Δημιουργήστε ένα νέο έργο στο Unity. Σε αυτό δημιουργείτε το τρισδιάστατο αντικείμενο σας με τη μορφή κύβου. Με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πηγαίνετε στο Transform στο παράθυρο του επιθεωρητή και επιλέξτε Reset. Στη συνέχεια, κλιμακώνετε τον κύβο σε x -> 3 και z -> 50. Εάν δεν υπάρχει ακόμα φως, δημιουργήστε ένα Point Light μέσω του GameObject ->Light. Τώρα χρειάζεστε έναν χαρακτήρα για το παιχνίδι σας. Δημιουργήστε μια φόρμα ή ένα GameObject και επισυνάψτε ένα σενάριο κίνησης πρώτου προσώπου σε αυτό. Χρειάζεστε αυτό το σενάριο για παιχνίδια πρώτου προσώπου, όπως shooters πρώτου προσώπου.
Στη συνέχεια δημιουργήστε ένα skybox για να προσαρμόσετε τον ουρανό. Αφαιρέστε την MainCamera, η οποία είναι μια κάμερα ενσωματωμένη στο χειριστήριο πρώτου προσώπου.
Gehe auf die MainCamera vom First Person Player, wähle Add Component –> απόδοση –> Skybox.
Εισαγάγετε ένα skybox μέσω του Assetstore. Επιλέξτε την κάμερα και σύρετε και αποθέστε το skybox στο πεδίο.
Το επιλεγμένο skybox εμφανίζεται στην προβολή του παιχνιδιού. Με το shift + το πλήκτρο διαστήματος + το κουμπί του ποντικιού, μεγεθύνετε το παράθυρο στο οποίο κάνετε κλικ ή το σμικρύνετε.
Στη συνέχεια, δημιουργείται ένα σπίτι. Δημιουργήστε έναν κύβο ως GameObject και ορίστε το στοιχείο μετασχηματισμού σε 0. Για να το μετατρέψετε σε τοίχο, διαστέλλετε τον κύβο.
Ορίστε την τιμή x σε 10 και την τιμή y σε 5. Αυτό θα σας δώσει έναν τοίχο. Ονομάστε το όπως θέλετε.
Αντιγράψτε τον τοίχο με Ctrl+D. Τότε έχετε δύο τοίχους σπιτιού. Με το Shift επισημαίνετε και τους δύο τοίχους ταυτόχρονα. Αντιγράψτε και τα δύο και θα έχετε δύο ακόμη τοίχους.
Περιστρέψτε τα κατά 90°. Έτσι μπορείτε να φτιάξετε ένα τετράγωνο.
Για παράδειγμα, αν αφαιρέσετε έναν τοίχο, θα έχετε ένα δωμάτιο στο οποίο μπορεί να κρυφτεί ο παίκτης σας.