Shellshock: Nam '67 je kontroverzní videohra, která realisticky zobrazuje válku ve Vietnamu a psychologické účinky, které měla na vojáky. Hra se zaměřuje na zobrazení Shellshocku, formy posttraumatické stresové poruchy, která často postihuje vojáky ve válce. Hráči se ponoří do příběhu mladého vojáka PFC Jokera a uvidí, jak jeho problémy s duševním zdravím ovlivňují jeho schopnosti jako vojáka. Hra je důležitým příspěvkem ke vzdělávání a zvyšování povědomí o psychologických účincích války.
Realismus v Shellshocku
Hrozí, že válka ve Vietnamu se stane novou druhou světovou válkou a hra ShellShock: Nam '67 se tímto konfliktem zabývá. Pokouší se odlišit od ostatních stříleček tím, že nabízí neobvykle vysokou úroveň realismu a zobrazuje šokující realitu a tragédie války v džungli. V praxi však hra zůstává obyčejnou střílečkou s pravidelným přerušováním kvůli nadávkám a velmi násilným cutscénám.
Brutální realita ve Vietnamu
Brutální realita Nam je hlava na kůlu a děsivá zpráva napsaná krví. Na obalu je jako jeden z hlavních rysů hry zmíněn „rozvoj postavy“. Musíte se vyvinout z nováčka na ostříleného agenta speciálních sil. To naznačuje, že ve hře existuje nějaký systém vyrovnávání dovedností nebo postav. Jediný vývoj postavy nastává během krátké cutscény, kde, jak bylo slíbeno, vaše postava povýší z prváka na agenta speciálních jednotek. Na hratelnost to nemá žádný vliv.
Dutý realismus ve hře
Když si zahrajete ShellShock: Nam '67, rychle si uvědomíte, že se hra snaží nabídnout brutální realismus. Tento realismus se však také ukazuje jako poněkud dutý.
Omezený výběr zbraní
Přestože se hra snaží být realistická, výběr zbraní je omezený. Vaše postava může nosit jen pár zbraní současně, což neodpovídá realitě. Omezená je také schopnost házet granáty, což znamená, že často nemáte jinou možnost, než jít rovnou do boje.
Nerealistický model poškození
Dalším aspektem dutého realismu v ShellShock: Nam '67 je model poškození ve hře. Na rozdíl od jiných vojenských stříleček má hra jeden z nejvíce nerealistických modelů poškození. Váš ukazatel zdraví se časem regeneruje, což znamená, že vše, co musíte udělat, je najít bezpečné místo pro léčení. To není realistické a nepřidává to na realističnosti hry.
Pohled na mise ve hře
Když si zahrajete ShellShock: Nam '67, rychle zjistíte, že hra nabízí celou řadu misí, které vás provedou vietnamskou válkou.
Doprovázeno počítačem řízeným grunty
Ve většině herních misí vás doprovází skupina nezničitelných, počítačem řízených Gruntů, i když většina z nich strašlivě zemře v cutscéně. Přítomnost spoluhráčů umocňuje pocit skutečné bitvy mezi dvěma skupinami vojáků.
Příliš snadné?
Váš oddíl však také poskytuje neustálé krytí, takže je snadné ustupovat a léčit, což často odstraňuje výzvu ze hry. I se systémem ukládání kontrolních bodů netrvá dokončení většiny ze 30 herních misí déle než 13 minut. Některé mise trvají dokonce pouhých 15 minut. Díky tomu je hra pro zkušené hráče příliš snadná a bere jim to pocit vzrušení a výzvy.
Pohled na soupeře ve hře
Nepřátelé, se kterými bojujete ve vietnamské válce, nemusí být nutně nejinteligentnější.
Umělá inteligence nepřítele
Co Viet Cong postrádá na inteligenci, to dohání v počtu. Většinu času buď stojí na místě, nebo běží přímo na vás, zatímco obvykle křičí na jednu ze svých tří nebo čtyř otravných vět. Občas se ukryjí nebo hodí granát, ale celkově nepřátelé nejsou nijak zvlášť chytří. Jejich obrovské množství vytváří chvílemi příjemně chaotický, ne-li přehnaně obtížný boj.
Snadné mise
Většina misí je o procházení úrovní a zabíjení všeho, co se vám postaví do cesty. To může způsobit, že mise budou příliš snadné a nepříliš náročné.
Pohled na briefingy misí ve hře
Během instruktáží misí budete dostávat pokyny a strategie k úspěšnému dokončení misí.
Chybí stealth mechanika
Některé brífinky misí naznačují, že se pohybujete nenápadně, ale hra nemá žádné skutečné stealth mechanismy kromě chůze velmi pomalu a doufání, že vás nikdo neuvidí. Tento typ mechaniky se však ve skutečnosti nepromítá do realistické stealth hry a může vést k frustraci hráčů.
Variace misí
Někdy potřebujete zničit konkrétní část vybavení nebo udržet oblast napříč několika vlnami Vietcongu a je zde krátká sekce na kolejích, kde ovládáte věž na vrtulníku. Mise jsou proto koncipovány jinak, aby byla hratelnost pestrá.
Tábor a nesmyslné aktivity
Mezi prakticky každou úrovní budete odvedeni zpět do základního tábora. Můžete se zde toulat, vést krátké nesmyslné hovory se svými spolubojovníky, poslouchat dobovou licencovanou hudbu a věnovat se různým dalším zbytečným činnostem. Tyto činnosti však nemají praktické využití a nepřispívají k rozvoji příběhu.
Kontroverzní prvky
Konečně můžete dokonce vyměnit předměty, které jste uloupili mrtvým nepřátelům, s místními prostitutkami. Je zřejmé, že ačkoliv akt pohlavního styku ve skutečnosti zobrazen není, některé reality Vietnamu jsou příliš kontroverzní i pro tvůrce ShellShocku.
Sezóna Shellshock Nam '67
Herní doba hry je poměrně krátká. Po dokončení misí pro jednoho hráče, které vyžadují přibližně šest hodin hraní, není prakticky žádný důvod hrát hru znovu. Neexistují žádné možnosti hry pro více hráčů ani jiné herní režimy, které by mohly pomoci udržet hru zajímavou z dlouhodobého hlediska.
Odemknutí fotek
Hra také obsahuje sadu šesti polonahých fotografií táborových prostitutek, které můžete odemknout. Toto odemknutí však také nemůže pomoci prodloužit herní dobu. Po dokončení misí pro jednoho hráče, které vyžadují přibližně šest hodin hraní, není prakticky žádný důvod hrát hru znovu.
Pohled na realističnost hry
Když si zahrajete ShellShock: Nam '67, rychle si uvědomíte, že se hra snaží nabídnout realistické zobrazení vietnamské války. Existují různé aspekty hry, které přidávají na realismu.
Realistické zobrazení prostředí
Důležitým aspektem realismu v ShellShock: Nam '67 je vykreslení prostředí. Džungle, ve které bojujete, je realisticky navržena a dává vám pocit, že jste hluboko ve válečném prostředí. Rostliny a stromy jsou vybaveny mnoha detaily pro zvýšení pocitu reality.
zbraně a výstroj
Dalším aspektem realismu v ShellShock: Nam '67 je zobrazení zbraní a vybavení. Modely zbraní ve hře jsou detailní, což pomáhá hře působit autentičtěji. Vybavení vojáků je také navrženo realisticky a navozuje pocit skutečného válečného stavu.
Zastupování zranění a smrti
Důležitým aspektem realismu v ShellShock: Nam '67 je zobrazení zranění a smrti. Dostat zásah ovlivňuje vaše pohyby a vaši schopnost účinně bojovat. Musíte najít zdravotnický materiál, abyste obnovili své zdraví. Pocit ohrožení posiluje i zobrazení smrti a zmrzačení.
Psychické účinky
Dalším aspektem je znázornění psychologických účinků na vojáky. Hra zobrazuje příznaky Shellshocku, formy posttraumatické stresové poruchy.Psychologické efekty pomáhají hře uvědomovat si dopady války na vojáky.
kritika realismu
Přestože se hra snaží nabídnout realistické zobrazení vietnamské války, byla také kritizována. Někteří hráči měli pocit, že hra byla příliš realistická, a proto příliš násilná a znepokojivá. Jiní kritizovali zobrazování válečných zločinů a duševně labilních veteránů.
Hratelnost hry
Když hrajete ShellShock: Nam '67, budete postaveni do role Private First Class (PFC) Jokera bojujícího během války ve Vietnamu. Hra obsahuje střílečku zaměřenou na boj s nepřátelskými vojáky a přežití v nepřátelském prostředí.
Realistické zbraně
Hra v ShellShock: Nam '67 se vyznačuje realistickým zobrazením zbraní. Modely zbraní jsou navrženy do detailu, což pomáhá hře působit autentičtěji. Každá zbraň má jiné vlastnosti, což vás nutí vyvíjet různé strategie, jak v bitvě přežít.
Intenzivní boje
Hra obsahuje intenzivní boj, který vás vyzve a zvýší pocit ohrožení. Nepřátel je mnoho a jsou dobře vyzbrojeni, což znamená, že se budete muset neustále pohybovat, abyste nebyli zasaženi. Boj je často hektický a stresující, nutí vás jednat rychle a strategicky.
Realistické znázornění zranění
Dalším aspektem hry v ShellShock: Nam '67 je realistické zobrazení zranění. Dostat zásah ovlivňuje vaše pohyby a vaši schopnost účinně bojovat. Musíte najít zdravotnický materiál, abyste obnovili své zdraví. Zobrazení smrti a zmrzačení také není pro slabé srdce.
Herní kritika
Hra v ShellShock: Nam '67 byla některými hráči shledána příliš obtížnou a frustrující, což vedlo k neschopnosti hru dokončit. Jiní kritizovali lineární příběh hry a omezené možnosti.
ShellShock: Nam '67 – Pohled na grafiku hry
Videohra ShellShock: Nam '67 z roku 2004 se pokouší realisticky zobrazit válku ve Vietnamu a její dopad na vojáky. Důležitým faktorem, který přispívá k realističnosti hry, je grafika.
Realistické zobrazení džungle
Grafika v ShellShock: Nam '67 je působivá a realisticky navržená. Džungle, ve které bojujete, je detailní a díky ní se hluboce ponoříte do válečného prostředí. Rostliny a stromy jsou vybaveny mnoha detaily, které navozují pocit skutečného pobytu v džungli.
Realistické zobrazení zbraní a výbuchů
Dalším aspektem grafiky v ShellShock: Nam '67 je realistické znázornění zbraní a výbuchů. Modely zbraní ve hře jsou detailní a realistické, s mnoha detaily, které dodávají zbraním autentický vzhled. Výbuchy jsou také dobře animované a realisticky navržené, což umocňuje pocit z bojových situací.
Zastupování zranění a smrti
Zobrazení zranění a smrti v ShellShock: Nam '67 je také velmi realistické. Pokud dostanete zásah, na obrazovce se objeví stříkance krve a pohyby vaší postavy budou ovlivněny. Smrt je také zobrazena velmi realisticky, s krvavými detaily a možností odříznutí částí těla.
Kritika grafiky
Navzdory působivému zobrazení zbraní, výbuchů a prostředí džungle vietnamské války bylo zobrazení násilí a brutality ShellShock: Nam '67 kritizováno. Hra je známá pro své zobrazení válečných zločinů, včetně brutálního mučení vězňů a civilistů. Někteří tvrdili, že zobrazení násilí ve hře je příliš explicitní a zbytečné.
Zapůsobte realistickou grafikou
Celkově je grafika v ShellShock: Nam '67 působivá a realistická. Vyobrazení zbraní, výbuchů a zranění je realistické a přispívá k ponoření hráče. Zobrazení násilí ve hře je však velmi explicitní a pro některé hráče může být nepříjemné.
ShellShock: Nam '67 - Pohled na zvuk hry
Kromě působivé grafiky je důležitým faktorem pro herní zážitek také zvuk v ShellShock: Nam '67. Hra byla vyvinuta Guerrilla Games a publikována Eidos Interactive v roce 2004. Odehrává se během války ve Vietnamu a sleduje příběh vojína první třídy (PFC) Jokera.
Realistické válečné prostředí
Zvuk v ShellShock: Nam '67 významně přispívá k realitě prostředí hry. Zvuky džungle a bojů jsou prezentovány realisticky. Výstřely zní autenticky a vyjadřují pocit nebezpečí a hrozby. Zvuky výbuchů a dalších bojových akcí jsou také realistické a přispívají k ponoření do válečného prostředí.
Atmosférická hudba na pozadí
Kromě zvuků války má hra také atmosférickou hudbu na pozadí. Hudba je vzrušující a dokonale zapadá do válečného prostředí hry. Zvyšuje pocit ohrožení a přidává na ponoření.
řeč
Dalším důležitým aspektem zvuku v ShellShock: Nam '67 je hlasové hraní. Dialogy mezi postavami dobře zapadají do prostředí hry. Vojáci často mluví pomocí vulgárních výrazů a nadávek, což pomáhá hře působit autentičtěji.
kritika zvuku
Zvuk ShellShock: Nam '67 byl také kritizován navzdory realistickému zobrazení válečných zvuků a atmosférické hudbě na pozadí. Některým hráčům připadaly výstřely a výbuchy příliš hlasité a rušivé, což narušovalo komunikaci mezi postavami ve hře.
Úroveň obtížnosti
Obtížnost ShellShock: Nam '67 je mnohými hráči a kritiky považována za střední. Umělá inteligence nepřítele není nijak zvlášť chytrá a obvykle je k dispozici dostatek munice a léčení, které vám umožní projít misemi. Některé mise však mohou být náročné kvůli časové tísni nebo nepřátelským silám. Neexistují však ani žádné speciální úrovně obtížnosti, které by hru přizpůsobily hráči. Celkově je úroveň obtížnosti ShellShock: Nam '67 spíše průměrná a měla by být zvládnutelná pro většinu hráčů.
Závěr
Když hrajete ShellShock: Nam '67, zjistíte, že hra začíná slibným příběhem. Příslib brutálního realismu, který ShellShock dává, však není v mnoha aspektech hry naplněn. Přestože je hratelnost pestrá s různými misemi, hra postrádá skutečnou stealth mechaniku a modely poškození jsou nereálné. Zvukové efekty a hudba hry pomáhají vytvořit autentickou atmosféru. Grafika hry je však zastaralá a může hráče zklamat.
In-game kemp nabízí napoprvé pěknou atmosféru, ale podruhé, natož pojedenácté, to není nic jiného než otravná načítací obrazovka navíc. Celkově hra nabízí krátkou hratelnost a žádný multiplayer, takže prakticky není důvod hrát hru znovu. Ačkoli se ShellShock: Nam '67 pokouší vyčnívat z davu tím, že se zaměřuje na šokující realitu a tragédie vietnamské války, konečný výsledek zůstává poněkud prázdný a ne tak působivý, jak by se dalo očekávat.
Shellshock: Nam' 67 v portfoliu Guerrilla Games
ShellShock: Nam '67 není součástí portfolia Guerilla Hry. Guerrilla Games je nizozemský vývojář videoher nejlépe známý pro svou práci na sérii Killzone a Horizon Zero Dawn. ShellShock: Nam '67 byl vyvinut britským vývojářským studiem Guerrilla Games London, které nyní již neexistuje a není přidruženo k Guerrilla Games v Amsterdamu.
Historie vzhledu
ShellShock: Nam '67 byl poprvé publikován v roce 2004 nakladatelstvím Eidos Interactive. Hra byla vyvinuta Guerrilla Games London a byla první hrou ze série ShellShock. Hra je jednou z prvních her od Guerrilla Games. Vydáno pro PlayStation 2, Xbox a PC, byla to střílečka s tématem války ve Vietnamu. Hra obdržela smíšené recenze, přičemž někteří kritici chválili realismus hry, zatímco jiní si stěžovali na nedostatek rozmanitosti a nerealistické modely poškození. ShellShock: Nam '67 byl později nahrazen remakem s názvem ShellShock 2: Blood Trails v roce 2009.
Pokračovat Web Guerrilla Games
Další partyzánské hry: