vocal de Death. Escucharlo gruñir a los Makers o decir líneas como "Aquí no hay lugar para un caballo" o "Encontrarás algo para variar" es agradable. A pesar de que es casi imposible relacionarse con él, ya que es la encarnación de la muerte, su diseño y presentación aún hacen un gran trabajo al convertirlo en alguien a quien querrás acompañar hasta el final de su viaje.
Ambientes
Si bien muchos de los entornos en Darksiders II son escalofriantemente similares, algunos de ellos están bien pensados y son épicos de ver, al igual que muchos de los personajes y enemigos que se encuentran dentro. Desafortunadamente, los gráficos no están a la altura de la generación actual de hardware. Algunas de las texturas están tan pixeladas que parecen pertenecer a una Wii, como el patrón de calavera y tibias cruzadas que se usa con frecuencia, que es sorprendentemente plano y, por lo tanto, absolutamente poco convincente. Es una pena que los gráficos mediocres socaven el diseño artístico inspirado del juego. Las animaciones también son bastante entrecortadas ya que el juego sufre problemas de velocidad de fotogramas bastante comunes. En pantalla sucede lo suficientemente rara vez como para justificar esos gráficos tipo MMO. Parece lo suficientemente bueno como para no distraer la atención de la aventura normalmente, pero en comparación con juegos similares como God of War 3, los gráficos de Darksiders II están por debajo de la media.
trastornos
Una desventaja frustrante de Darksiders II es la gran cantidad de fallas aleatorias que encuentras en el camino. Estos incluyen aquellos que no se pueden explicar y que aparecen y desaparecen aparentemente sin motivo alguno. No es raro ver a la muerte flotando sobre el suelo o en el aire, al igual que presionar B para ejecutar un comando de acción, solo que no sucede nada hasta que se presiona unas pocas teclas más tarde. Otros fallos aleatorios que he encontrado son la incapacidad de descartar las botas, una IA aliada parada en la esquina mirando la pared, un ícono de búsqueda principal que lo lleva en la dirección equivocada y luego cambia de posición, cuando revisa el mapa en el menú . Faltan la música y los efectos de sonido hasta que se reinicia el juego. Estos son sólo unos pocos. La mayoría de estas perturbaciones solo duran un corto tiempo y luego desaparecen para no volver a aparecer. Otros, como un sistema de orientación que rara vez parece apuntar al enemigo más cercano o una cámara que a menudo apunta en una dirección incómoda, son bastante persistentes. Desafortunadamente, si esperas ver el viaje de la muerte, son cosas con las que tienes que aprender a lidiar.
Una experiencia
Lo curioso es que, a pesar de su larga lista de fallas y errores, Darksiders II aún ofrece una experiencia agradable. A pesar de su falta de variedad, el combate sigue siendo satisfactorio, especialmente cuando te enfrentas a un jefe gigante. Y aunque no hay suficiente que hacer dentro de ti, correr en entornos tan grandes sigue siendo increíble. Ciertas habilidades que se acumulan en el camino, como el agarre mortal o la habilidad de invocar, son terriblemente divertidas y crean algunos momentos de mazmorra realmente geniales, como correr sobre una pared y agarrar la muerte en el último momento para llegar al otro lado. También vale la pena señalar que el juego cobra un impulso significativo hacia el final, y finalmente encuentra su ritmo para las últimas mazmorras. Los rompecabezas se vuelven más creativos, los enemigos y los entornos más variados. Es una pena que tarde unas 30 horas en llegar a este punto.
elementos de juego de rol
Quizás la mejor parte de la aventura de la que todos los juegos de rol de acción podrían aprender es la implementación de elementos de rol como equipo y personalización. Las armas que se encuentran en el campo pueden equiparse instantáneamente o enviarse a su inventario con solo presionar un botón. Además, las estadísticas de cada pieza de equipo se muestran a medida que te acercas a ella y cómo aumenta o disminuye tus propias estadísticas cuando la equipas. Esto facilita la toma de decisiones rápidas y aumenta en gran medida la alegría de encontrar la mejor armadura para equipar a Death. Cualquier arma o armadura que equipes también cambia la apariencia de Death, lo cual es un toque genial para hacer que la personalización del personaje sea más personal. El concepto de artillería maldita que puedes "alimentar" con otros artículos también es una excelente manera de hacer que el botín débil que encuentres parezca menos que un desperdicio. La forma en que se maneja el equipo en Darksiders 2 es una verdadera revolución en el juego de rol y una de las partes más sólidas de la experiencia.
El sistema de viaje rápido
Tocar el joystick izquierdo para Death's Bird, Dust para mostrarte la dirección general en la que debes ir, y el sistema de viaje rápido arraigado que te permite regresar a áreas específicas al instante y sobre la marcha también son grandes innovaciones para el género. Es una verdadera lástima que las impresionantes contribuciones del juego se vean tan severamente socavadas por su gran cantidad de errores y fallas.
Conclusión
A pesar de sus problemas, Darksiders II fomenta el juego simplemente porque es un juego divertido. Los elementos de juego de rol y la acción en el punto hacen que el juego sea sólido, con fallas y todo. Es una pena que tantos problemas evidentes impidan que un esfuerzo tan ambicioso tenga el tamaño que sus desarrolladores claramente buscaban. Si te encantan los juegos de acción y aventuras, definitivamente vale la pena echarle un vistazo. Pero no espere que esté a la altura de las obras maestras que evoca inevitablemente.
Edición Deathinitive
Tres años después de su lanzamiento inicial, el oscuro y masivo juego al estilo Zelda del desarrollador Vigil está de regreso en Xbox One y PlayStation 2 con Darksiders 4: Deathinitive Edition. versión del juego. Sin embargo, no necesariamente vale la pena volver a visitarlo para aquellos que ya han completado el viaje de la muerte.
Jugabilidad y mecánica
El enfoque del juego y la mecánica de Darksiders 2 se mantiene bien en su mayor parte. El combate todavía está muy inspirado en los ataques ligeros, pesados y aéreos de God of War, y se siente agradable y sensible abrirse camino a través de multitudes de criaturas. La inclusión de todos los DLC es una buena ventaja, incluso si en su mayoría son solo un puñado de nuevas armas y armaduras para agregar a su montón de cientos que recolectará a lo largo de la aventura repleta de botines.
El mundo y tu caballo
Atravesar el colorido mundo a caballo y emprender docenas de misiones de una variedad de tropos de fantasía crea un flujo efectivo, si no completamente inspirado, que hace que la aventura se sienta como un MMORPG para un solo jugador. Si bien las mejoras visuales no cambian el hecho de que la historia no es la mejor y se basa demasiado en el temor a la Muerte y sus hermanos, los entornos variados hacen que la exploración sea una experiencia agradable, especialmente si estás en una multitud. mazmorras fantásticas.
Dungeons
Las mazmorras se desarrollan de maneras interesantes y satisfactorias. Las mazmorras están claramente inspiradas en The Legend of Zelda, pero se desarrollan de maneras interesantes y satisfactorias. Resuelven acertijos inteligentes que requieren que prestes atención a tu entorno. Para explorar necesitas encontrar las llaves, adquirir una nueva arma o herramienta que te recompensará con una gran sensación de progreso. Luego usas esto para finalmente matar a un jefe. La edición Deathinitive está dirigida más a las personas que se perdieron el juego en 2012.
Conclusión
Veredicto Darksiders 2: Deathinitive Edition trae el diverso mundo del original, mazmorras interesantes y un gran sistema de botín para PlayStation 4 y Xbox One. Claro, la historia es aburrida y no hay muchas ideas originales, pero la inmensidad de la aventura debería complacer a cualquiera que se la haya perdido la primera vez.