Udforsk et land med fortabte legender, gamle kræfter og grusomme monstre i Tunic. Spillet er et isometrisk actionspil om en lille ræv på et stort eventyr.
Strandet i tunika
Strandet i et ødelagt land og kun bevæbnet med din egen nysgerrighed, møde kolossale bæster, saml mærkelige og kraftfulde genstande i Tunic, det roste action-RPG. Du vil også afsløre for længst mistede hemmeligheder. Spillet er udviklet af Andrew Shouldice og et all-star team.
Tunikas rejse
Tunics rejse begyndte i 2015, da Halifaxs Andrew Shouldice med glæde mindede om de dybtgående fælles oplevelser med at spille mærkelige og uudgrundelige videospil før internettets tidsalder og fan-sub-rom-hacks. Hvad er det for en mærkelig genstand, jeg lige har fundet? Hvordan besejrer du denne bizarre chef? Hvem er denne gamle mand i hulen? Er dette væsen overhovedet en fjende? Og hvordan kan du genskabe den oplevelse for... alle?
Heltetunikaen
Så Shouldice, der ledede langt størstedelen af Tunics niveaudesign, karakterer, puslespil, animationer, kamp, programmering, lyssætning og historie, begyndte at lave prototyper af en lille orange trehovedet helt, der havde al charmen fra en klassisk retro-hovedperson, men et sæt. af bevægelser inspireret af de slingrende helte fra moderne sjælelignende mesterværker.
Den lille verden
Det eneste, der var tilbage, var at skabe en 'lille' verden for ræven at udforske... Samt en utrolig detaljeret spilguide, der fungerer som en puslespilsbog eller tredobbelt strategiguide, komplet med mærkelige noter fra en tidligere ejer. Det er svært at opsummere, hvordan manualen fungerer i dette spil uden at ødelægge nogle af de mest interessante gåder. Den er fuld af information, morskab og mysterier.
Et hold til en kamp
Det sidste trin var at samle et team af geniale samarbejdspartnere for at bringe den frodige verden af Tunic til live. Rebekah og Adam Saltsman (Finji) sluttede sig til mangeårige samarbejdspartnere Kevin Regamey (Powerup Audio), Terence Lee (Lifeformed) og Felix Kramer (Burndown Productions) i 2017, før de hyrede Level-kunstneren og programmøren Eric Billingsley, Finjis vidunderlige QA- og marketingmedarbejdere, inviteret. PR-teamet fra ICO, porteringsingeniørerne fra 22nd Century Toys og forskellige andre genier til at deltage i festen.
Singleplayer-eventyret
Selvom Tunic er designet som et enkeltspillereventyr, er der så meget at tale om og så mange gåder at løse, at du får lyst til at holde din egen fest, så dine smarteste venner kan hjælpe dig med at opklare de hårdeste mysterier. Holdet udvikler også Game Help-indhold på PS5 for altid at starte med de blideste skub, så spiloplevelsen ikke forkæles, selvom du bliver fuldstændig forvirret af en af de skræmmende chefer eller ældgamle puslespil, der ligger i riget.
Udfordringen
Tunic tager et stærkt udgangspunkt i de ekstremt udfordrende spil fra fortiden og nutiden, men inkluderer også en række muligheder, der giver dig mulighed for at tilpasse kampudfordringen, så den passer til dine interesser, uden at miste det sjove ved at kæmpe mod vilde fjender. Du kan fravælge nogle af de mere tekniske aspekter af kamp, eller endda aktivere en "no fail"-tilstand.
Tunic udgives af Finji og udgives den 27. september 2022 til PS5 og PS4.
Lad os gå til Tunika hjemmeside
Flere artikler om spil og poesi: