Βυθιστείτε στην αδυσώπητη κόλαση με τρομακτικές μάχες στο Scorn.
Ένας νεκρός πολιτισμός στο Scorn
Το Scorn, είναι ένα παιχνίδι παζλ πρώτου προσώπου για την εξερεύνηση των ερειπίων ενός νεκρού πολιτισμού. Με μια μαγευτική, εμβιομηχανική αισθητική εμπνευσμένη από το I Have No Mouth and I Must Scream των HR Giger και Harlan Ellison, είναι πολύ πιο ανησυχητικό και ανησυχητικό παρά τρομακτικό.
Ένας καλλιτεχνικός κόσμος
Το πιο εντυπωσιακό κόκκαλο είναι η μακάβρια καλλιτεχνική κατεύθυνση που δημιουργεί έναν κόσμο συνεκτικό. ακόμα κι αν κάθε ένα από τα μεσαία σημεία του Scorn είναι διαφορετικό στο εκθαμβωτικό του μεγαλείο. Η αρχιτεκτονική και οι περίεργες συσκευές παζλ υπάρχουν σε έναν χώρο που δεν είναι τόσο συγχώνευση σάρκας και μηχανής, αλλά περισσότερο σαν κάποιον που ανακατεύει τα δύο μέχρι να μην μπορείς να καταλάβεις αν κάτι που κοιτάς είναι ζωντανό ή τεχνητό. Οι υψηλοί εξωγήινοι πύργοι μιμούνται τα σχήματα των οστών και των εντέρων, ενώ τα προαισθανόμενα τούνελ σας δίνουν την ξεχωριστή εντύπωση ότι σας καταπίνουν ολόκληρο.
Τι συνέβη;
Χωρίς διάλογο ή κείμενο που να εξηγεί γιατί βρίσκεστε εδώ ή τι συνέβη, θα πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά όλες αυτές τις ενδιαφέρουσες άβολες εικόνες για να πάρετε μια ιδέα για το γιατί ο κόσμος είναι τόσο μπερδεμένος και ως επί το πλείστον έρημος. Αυτός είναι ένας κόσμος όπου τελικά δεν υπάρχουν σαφείς απαντήσεις. Μπορείτε να βγάλετε τα δικά σας συμπεράσματα με βάση τις ενδείξεις.
Παράξενα τεχνάσματα
Τα τεχνάσματα που μοιάζουν με τον απόκοσμο Myst δεν είναι ακριβώς πρωτοποριακά πειράγματα εγκεφάλου, αλλά μερικά από αυτά είναι αρκετά δύσκολα. Πρώτα πρέπει να καταλάβετε πώς λειτουργεί. Όλα έχουν μηχανικά μέρη που ταιριάζουν μεταξύ τους και αισθάνονται λίγο σαν εξετάσεις μηχανικής. Μερικές φορές χρειάζεται να πάρετε πολλούς διαφορετικούς τροχούς που μπορούν να περιστρέφονται μαζί ή ανεξάρτητα για να ευθυγραμμιστούν με μια κεντρική πλήμνη. Άλλες φορές, θα χρειαστεί να μετρήσετε τις στροφές ενός περιστρεφόμενου δίσκου για να τον διορθώσετε όταν η όρασή σας είναι μερικώς συσκοτισμένη. Μερικά από τα πιο περίτεχνα καταλαμβάνουν το χώρο ενός ολόκληρου επιπέδου και σας κάνουν να τρέχετε πέρα δώθε κινούμενες πλατφόρμες που μπορούν να περπατηθούν με ένα γιγάντιο βραχίονα με νύχια για παιχνίδια με γερανούς.
Κίνητρα περιέργειας
Στο Scorn, ξυπνάτε και ξεκινάτε να λύσετε μερικούς γρίφους με μέτρια πρόκληση χωρίς άλλη αποστολή από το να συνεχίσετε να προχωράτε. Ήταν λοιπόν η καθαρή περιέργεια που με παρακίνησε να συνεχίσω. Ο ανώνυμος homunculus σας θέτει φιλοσοφικά ερωτήματα: Αξίζει καν να σώσετε κάτι από αυτά; Και ένα cutscene που δεν μπορεί να παραβλεφθεί φαίνεται να δείχνει από νωρίς: Όχι. Δεν έχετε καμία αίσθηση αυτοσυντήρησης ή ελπίδας για σωτηρία. Αυτό το μέρος και αυτός ο χαρακτήρας μάλλον πήραν αυτό που τους άξιζε. Το παιχνίδι είναι συνεχώς, ασυγχώρητα σκοτεινό.
Ένας κόσμος ζοφερός
Αυτή η πτυχή υπογραμμίζει ένα άλλο ζήτημα με το Scorn, το οποίο είναι συνεχώς και ασυγχώρητα ζοφερό. Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου όπως το Amnesia ή το Resident Evil εναλλάσσουν στιγμές άγχους και ανησυχίας με νησίδες ηρεμίας, μόνο για να προκαλέσουν πολύ αποτελεσματικά φόβο. Απλώς δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα στον κόσμο του Scorn. Υπάρχουν σημεία του που θα μπορούσαν ίσως να χαρακτηριστούν σκοτεινά όμορφα, αλλά σε περιμένει ένα ταξίδι που δεν θα πάψει ποτέ να σε σοκάρει και να σε αναστατώνει. Αυτό οδήγησε στο αντίθετο αποτέλεσμα. Εν μέρει αδιαφορώντας για το ανελέητο ψυχολογικό μαρτύριο. Χωρίς κάτι για το οποίο να παλέψεις, μια αίσθηση γαλήνης για να περιμένεις, ή κάτι που αξίζει να κλέψεις, χάνει τον αντίκτυπό του.
Ο ήχος
Ωστόσο, υπάρχει ένα μοναδικό καθαρό όραμα πίσω από κάθε θέαμα και ήχο. Το Scorn δεν έχει τόσο soundtrack όσο έχει μια λεπτή ηλεκτρονική ατμόσφαιρα που αξίζει να βιώσετε σε μερικά ωραία ακουστικά ήχου surround με καλά μπάσα. Είναι εκπληκτικό πώς όλα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε έχει κινούμενα μέρη που ταιριάζουν μεταξύ τους, είτε πρόκειται για ένα από αυτά τα κολοσσιαία παζλ στο μέγεθος ενός ολόκληρου πύργου είτε ακόμη και για το απόθεμά σας που αποτελείται από περίεργα, σαρκώδη αντικείμενα.
Η μάχη
Ο ίδιος ο αγώνας δεν μπορεί να εμπνεύσει. Οι περισσότεροι εχθροί έχουν επιθέσεις εμβέλειας υψηλής ακρίβειας, η ταχύτητά σας είναι οδυνηρά αργή και το μόνο όπλο που προκαλεί αξιοπρεπή ζημιά έχει πολύ περιορισμένα πυρομαχικά. Μερικά από τα hitbox δίνουν την αίσθηση ότι πρέπει να μπορείτε να πυροβολείτε μέσα από τις μπάρες σε μια περιστρεφόμενη πλατφόρμα που μοιάζει με κλουβί, αλλά δεν μπορείτε, υπονομεύοντας την απτική αίσθηση που προσπαθεί να δημιουργήσει ο Scorn. Τόσο τα θεραπευτικά αντικείμενα όσο και τα σημεία ελέγχου είναι αρκετά τσιγκούνικα. Ευτυχώς, η μάχη είναι μόνο ένα μεγάλο μέρος ενός από τα πέντε κεφάλαια. Δεν καταστρέφει εντελώς το παιχνίδι.
Συμπέρασμα
Το Scorn είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ τρόμου. Το γεγονός ότι είναι ένα τόσο μεγάλο σπριντ μέσα από το φρικιαστικό και σουρεαλιστικό, το κάνει αξέχαστο και χορταστικό. Η απογοητευτική μάχη εμφανίζεται μόνο ένα κλάσμα του χρόνου του παιχνιδιού. Η υπέροχη, σκοτεινά μυστηριώδης καλλιτεχνική σκηνοθεσία και το ατμοσφαιρικό soundtrack διαπερνούν πλήρως το παιχνίδι και ζωντανεύουν τον φρικτό κόσμο. Είναι μια άβολη, μερικές φορές μπερδεμένη εμπειρία. Εάν μπορείτε να αντιμετωπίσετε ένα ενοχλητικό περιβάλλον, το παιχνίδι συνιστάται θερμά.