Første indtryk fra Games Convention 2018. I år besøgte jeg Games Convention for første gang. Den 21.08/XNUMX Jeg repræsenterede mig selv som en akkrediteret pressebesøger. Bevæbnet med en hallplan vovede jeg mig ud på udstillingsområdet.
Gamescom 2018 - Et første indtryk
Morgens fuhr ich mit dem Zug zum Messegelände Köln / Deuss hinaus. Dort hält sich die Anzahl der Besucher am ersten Tag in Grenzen, da akkreditierte Presse und Aussteller die Gamescom ansehen. Beim Eingang schlug das Sicherheitspersonal Zelte auf, in denen es Taschenkontrollen durchführte. Ich stattete mich morgens mit Essen und Trinken aus. Steigst du per Zug beim Messegelände aus, erreichst du es beim Südeingang. Dort erhalten Besucher ihr „Bändchen“ für die Akkreditierung. Das Band mit der Folie benötigst du, wenn du Pressebereiche oder die Business Area betrittst.
Der var første kontrol der. Selv før du får dit armbånd, vil du se folk stå med et skilt, der leder efter tidlig adgang. Hvorfor? Jeg melder det om et øjeblik. Kontrollen tillader kun besøgende med id. Ved tildeling af bandet er det obligatorisk at fremvise dit identitetskort. Der får du en bog, hvor alle udstillere og sale er opført.
Derfra går det til pressecentret nord. Det er ikke let at finde der, og jeg tabte mig flere gange den dag, så jeg afstod fra at gå der igen. På den første dag er det umagen værd at se på underholdningsområdet og spille et par ting. Rækkerne af mennesker er ikke så store, og ventetiderne er relativt korte. Derfor fik jeg et overblik og sad derefter fast i hal 10, Indi-området. Da jeg ikke har haft nogen aftaler med større udviklere, er dette et meget godt første kontaktpunkt.
Fordi min blog ikke har eksisteret særlig længe, og jeg stadig er lille og alene som blogger, vil jeg z. B. ikke indlæst af udviklere som EA. Jeg får en høring fra de små udviklere, kan præsentere mig selv med min blog og få positiv feedback, når jeg vil skrive om dem. Her er appellen: "Små møder små" er gældende. Når små bloggere og små udviklere støtter hinanden, gavner begge det. Dette gælder især, når f.eks. B. Udviklere har brug for reklame for at finde et forlag.
Her er et mødested for begge sider. Udviklere kommer frem og viser deres spil frem, og jeg finder nye innovative spil og udviklere at skrive om. Der er nok små gimmicks og pressematerialer til artiklerne. Det mest usædvanlige, jeg fik, var et par sokker.
På den første dag klarede jeg kun hal 10. Jeg besluttede at gå til hal 4 for den anden dag. Indiske udviklere kan også findes i hal 4, men de er sorteret efter land. Det samme gælder her: små innovative udviklere præsenterer deres spil, hvilket er meget sjovt. Da de almindelige besøgende blev optaget på den anden dag, flygtede jeg mod forretningsområdet på det tidspunkt. Rush der er ikke så stor. Hal 4 tilhører dette område. Norske, polske og spanske udviklere er samlet der. Det er interessant, hvad man kan finde. Jeg tilbragte det meste af den anden dag i denne hal. En del af hallen var Cyberpunkt 2077. Udvikleren var dog helt booket med deres aftaler. Ikke desto mindre bød hallen på mange små, underholdende spil.
Fordelen ved disse to første dage var, at der var mulighed for at prøve og spille meget. Jeg kom i kontakt med en VR for første gang, og jeg er begejstret. Jeg testede tre spil med VR, herunder "Moss" i underholdningsområdet, et dejligt designet, vidunderligt spil, der spilles via Okulus.
Af helbredsmæssige årsager deltog jeg ikke i den tredje planlagte dag. Det er ærgerligt, for jeg ville endda have haft et interview. Alt i alt var oplevelsen meget berigende, og jeg kunne tale meget med udviklere. Hovedsproget er engelsk. Du kommer ikke særlig langt med tysk på Gamescom. Udviklerne er for det meste engelsktalende.
Jeg har lavet nogle regler for Gamescom:
1. Jeg tager kun dertil som en akkrediteret presserepræsentant: Masserne på offentlige dage er uudholdelige.
2. Jeg leder efter en pension, så snart Gamescom -datoen er fastlagt.
Medbring altid nok mad og drikke, og sørg for at holde regelmæssige pauser. 3. Jeg holdt klart for få og for korte pauser.
4. Skriv hurtigt til udvikleren og dine tekster i god tid. Giv ikke dig selv for meget tid. Ikke engang med de små udviklere og udgivere.
5. Tag nok visitkort med. Du behøver ikke at tage mindre end 100 kort med dig. 200 er bedre. Du distribuerer dem i massevis og får masser af visitkort, hvilket er meget godt til at etablere kontakt med spilindustrien.
6. Gør din rygsæk lettere, så meget du kan, og når du finder pressecentret, skal du regelmæssigt tage indholdet væk.
Hvis du på nogen måde ønsker at få fodfæste i spilindustrien, skal du dukke op hos Gamescom. To dage er nok, og disse to dage bringer dig meget. Det er også værd for din virksomhed, hvis du kører der i 6-10 timer. Planlæg mindst fire dage: 1 dags udrejse, 2 dages arbejde, 1 dags returrejse. Jeg vil helt sikkert vende tilbage der.
Begrebet kooperative spil
Det, der også er meget vigtigt blandt indiske udviklere, er begrebet kooperative spil. Der var flere spil at se på Gamescom 2018, der handler om at arbejde sammen, diskutere ting og løse problemer. “Deru” er for eksempel baseret på aftalen mellem spillerne, fordi to farvekredse kun kan bryde igennem stregerne i den anden farve, så den anden spiller kan nå sit erklærede mål. Målet er det klassiske "fit-in-the-mold-princip". Det, der lyder enkelt, kan være ret kompliceret, når der løber et antal sorte og hvide linjer gennem skærmen, og trekanterne i sort / hvid skal gå til deres kolleger i den anden ende af skærmen.
"VR Giants" er også baseret på et lignende princip. Den ene spiller overtager VR som en kæmpe, mens den anden styrer en dværg med det klassiske joypad. Goliat i dette spil skal hjælpe den lille karakter med at nå sit mål.
Carly og Reaperman er på samme måde lagt op, men grafisk set ikke helt så pixeleret. Også her er en spiller bevæbnet med VR og styrer Reaperman. Den anden spiller bruger joypad til at styre Carly. I første omgang ganske enkle, senere niveauer skinner med tidspres, så aftalerne skal koordineres mere. Alternativt kan Carly målrette Klötze, så der kan foregå en målløs koordination mellem de to. Grafisk er spillet meget flot designet og har brug for lidt plads til at spille.
Landets inddeling
De indiske udviklere er opdelt i lande inden for de enkelte Gamescom -haller. Hvert land har et bestemt sted med sine udviklere, så udviklere fra Polen er sammen eller udviklere fra f.eks. B. Spanien. Normalt er der små oversigter, som du kan få overblik over spillene med. De enkelte udviklere har ofte små gimmicks, f.eks. Badges.
Konklusion
At opleve Gamescom for første gang var meget spændende. Enhver, der er akkrediteret i presseområdet og ønsker at flytte dertil, bør helt sikkert investere den første dag i underholdningsområdet. De to andre dage giver mest mening i forretningsområdet. Det er kun tilfældet, hvis du holder ud hver tredje dag. Allerede to dage kan være nok, hvis du vil tale med og udveksle ideer med mange udviklere. Jeg vil prøve at gå tilbage næste år og få flere kontakter til Games & Lyrik. Selv de små udviklere leder efter kontakter og udgivere til at støtte dem og er glade for alle, der er interesseret i deres spil. Som privat besøgende ville jeg bestemt ikke besøge Gamescom. Publikum i presseområdet er stadig inden for kontrollerede grænser.
Oprindeligt sendt 2018-08-24 10:50:00.