Sprite Atlas povas kunmeti ilustraĵojn kaj bildojn por ludo por optimumigi rendimenton.
Kio estas Sprita Atlaso?
Vi havas la ŝancon kunveni vian arton en Sprite Atlaso. Ĉi tio ankaŭ nomiĝas Sprite Sheet, kiu helpas optimumigi vian ludon. Krei manfaritan spritan tukon konsumas tempon. La aranĝo estas klara por homoj, sed ne maŝine amika. Krome vi eble volas ŝanĝi vian arton dum la produktada procezo de via ludo. Ĉefe tio bezonas tempon.
En Unity eblas krei Sprite Atlaso rapide kaj facile. Ĉi tio permesas registri Sprite Atlas GameObjects kaj Sprite textures. En ĉi tiu kunteksto, la bilddosiero rilatas al unu aŭ pluraj spritoj. Agordoj povas esti importitaj por brula atlaso. Kiam teksturo estas registrita en la brula atlaso, Unity kolektas ĝin. La Sprite Atlaso subtenas la projektan organizon. Ĝi ordigas spritojn en dosierujon organizitan laŭ signoj aŭ celoj. Vi povas trovi iujn kazojn, kiam sprita aro ne plenigas spritan atlason. Du aŭ pli kombineblas por utiligi la spacon.
Kreu Sprite Atlaso
Elektu sub Aktivaĵoj -> Krei -> Sprite Atlaso aŭ per la dekstra musbutono en la projekta fenestro sub Krei -> Sprite Atlaso.
Nomu la Spritan Atlason.
Elektu la finon supre dekstre por konservi ĝin.
Sprite Atlaso komenciĝas kiel majstra tipo. Estas 2 specoj de Sprite Atlaso: Majstro kaj Varianto. Vi atribuas objektojn al Majstro Sprite Atlaso. La varianto estas malĉefa versio de la ĉefa versio. Vi povas havi diversajn grandecojn. Ĉi tio povas esti grava por malsamaj platformoj. Variaĵ-speca Sprite-Atlaso aldonas fendojn al la Majstro-Sprita Atlaso kaj anstataŭigas la pakaĵon per skala varianto.
La pakaĵo havas kelkajn pliajn eblojn por Sprite Atlaso:
Permesi rotacion: permesas al sprito turniĝi
Malla pakado: permesas adapti ne-rektangulajn variantojn al la formoj
Remburado: kelkaj malplenaj rastrumeroj inter la spritoj
La Sprite Atlaso uzas la tekstajn agordojn kiel difinitajn en la fenestro Inspektisto.
Objektoj povas esti aldonitaj al la Sprite-Atlaso sub "Objektoj por Pakado" (kun la plus-signo "+").
Oni povas serĉi kaj elekti objektojn en la serĉobreto.
Objekto povas esti transdonita al la Sprite Atlas per duobla klako. Vi povas uzi Pack Preview en la Inspektora fenestro por montri antaŭrigardon. Post ĉiu ŝanĝo de la Sprite Atlaso, la ŝanĝoj devas esti konservitaj per "Pack Preview".
Pakitaj elfoj en la Sprita Atlaso ne bezonas specialan prilaboradon. Kun la uzo de la Sprite Atlaso, la ludo-rendimento povas esti optimumigita.
Agordu la Pikselojn Por Unueco de viaj elfoj al 128. Ĉi tio certigas, ke la grandeco de viaj elfoj estas 1 unuo x 1 unuo.
Origine afiŝita 2019-12-17 08:53:00.