The Long Dark er en tankevækkende udforsknings-overlevelsesoplevelse, der udfordrer dig til at tænke selv, mens du udforsker en enorm frossen vildmark i kølvandet på en geomagnetisk katastrofe. Der er ingen zombier - kun dig, kulden, og uanset hvilke trusler Moder Natur kan mønstre.
Overlevelse i det lange mørke
Mange spil indeholder overlevelseselementer. Du spiser eller drikker for at fylde en sult- eller tørstbar. Måske har du brug for specifikt tøj for at holde dig varm eller for at beskytte dig mod elementerne. Du kan jage eller fiske for at finde mad. Dette er typisk almindeligt i overlevelsesspil, men få gør overlevelse til den centrale oplevelse. Der er normalt dinosaurer, monstre eller kæmpe edderkopper knyttet til tilgivende overlevelsesmekanismer. Noget skinnende for at få din opmærksomhed. Men ikke med The Long Dark. I The Long Dark møder du elementerne, og det eneste mål er at se, hvor længe du kan fornægte det uundgåelige.
Historier og overlevelse
Udviklet af Hinterland Studio Inc., The Long Dark blev oprindeligt udgivet på Steam i 2014 som en Early Access-titel med Survival Mode. I 2017 forlod det Early Access med udgivelsen af Wintermute, en historietilstand med to episoder ud af fem planlagte. Siden 2017 har The Long Dark ikke kun opdateret overlevelsestilstanden, men også tilføjet en tredje og fjerde episode af historien, samt forskellige udfordringer og særlige begivenheder i spillet, som spillere kan deltage i. Gennem årene har The Long Dark spredt sig til flere og flere platforme, herunder PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.
Overlevelsestilstanden
The Long Dark er dens overlevelsestilstand. Et startkort kan vælges eller vælges tilfældigt. Vanskeligheder inkluderer Pilgrim eller let, Voyager som normalt, Stalker som hård, Interloper for de die-hards og Custom, hvis du vil kuratere din egen oplevelse. Uanset om det er værre vejr, mindre bytte eller fjernelse af madforgiftning, kan næsten alle indstillinger justeres for at give dig en oplevelse, der er skræddersyet til din smag. Dette inkluderer en voksende liste over tilgængelighedsindstillinger. Hver brugerdefineret konfiguration kan derefter deles med andre spillere via en unikt genereret kode.
Spawn på kortet
Når spilindstillingerne er sat, vil du enten ende i en tilfældig spawn på et kort efter eget valg eller i en tilfældig spawn på et tilfældigt kort. Sidstnævnte anbefales, hvis du spiller for første gang. At miste dig selv i den frosne canadiske vildmark er et af de sjældne spiløjeblikke, som du sent vil glemme. Der vil være tid til kort og guider senere, men spørg enhver erfaren The Long Dark-spiller, og de vil fortælle dig, hvordan de ville ønske, de kunne gå tilbage og opleve det igen for første gang.
Et hårdt spil
Selvom du starter med en lettere sværhedsgrad, skal du forvente at dø meget i starten. Der er ingen hånd i hånden i overlevelsestilstand. Der er ingen mål eller tutorials, der fortæller dig, hvad du skal gøre. Der er kun kulde, sult, dehydrering, træthed og den konstante trussel fra potentielt fjendtlige dyreliv. Du skal stole på dine instinkter for at overleve, uanset om du skurrer eller er på jagt efter mad. Du skal finde vand, beskyttelse, ild og værktøj. Disse behov kompliceres af det faktum, at Hinterland har gjort et mesterligt stykke arbejde med at designe kort, der ikke er specielt store efter nutidens standarder, men som stadig giver en følelse af håbløshed. Døden er overalt i spillet. Du kan fryse ihjel om natten eller blive fanget af en bjørn.
Sikker død
Det skal siges, at The Long Dark ikke er for alle, men en måde at komme ind i oplevelsen på er at prøve historietilstanden først. Historietilstand har nogle tutorials til at lære dig det grundlæggende. En enkelt lagring i Survival Mode kan tage minutter til måneder. Enhver oplevelse er fyldt med øjeblikkelig fare og potentiel død. I overlevelsestilstand er der ingen, der fortæller dig, hvor du skal gå hen, hvad du skal gøre, eller hvordan du skal føle. Du får en sandkasse og nogle værktøjer, og du er klar til at skabe din egen oplevelse.
Den lange mørke historietilstand
Historietilstanden i The Long Dark er mere fortællende drevet. Hovedpersonerne er Dr. Astrid Greenwood og Will Mackenzie. Sidstnævnte indvilliger i at flyve Astrid til Big Bear Island, selv om hun ikke er villig, hvorfor hun er nødsaget til at tage turen. Under deres flyvning styrter en geomagnetisk hændelse deres fly ned, og de to bliver adskilt. De fire episoder hopper mellem de to karakterer, og selvom de fokuserer en smule mere på historiefortælling end overlevelse i åben verden, foregår hver af dem på et eller flere af de tilgængelige kort i Survival-tilstand. Historietilstand introducerer NPC'er til verden. Disse er typisk quest-givere, hvilket gør story-mode-gameplayet unikt, da du skal balancere den åbne verden-overlevelse med at fuldføre quests og fremme fortællingen.
vinterstumme
Mens Wintermute er fantastisk, er den ikke-spørgende tilgang appellen til Survival-tilstand i The Long Dark. Mens de fleste open-world-spil stadig kommer med snesevis af quests og markører, er der kun et kort, hvis du besøger placeringerne i spillet og udforsker dem selv. Det nuværende mål er dit mest presserende behov. Du kan være dehydreret, udmattet og kold på samme tid. Det er overlevelsestriage. Find først ud af, hvad der vil dræbe dig, beskæft dig med det, og gå derefter videre til det næste problem.
Den stille Apokalypse
Beskrivelsen af The Long Dark som en halsbrækkende overlevelsesoplevelse er forkert. Der er hektiske øjeblikke, men det er døbt The Quiet Apocalypse, og fred og ro udgør omkring 95 procent af din tid. Der kan gå dage og uger, uden at noget slår dig ihjel. Mens nogle mennesker ville kalde det kedeligt, finder jeg det indbydende. At gå uden for min dør ind til Trapper's Homestead efter en lang dag og ikke høre andet end kragerne og vinden er vidunderligt. Du kan nyde udsigten næsten som i et akvarelmaleri.
intet andet end tid
The Long Dark har et lille slutspilsproblem i Survival-tilstand. Der er ingen gevinstbetingelse. Du spiller til du dør, og lidt er ret gode til at dræne ressourcer og ikke dø. The Long Dark genopstår ikke. Når du har befriet en region for alt dets bytte, er der ikke meget, du behøver at gå tilbage efter.
Regionerne
Der er meget at lave i The Long Dark. Det er på ingen måde tomt. Der er 11 fuldt udviklede regioner at udforske og plyndre, og plyndring er meget givende. Hvert hus, du går ind i, eller hver hule, du udforsker, kan give dig den ting, du har manglet. Intet slår at finde en Mackinaw-jakke eller en dåse tomatsuppe. Jeg gemmer altid en enkelt dåse tomatsuppe til en særlig lejlighed i The Long Dark, som når jeg kommer hjem efter et par måneder væk.
Færdighederne i The Long Dark
Mens du plyndrer og udforsker, vil du finpudse dine færdigheder. Når du affyrer et våben, laver mad eller udfører en række andre aktiviteter, vil du øge dine færdigheder og låse op for nogle bonusser. Du kan finde disse færdigheder ret hurtigt, men hvis du spiller spillet naturligt, vil det tage en betydelig mængde tid at opnå dem fuldt ud. Men lev længe nok, og du vil løbe tør for ting at lave.
Sæt dine egne mål
For at forblive motiveret kan du sætte dine egne mål. Det kan være meget udfordrende. Selvmotivation er nøglen i The Long Dark, men hver lang overlevelsesløb bringer dig til et punkt, hvor du skal finde en grund til at fortsætte. Mens The Long Dark muligvis er det bedste rene overlevelsesspil derude i dag.
Smertefuld forstuvning
Forstuvningssystemet er problematisk. Systemet er i direkte modstrid med ideen om udforskning. Du skal vide, hvad der er på den bakke, eller om du kan bestige den klippe. Andre lidelser er langt mere givende, som revnede ribben, der tager dage om at hele og reducerer både udholdenhed og bæreevne. I mellemtiden kan du smide en pille og vikle en bandage over en forstuvning, og så er du klar. Der er udstyr, du kan finde for at reducere risikoen for forstuvninger, men når du får en, føles det ikke som om det giver nogen mening.
vinterstumme
Ud over Survival-tilstanden byder The Long Dark på Wintermute-historietilstanden, som blev udgivet i afsnit 4. Der er en mere for at fuldende historien om Astrid og Mackenzie, spillets hovedpersoner. Der er otte udfordringer, du kan deltage i. Disse er mere målorienterede og kræver, at du besøger bestemte steder i spillet, undslipper eller jager bjørne og andre trusler, fylder op til en snestorm, der nærmer sig, og meget mere. Alene disse udfordringer byder på snesevis af timers indhold og er et godt pusterum for folk, der har brug for et temposkift.
Slibesystemet
For dem, der kan lide at slibe, er der talenter at låse op, som derefter kan bruges som buffs, når de starter et nyt overlevelsesløb. Disse inkluderer varmebonusser, bedre chancer for at starte en brand eller få mere research XP fra læsning. Hver af disse sideaktiviteter har kvalitet og værdi, men overlevelse forbliver den træstamme, som alle grene er forbundet med.
Konklusion
The Long Dark holder ikke din hånd med sit gameplay. Det sætter dig i en position, der er smuk og fredelig det ene minut og skræmmende det næste. Det tvinger dig til at tænke over, hvorfor du arbejder så hårdt for at hjælpe Astrid eller Mackenzie med at overleve. Great Bear Island er ligeglad med, om du overlever. Det forsøger normalt at dræbe dig. The Quiet Apocalypse eller The Long Dark er ikke uden problemer, men Hinterlands forpligtelse til at tilføje nyt indhold og samtidig forfine oplevelsen gennem årene har placeret The Long Dark på forkant med overlevelsesgenren. The Long Dark er et must-read for alle, der endda er meget fascineret af det.
Forsæt med Hjemmeside om The Long Dark